一、正则表达式
什么是非贪婪:在正则中控制匹配不确定次数的符号后边可以加?,来表示尽可能少的匹配
在贪婪的时候,匹配是尽可能多的匹配
注意:尽可能少是在能够匹配到的前提下尽可能少
*?
+?
??
{M,}?
{N,M}?
{,N}?
import re
def main():
print(re.search(r'\d+', 'abchs3482==sdd'))
print(re.search(r'\d+?', 'abchs3482==sdd'))
print(re.search(r'"name":".*?",', '====,"name":"yuting","age":18, "爱好":"编程",....'))
if __name__ == '__main__':
main()
1. compile(正则表达式) -> 将正则表达式转换成正则对象
编译后可以直接通过对象调用相关的对象方法
re_object = re.compile(r'\d{3}')
re_object.fullmatch('432')
2. fullmatch(正则表达式, 字符串) -> 让字符串和正则表达式完全匹配,匹配成功返回匹配对象,匹配失败返回None
应用:检测字符串内容是否符合要求,例如:检测账号、密码、判断手机号、身份证号等是否合法
result = re.fullmatch(r'(\d{3})=([a-z]+)', '342=sjaks')
print(result)
匹配对象
1).span() - 匹配到的字符串在原字符串中的下标范围(结果是元素)
print(result.span()) # 获取整个正则表达式匹配到的内容的范围
# start, end = result.span()
# print(start, end)
print(result.span(1)) # 获取正则表达式中第一个分组匹配到的内容的范围
print(result.span(2)) # 获取正则表达式中第二个分组匹配到的内容的范围
2). start()和end() - 匹配到的字符串在原字符串中的开始下标和结束下标
print(result.start(), result.end())
print(result.start(1), result.start(2))
3). group() - 获取匹配到的字符串(结果是字符串)
print(result.group()) # 获取整个正则匹配到的字符串
print(result.group(1)) # 获取第一个分组匹配到的字符串
print(result.group(2)) # 获取第二个分组匹配到的字符串
print(result.groups()) # 同时获取所有分组匹配到的字符串(结果是元祖)
4). string - 获取原字符串
print(result.string)
3.match(正则表达式,字符串) -> 让字符串的开头和正则表达式进行匹配,匹配成功结果是匹配对象,否则是None
print(re.match(r'\D\d', 's3skjkjks'))
4.search(正则表达式,字符串) -> 在字符串中去匹配出第一个符合正则表达式的子串, 匹配成功结果是匹配对象,否则是None
print(re.search(r'[\u4e00-\u9fa5]{3}', 'hsj后视ss023你好吗,skss上的30s'))
5.split(正则表达式,字符串) -> 将字符串按照满足正则要求的子串进行切割(返回值是列表)
print(re.split(r'\d+', 'asj38jkas0093kjsj78kajs89==asdfj3jkkss'))
6.sub(正则表达式,字符串1, 字符串2) -> 将字符串2中能够和正则表达式匹配的子串替换成字符串1,产生一个新的字符串
print(re.sub(r'\d+', '*', 'jsj93jksj93j5a45s3s是看得见'))
print(re.sub(r'傻逼|[傻艹草操]', '*', '你是傻逼吗?艹!'))
7.findall(正则表达式, 字符串) -> 在字符串中获取满足正则表达式的所有的子串(结果是列表)
注意: 如果正则表达式中有分组,直接获取到的是分组中匹配到的内容; 如果有多个分组列表中的元素是元祖
print(re.findall(r'\d+[a-z]', 'sjh83bkss93ksjhf9922'))
print(re.findall(r'(\d+)[a-z]', 'sjh83bkss93=sjhf9922'))
print(re.findall(r'abc(\d{2}|[A-Z]{2})', '=-aaabc73kkjabcKJL=3'))
8.finditer(正则表达式, 字符串) -> 在字符串中获取满足正则表达式的所有的子串(结果是迭代器,元素是匹配对象)
result = re.finditer(r'(\d+)[a-z]', 'sj8khk83jks数据310sj=sd')
print(result)
print(next(result).group())
9.re.I -> 忽略大小写
匹配的约束条件是放在函数的flags参数中的
print(re.fullmatch(r'[a-z]{2}', 'SA', re.I))
练习
验证输入用户名和QQ号是否有效并给出对应的提示信息
要求:
用户名必须由字母、数字或下划线构成且长度在6~20个字符之间
QQ号是5~12的数字且首位不能为0
re_str1 = r'[a-zA-Z\d_]{6,20}'
re_str2 = r'[1-9]\d{4,11}'
二、Pygame
1.游戏基本框架
import pygame
def base_game():
# 1.初始化pygame, 做准备工作
pygame.init()
# 2.创建游戏窗口
"""
set_mode(窗口大小) == set_mode((宽, 高)) - 会返回一个surface类型的对象
窗口大小对应的值是一个元祖
"""
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('游戏')
# 设置窗口背景颜色
"""
fill(颜色)
颜色是一个元祖,元祖有三个int类型的元素,返回是0~255;分别代表R,G,B
计算机三原色: 红、绿、蓝
红色 (255, 0, 0)
绿色 (0, 255, 0)
蓝色 (0, 0, 255)
白色 (255, 255, 255)
黑色 (0, 0, 0)
"""
window.fill((255, 255, 255))
# 想要对窗口内容进行的修改有效,必须执行以下操作
pygame.display.flip()
# 3.让游戏保持运行状态(游戏循环)
while True:
# 4.不断检测游戏过程中是否有事件的产生
for event in pygame.event.get():
# 只有当事件产生后才会进入for循环
# print('======')
if event.type == pygame.QUIT:
