写在前面:本篇文章是来自公众号前端大全为文章,仅为自己记录,方便学习!
1、Let和Const
let 声明的变量只在所在块级作用域中可用
const 声明的为常量,不可重新赋值
var 、let 、const常见区别如下:
2、Class(类)
ES6之前,如果我们生成实例对戏,传统方法是写一个构造函数,如下:
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.information = function () {
return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age
}
有了Class
之后
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
information() {
return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age
}
}
3、箭头函数
箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁,并且没有自己的this,arguments,super或 new.target。这些函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方,并且它们不能用作构造函数。
在ES6以前,我们写函数一般是:
var list = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
var newList = list.map(function (item) {
return item * item
})
但是在ES6有箭头函数之后,我们可以:
const list = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
const newList = list.map(item => item * item)
4、函数参数默认值
在ES6之前,如果我们写函数需要定义初始值的时候,需要这么写:
function config (data) {
var data = data || 'data is empty'
}
这样看起来也没有问题,但是如果参数的布尔值为false时就会出问题,例如我们这样调用config:
config(0)
config('')
那么结果就永远是后面的值
如果我们用函数参数默认值就没有这个问题,写法如下:
const config = (data = 'data is empty') => {}
5、模板字符串
在ES6之前,如果我们要拼接字符串,则需要像这样:
var name = 'kris'
var age = 24
var info = 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age
但是在ES6之后,我们只需要写成以下形式:(用反引号包含内容、用${}引用数据)
const name = 'kris'
const age = 24
const info = `My name is ${name}, I am ${age}`
6、解构赋值
解构赋值, 可以将属性/值从对象/数组中取出,赋值给其他变量。
比如需要交换两个变量的值,之前需要:
var a = 10
var b = 20
var temp = a
a = b
b = temp
但是在ES6里,我们有:
let a = 10
let b = 20
[a, b] = [b, a]
7、模块化(Module)
在ES6之前,JS并没有模块化的概念,有的也只是社区定制的类似CommonJS和AMD之类的规则。例如基于CommonJS的NodeJS:
// circle.js
// 输出
const { PI } = Math
exports.area = (r) => PI * r ** 2
exports.circumference = (r) => 2 * PI * r
// index.js
// 输入
const circle = require('./circle.js')
console.log(`半径为 4 的圆的面积是 ${circle.area(4)}`)
在ES6之后我们则可以写成以下形式:
/
/ circle.js
// 输出
const { PI } = Math
export const area = (r) => PI * r ** 2
export const circumference = (r) => 2 * PI * r
// index.js
// 输入
import {
area
} = './circle.js'
console.log(`半径为 4 的圆的面积是: ${area(4)}`)
8、扩展操作符
扩展操作符可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
比如在ES5的时候,我们要对一个数组的元素进行相加,在不使用reduce或者reduceRight的场合,我们需要:
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
var list = [5, 6, 7]
var total = sum.apply(null, list)
但是如果我们使用扩展操作符,只需要如下:
const sum = (x, y, z) => x + y + z
const list = [5, 6, 7]
const total = sum(...list)
非常的简单,但是要注意的是扩展操作符只能用于可迭代对象
如果是下面的情况,是会报错的:
var obj = {'key1': 'value1'}
var array = [...obj] // TypeError: obj is not iterable
9、对象属性简写
在ES6之前,如果我们要将某个变量赋值为同样名称的对象元素,则需要:
var cat = 'Miaow'
var dog = 'Woof'
var bird = 'Peet peet'
var someObject = {
cat: cat,
dog: dog,
bird: bird
}
但是在ES6里我们就方便很多:
let cat = 'Miaow'
let dog = 'Woof'
let bird = 'Peet peet'
let someObject = {
cat,
dog,
bird
}
console.log(someObject)
//{
// cat: "Miaow",
// dog: "Woof",
