Handler工作原理与源码解读

前言

    ·在Android多线程开发场景中Handler消息机制十分常用
    ·Handler类是Android操作系统为开发者封装的能异步处理消息的辅助类
    ·本人的水平有限,如果发现错误或不足恳请指正,谢谢

1.要了解消息机制,首先要了解消息处理过程中的相关类。

·Handler : 用来发送和处理消息
·MessageQueue : 消息队列,用于存放Message实体(采用单链表的数据结构)
·Looper : 消息循环,Handler与MessageQueue之间的桥梁。

关系图.png

2.Handler-消息的发送与处理

private Handler mHandler=new Handler(){
@Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      super.handleMessage(msg);
    }
};

这样写可能会造成内存泄漏(非静态内部类),这么问题在后面解决

 public Handler(Callback callback, boolean async) {
     \\...
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

这里有部分源代码,内部创建了Looper对象,来看看Looper.myLooper()

public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

这里从ThreadLocal里面取出Looper,如果mLooper不存在的情况下,就爆出异常。我们知道,ThreadLocal是线程内部的存储类,可以实现线程隔离,这里不做过多介绍。只要知道ThreadLocal在Handler消息机制扮演的角色是管理每个线程Looper。

 public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    }

发送消息(post最终也会调用sendMessage())使用了延迟发送,sendMessage最终调用了sendMessageDelayed()。先取出消息队列,然后是一个判断,然后我们看enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);这个方法

 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

msg.target = this首先是把target设置为当前的Handler,这个在loop(),方法中会用到,会把消息发送给对应的Handler,然后判断是否是异步的。最后会把这个msg插入到消息队列。Handler就说这么多,我们看MessageQueue

3.MessageQueue-消息队列

MessageQueue最重要的就是enqueue和next这两个方法
首先先看enqueue-插入消息

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
       ...
        synchronized (this) {
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
            ...
    }

代码比较多,做一部分删减。这里的主要功能就是找到插入msg的节点,if条件成立,就会插入到链表的头部,如果不成立和根据when来找到链表中合适的节点。进行插入。
然后我们看next-取出消息

 Message next() {
     /// ....
        for (;;) {
           //...
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            synchronized (this) {
               //...
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
              //...

首先我们看这个方法,很重要nativePollOnce方法,这个就是为什么loop死循环为什么不会阻塞线程的关键了。在这个方法,主线程会释放CPU资源进入休眠状态,知道下一个消息到达或者有事物发生,通过Linux的pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作,这里采用的epoll机制就不做过多介绍了(本菜鸡也不会啦,枯了)。然后往下看,mMessage 是单向链表的第一个元素。

我们可以看出上面这段代码有两个判断,我们先看一个第一个判断if(msg !=null && msg.target ==null) ,前一个条件就不做阐述了,后面这个target是什么呢,我们查看message源码的时候就知道了,这其实就是发送消息的hanlder,那么为什么这个值有可能为空呢?我们在messageQueue中看到了postSyncBarrier()这个方法,这个方法是向消息队列插入一个异步消息,并且插入一个屏障并且没有设置target。所以我们在取出队列中消息的时候 要先判断这些异步消息,不然有屏障的存在,哪怕同步消息的执行时间到了,也取不出来。接下来我们看第二个判断,这个判断里面就是根据when来从单向链表中取出需要执行的msg并返回。
然后该Looper上场了

4.Looper-消息循环

他同样也有两个重要的方法prepare和loop
先看prepare

public static void prepare() {
        prepare(true);
    }
 private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

这段代码就不做过多解释了,大家都能看懂,prepare方法执行之后会把Looper对象放到对应线程的ThreadLocalMap中,然后在mylooper的时候把线程对应的Looper返回。
下面我们看最重要的方法loop

   public static void loop() {
      //....
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
   //....        
    }

Message msg = queue.next()当messagequeue中有消息,取出来,
然后调用 msg.target.dispatchMessage(msg),msg.target是Handler对象,这个操作是把msg发给对应的Handler,如果massagequeue中没有消息就阻塞在queue.next()的nativePollOnce方法中(前面有介绍)。这就是为什么为什么主线程不会因为Looper.loop()里的循环卡死。

最后说一下怎样防止Handler内存泄漏

首先分析下原因:是非静态内部类里会持外部引用,如果内部类的生命周期比较长,又碰到生命周期短的对象(如Activity)需要回收就会造成能存泄露。
解决办法1:就是使用静态类加弱引用的方式

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    static class MyHandler extends Handler {
        //弱引用
        private WeakReference m;

        public MyHandler(MainActivity mainActivity) {
            this.m = new WeakReference(mainActivity);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            
        }
    }
}

解决办法2:在 onPause()中使用 Handler 的 removeCallbacksAndMessages(null)方法清除所有消息及回调。

总结一下

1.Handler创建首先要创建先绑定Looper,looper.prepare(), 然后调用loop(),开始循环。(程序启动时会在ActivityThread.main()方法中创建主线程Looper,并开启循环。所以主线程不用手动调用)。
2.Handler的post方法传递的Runnable对象不会开启新的线程。
3.Looper.loop()不会造成应用卡死。
4.Handler要注意内存泄漏问题。


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参考文章:
https://www.jianshu.com/p/d1da52f0a519
https://www.jianshu.com/p/13c8a66d3b5c

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