# return
# 退出!
exit()
def main():
base_game()
if __name__ == '__main__':
main()
2.显示图片
import pygame
def main():
# 1.初始化
pygame.init()
# 2.创建窗口
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
pygame.display.set_caption('图片')
window.fill((255, 255, 255))
# 3.添加固定显示内容
"""
显示图片
1.加载图片
image.load(图片地址) -> 返回图片对象(surface)
2.将图片添加(渲染)到窗口上
blit(渲染对象, 坐标)
坐标: 一个元祖,两个元素,分别是x坐标和y坐标
"""
image = pygame.image.load('images/luffyy.png')
window.blit(image, (0, 0))
# 4.操作图片
"""
1.获取图片对象大小
surface类型有个对象方法: get_size() - 返回的是元祖
"""
# 获取窗口大小
print(window.get_size())
# 获取图片大小
print(image.get_size())
width, height = image.get_size()
# window.blit(image, (400-width, 600-height))
"""
2.图片缩放和旋转(形变)
transform.scale(缩放对象, 目标大小) -> 返回缩放后的新对象
transform.rotozoom(缩放对象, 旋转角度, 缩放比例)
"""
new_image = pygame.transform.scale(image, (50, 50))
new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 0.8)
window.blit(new_image, (10, 250))
pygame.display.flip()
# 3.游戏循环
while True:
# 事件检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
if __name__ == '__main__':
main()
3.显示文字
import pygame
def base_game():
# 1.初始化pygame, 做准备工作
pygame.init()
# 2.创建游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('游戏')
# 设置窗口背景颜色
window.fill((255, 255, 255))
# ============显示文字===========
"""
1.创建字体对象
a.系统字体
font.SysFont(字体名, 字体大小) - 返回一个字体对象
b.自定义字体
font.Font(字体文件路径, 字体大小)
"""
# font = pygame.font.SysFont('Times', 40)
font = pygame.font.Font('images/font2.ttf', 40)
"""
2.根据字体创建文字对象
render(文字, True, 文字颜色) - 返回一个文字对象(Surface)
"""
text = font.render('hello世界!', True, (255, 0, 0))
w, h = text.get_size()
"""
3.显示文字
blit(渲染对象, 坐标)
"""
window.blit(text, (400-w, 600-h))
# 想要对窗口内容进行的修改有效,必须执行以下操作
pygame.display.flip()
# 3.让游戏保持运行状态(游戏循环)
while True:
# 4.不断检测游戏过程中是否有事件的产生
for event in pygame.event.get():
# 只有当事件产生后才会进入for循环
# print('======')
if event.type == pygame.QUIT:
# return
# 退出!
exit()
def main():
base_game()
if __name__ == '__main__':
main()
4.图形
import pygame
import math
import random
def base_game():
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
pygame.display.set_caption('游戏')
window.fill((255, 255, 255))
# ============画图形=============
# 1.画线
"""
line(画在哪个地方, 线的颜色, 起点, 终点, 线宽=1)
"""
pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (10, 10), (100, 100), 4)
# 2.画线
"""
lines(画在哪个地方, 线的颜色, 是否关闭, 点列表, 线宽=1)
"""
point_list = [(200, 200), (250, 10), (300, 200), (150, 100), (350, 100)]
# pygame.draw.lines(window, (255, 0, 0), True, point_list)
# 3.画圆
"""
circle(画在哪个地方, 线的颜色,圆心,半径, 线宽=0)
"""
pygame.draw.circle(window, (0, 0, 0), (200, 300), 100, 0)
pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (200, 300), 90, 0)
# 4.画多边形
"""
polygon(画在哪个地方,线的颜色, 点列表,线宽)
"""
pygame.draw.polygon(window, (255, 0, 0), point_list, 0)
# 5.画弧线
"""
arc(画在哪个地方,线的颜色, 矩形, 起始弧度, 终止弧度, 线宽)
"""
pygame.draw.arc(window, (0, 255, 255), (10, 470, 150, 200), math.pi/4, math.pi/4*3, 5)
# 6.画矩形
pygame.draw.rect(window, (100, 20, 50), (200, 470, 100, 50), 2)
window.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
point_list = []
flag = False
while True:
# 4.不断检测游戏过程中是否有事件的产生
for event in pygame.event.get():
# 只有当事件产生后才会进入for循环
# print('======')
if event.type == pygame.QUIT:
# return
# 退出!
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
flag = True
point_list = []
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
flag = False
# window.fill((255, 255, 255))
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
point_list.append(event.pos)
# print(point_list)
if len(point_list) < 2:
break
if flag:
pygame.draw.lines(window, (255, 0, 0), False, point_list, 3)
pygame.display.flip()
def main():
base_game()
if __name__ == '__main__':
main()