// bird: "Peet peet"
//}
10、Promise
Promise 是ES6提供的一种异步解决方案,比回调函数更加清晰明了。
Promise 有三种状态,分别是:1.等待中(pending)2.完成了 (resolved)3.拒绝了(rejected)
这个承诺一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态了,也就是说一旦状态变为 resolved 后,就不能再次改变
new Promise((resolve, reject) => {
resolve('success')
// 无效
reject('reject')
})
当我们在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的
new Promise((resolve, reject) => {
console.log('new Promise')
resolve('success')
})
console.log('finifsh')
// new Promise -> finifsh
Promise 实现了链式调用,也就是说每次调用 then 之后返回的都是一个 Promise,并且是一个全新的 Promise,原因也是因为状态不可变。如果你在 then 中 使用了 return,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装
Promise.resolve(1)
.then(res => {
console.log(res) // => 1
return 2 // 包装成 Promise.resolve(2)
})
.then(res => {
console.log(res) // => 2
})
当然了,Promise 也很好地解决了回调地狱的问题,例如:
ajax(url, () => {
// 处理逻辑
ajax(url1, () => {
// 处理逻辑
ajax(url2, () => {
// 处理逻辑
})
})
})
可以改写成
ajax(url)
.then(res => {
console.log(res)
return ajax(url1)
}).then(res => {
console.log(res)
return ajax(url2)
}).then(res => console.log(res))
11、for …of
for…of语句在可迭代对象(包括 Array,Map,Set,String,TypedArray,arguments 对象等等)上创建一个迭代循环,调用自定义迭代钩子,并为每个不同属性的值执行语句。
例子如下:
const array1 = ['a', 'b', 'c'];
for (const element of array1) {
console.log(element)
}
// "a"
// "b"
// "c"
12、Symbol
symbol 是一种基本数据类型,Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的symbol注册,且类似于内建对象类,但作为构造函数来说它并不完整,因为它不支持语法:“new Symbol()”。
每个从Symbol()返回的symbol值都是唯一的。一个symbol值能作为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。
例子如下:
const symbol1 = Symbol();
const symbol2 = Symbol(42);
const symbol3 = Symbol('foo');
console.log(typeof symbol1); // "symbol"
console.log(symbol3.toString()); // "Symbol(foo)"
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo')); // false
13、迭代器(Iterator)/ 生成器(Generator)
迭代器(Iterator)是一种迭代的机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要内部有 Iterator 接口,就可以完成依次迭代操作。
一旦创建,迭代器对象可以通过重复调用next()显式地迭代,从而获取该对象每一级的值,直到迭代完,返回{ value: undefined, done: true }
虽然自定义的迭代器是一个有用的工具,但由于需要显式地维护其内部状态,因此需要谨慎地创建。生成器函数提供了一个强大的选择:它允许你定义一个包含自有迭代算法的函数, 同时它可以自动维护自己的状态。生成器函数使用 function*[2]语法编写。最初调用时,生成器函数不执行任何代码,而是返回一种称为Generator的迭代器。通过调用生成器的下一个方法消耗值时,Generator函数将执行,直到遇到yield关键字。
可以根据需要多次调用该函数,并且每次都返回一个新的Generator,但每个Generator只能迭代一次。
所以我们可以有以下例子:
function* makeRangeIterator(start = 0, end = Infinity, step = 1) {
for (let i = start; i < end; i += step) {
yield i;
}
}
var a = makeRangeIterator(1,10,2)
a.next() // {value: 1, done: false}
a.next() // {value: 3, done: false}
a.next() // {value: 5, done: false}
a.next() // {value: 7, done: false}
a.next() // {value: 9, done: false}
a.next() // {value: undefined, done: true}
14、Set/WeakSet
Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
所以我们可以通过Set实现数组去重
const numbers = [2,3,4,4,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,5,32,3,4,5]
console.log([...new Set(numbers)])
// [2, 3, 4, 5, 6, 7, 32]
WeakSet 结构与 Set 类似,但区别有以下两点:
•WeakSet 对象中只能存放对象引用, 不能存放值, 而 Set 对象都可以。•WeakSet 对象中存储的对象值都是被弱引用的, 如果没有其他的变量或属性引用这个对象值, 则这个对象值会被当成垃圾回收掉. 正因为这样, WeakSet 对象是无法被枚举的, 没有办法拿到它包含的所有元素。
所以代码如下:
var ws = new WeakSet()
var obj = {}
var foo = {}
ws.add(window)
ws.add(obj)
ws.has(window) // true
ws.has(foo) // false, 对象 foo 并没有被添加进 ws 中
ws.delete(window) // 从集合中删除 window 对象
ws.has(window) // false, window 对象已经被删除了
ws.clear() // 清空整个 WeakSet 对象
15、Map/WeakMap
Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
例子如下,我们甚至可以使用NaN来作为键值:
var myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");
myMap.get(NaN); // "not a number"
var otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"
WeakMap 对象是一组键/值对的集合,其中的键是弱引用的。其键必须是对象,而值可以是任意的。
跟Map的区别与Set跟WeakSet的区别相似,具体代码如下:
var wm1 = new WeakMap(),
wm2 = new WeakMap(),
wm3 = new WeakMap();
var o1 = {},
o2 = function(){},
o3 = window;
wm1.set(o1, 37);
wm1.set(o2, "azerty");
wm2.set(o1, o2); // value可以是任意值,包括一个对象
wm2.set(o3, undefined);
wm2.set(wm1, wm2); // 键和值可以是任意对象,甚至另外一个WeakMap对象
wm1.get(o2); // "azerty"
wm2.get(o2); // undefined,wm2中没有o2这个键
wm2.get(o3); // undefined,值就是undefined
wm1.has(o2); // true
wm2.has(o2); // false
wm2.has(o3); // true (即使值是undefined)
wm3.set(o1, 37);
wm3.get(o1); // 37
wm3.clear();
wm3.get(o1); // undefined,wm3已被清空
wm1.has(o1); // true
wm1.delete(o1);
wm1.has(o1); // false
16、Proxy/Reflect
Proxy 对象用于定义基本操作的自定义行为(如属性查找,赋值,枚举,函数调用等)。
Reflect 是一个内置的对象,它提供拦截 JavaScript 操作的方法。这些方法与 Proxy 的方法相同。Reflect不是一个函数对象,因此它是不可构造的。
Proxy跟Reflect是非常完美的配合,例子如下:
const observe = (data, callback) => {
return new Proxy(data, {
get(target, key) {
return Reflect.get(target, key)
},
set(target, key, value, proxy) {
callback(key, value);
target[key] = value;
return Reflect.set(target, key, value, proxy)
}
})
}
const FooBar = { open: false };
const FooBarObserver = observe(FooBar, (property, value) => {
property === 'open' && value
? console.log('FooBar is open!!!')
: console.log('keep waiting');
});
console.log(FooBarObserver.open) // false
FooBarObserver.open = true // FooBar is open!!!
当然也不是什么都可以被代理的,如果对象带有configurable: false 跟writable: false 属性,则代理失效。
17、Regex对象的扩展
正则新增符号
i 修饰符
// i 修饰符
/[a-z]/i.test('\u212A') // false
/[a-z]/iu.test('\u212A') // true
y修饰符
// y修饰符
var s = 'aaa_aa_a';
var r1 = /a+/g;
var r2 = /a+/y;
r1.exec(s) // ["aaa"]
r2.exec(s) // ["aaa"]
r1.exec(s) // ["aa"]
r2.exec(s) // null
String.prototype.flags
/
// 查看RegExp构造函数的修饰符
var regex = new RegExp('xyz', 'i')
regex.flags // 'i'
unicode模式
var s = ''
/^.$/.test(s) // false
/^.$/u.test(s) // true
u转义
// u转义
/\,/ // /\,/
/\,/u // 报错 没有u修饰符时,逗号前面的反斜杠是无效的,加了u修饰符就报错。
引用
const RE_TWICE = /^(?[a-z]+)!\k$/ ;
RE_TWICE.test('abc!abc') // true
RE_TWICE.test('abc!ab') // false
const RE_TWICE = /^(?[a-z]+)!\1$/ ;
RE_TWICE.test('abc!abc') // true
RE_TWICE.test('abc!ab') // false
字符串方法的实现改为调用RegExp方法
String.prototype.match 调用 RegExp.prototype[Symbol.match]•String.prototype.replace 调用 RegExp.prototype[Symbol.replace]•String.prototype.search 调用 RegExp.prototype[Symbol.search]•String.prototype.split 调用 RegExp.prototype[Symbol.split]
正则新增属性
RegExp.prototype.sticky 表示是否有y修饰符
/hello\d/y.sticky // true
RegExp.prototype.flags获取修饰符
/abc/ig.flags // 'gi'
18、Math对象的扩展
•二进制表示法 : 0b或0B开头表示二进制(0bXX或0BXX)
•二进制表示法 : 0b或0B开头表示二进制(0bXX或0BXX)
•八进制表示法 : 0o或0O开头表示二进制(0oXX或0OXX)
•Number.EPSILON : 数值最小精度
•Number.MIN_SAFE_INTEGER : 最小安全数值(-2^53)
•Number.MAX_SAFE_INTEGER : 最大安全数值(2^53)
•Number.parseInt() : 返回转换值的整数部分
•Number.parseFloat() : 返回转换值的浮点数部分
•Number.isFinite() : 是否为有限数值
•Number.isNaN() : 是否为NaN
•Number.isInteger() : 是否为整数
•Number.isSafeInteger() : 是否在数值安全范围内
•Math.trunc() : 返回数值整数部分
•Math.sign() : 返回数值类型(正数1、负数-1、零0)
•Math.cbrt() : 返回数值立方根
•Math.clz32() : 返回数值的32位无符号整数形式
•Math.imul() : 返回两个数值相乘
•Math.fround() : 返回数值的32位单精度浮点数形式
•Math.hypot() : 返回所有数值平方和的平方根
•Math.expm1() : 返回e^n - 1
•Math.log1p() : 返回1 + n的自然对数(Math.log(1 + n))
•Math.log10() : 返回以10为底的n的对数
•Math.log2() : 返回以2为底的n的对数
•Math.sinh() : 返回n的双曲正弦
•Math.cosh() : 返回n的双曲余弦
•Math.tanh() : 返回n的双曲正切
•Math.asinh() : 返回n的反双曲正弦
•Math.acosh() : 返回n的反双曲余弦
•Math.atanh() : 返回n的反双曲正切
19、Array对象的扩展
•Array.prototype.from:转换具有Iterator接口的数据结构为真正数组,返回新数组。
console.log(Array.from('foo')) // ["f", "o", "o"]
console.log(Array.from([1, 2, 3], x => x + x)) // [2, 4, 6]
•Array.prototype.of():转换一组值为真正数组,返回新数组。
Array.of(7) // [7]
Array.of(1, 2, 3) // [1, 2, 3]
Array(7) // [empty, empty, empty, empty, empty, empty]
Array(1, 2, 3) // [1, 2, 3]
•Array.prototype.copyWithin():把指定位置的成员复制到其他位置,返回原数组
const array1 = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
console.log(array1.copyWithin(0, 3, 4)) // ["d", "b", "c", "d", "e"]
console.log(array1.copyWithin(1, 3)) // ["d", "d", "e", "d", "e"]
•Array.prototype.find():返回第一个符合条件的成员
const array1 = [5, 12, 8, 130, 44]
const found = array1.find(element => element > 10)
console.log(found) // 12
•Array.prototype.findIndex():返回第一个符合条件的成员索引值
const array1 = [5, 12, 8, 130, 44]
const isLargeNumber = (element) => element > 13
console.log(array1.findIndex(isLargeNumber)) // 3
•Array.prototype.fill():根据指定值填充整个数组,返回原数组
const array1 = [1, 2, 3, 4]
console.log(array1.fill(0, 2, 4)) // [1, 2, 0, 0]
console.log(array1.fill(5, 1)) // [1, 5, 5, 5]
console.log(array1.fill(6)) // [6, 6, 6, 6]
•Array.prototype.keys():返回以索引值为遍历器的对象
const array1 = ['a', 'b', 'c']
const iterator = array1.keys()
for (const key of iterator) {
console.log(key)
}
// 0
// 1
// 2
•Array.prototype.values():返回以属性值为遍历器的对象
const array1 = ['a', 'b', 'c']
const iterator = array1.values()
for (const key of iterator) {
console.log(key)
}
// a
// b
// c
•Array.prototype.entries():返回以索引值和属性值为遍历器的对象
const array1 = ['a', 'b', 'c']
const iterator = array1.entries()
console.log(iterator.next().value) // [0, "a"]
console.log(iterator.next().value) // [1, "b"]
•数组空位:ES6明确将数组空位转为
undefined或者empty
Array.from(['a',,'b']) // [ "a", undefined, "b" ]
[...['a',,'b']] // [ "a", undefined, "b" ]
Array(3) // [empty × 3]
[,'a'] // [empty, "a"]
1、Array.prototype.includes()
includes()
方法用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回 true,否则返回false。
代码如下:
const array1 = [1, 2, 3]
console.log(array1.includes(2)) // true
const pets = ['cat', 'dog', 'bat']
console.log(pets.includes('cat')) // true
console.log(pets.includes('at')) // false
2、幂运算符**
幂运算符**,具有与Math.pow()一样的功能,代码如下:
console.log(2**10) // 1024
console.log(Math.pow(2, 10)) // 1024
3、模板字符串(Template string)
自ES7起,带标签的模版字面量遵守以下转义序列的规则:
•Unicode字符以"\u"开头,例如\u00A9
•Unicode码位用"\u{}“表示,例如\u{2F804}
•十六进制以”\x"开头,例如\xA9
•八进制以""和数字开头,例如\251
这表示类似下面这种带标签的模版是有问题的,因为对于每一个ECMAScript语法,解析器都会去查找有效的转义序列,但是只能得到这是一个形式错误的语法:
latex`\unicode`
// 在较老的ECMAScript版本中报错(ES2016及更早)
// SyntaxError: malformed Unicode character escape sequence
1、async/await
虽然Promise
可以解决回调地狱的问题,但是链式调用太多,则会变成另一种形式的回调地狱 —— 面条地狱,所以在ES8里则出现了Promise
的语法糖async/await
,专门解决这个问题。
我们先看Promise
代码:
fetch('coffee.jpg')
.then(response => response.blob())
.then(myBlob => {
let objectURL = URL.createObjectURL(myBlob)
let image = document.createElement('img')
image.src = objectURL
document.body.appendChild(image)
})
.catch(e => {
console.log('There has been a problem with your fetch operation: ' + e.message)
})
然后再看看async/await
版的,这样看起来是不是更清晰了。
async function myFetch() {
let response = await fetch('coffee.jpg')
let myBlob = await response.blob()
let objectURL = URL.createObjectURL(myBlob)
let image = document.createElement('img')
image.src = objectURL
document.body.appendChild(image)
}
myFetch()
当然,如果你喜欢,你甚至可以两者混用
async function myFetch() {
let response = await fetch('coffee.jpg')
return await response.blob()
}
myFetch().then((blob) => {
let objectURL = URL.createObjectURL(blob)
let image = document.createElement('img')
image.src = objectURL
document.body.appendChild(image)
})
2、Object.values()
Object.values()
方法返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用for…in循环的顺序相同 ( 区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性 )。
代码如下:
const object1 = {
a: 'somestring',
b: 42,
c: false
}
console.log(Object.values(object1)) // ["somestring", 42, false]
3、Object.entries()
Object.entries()
方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环还会枚举原型链中的属性)。
代码如下:
const object1 = {
a: 'somestring',
b: 42
}
for (let [key, value] of Object.entries(object1)) {
console.log(`${key}: ${value}`)
}
// "a: somestring"
// "b: 42"
4、padStart()
padStart()
方法用另一个字符串填充当前字符串(重复,如果需要的话),以便产生的字符串达到给定的长度。填充从当前字符串的开始(左侧)应用的。
代码如下:
const str1 = '5'
console.log(str1.padStart(2, '0')) // "05"
const fullNumber = '2034399002125581'
const last4Digits = fullNumber.slice(-4)
const maskedNumber = last4Digits.padStart(fullNumber.length, '*')
console.log(maskedNumber) // "************5581"
5、padEnd()
padEnd()
方法会用一个字符串填充当前字符串(如果需要的话则重复填充),返回填充后达到指定长度的字符串。从当前字符串的末尾(右侧)开始填充。
const str1 = 'Breaded Mushrooms'
console.log(str1.padEnd(25, '.')) // "Breaded Mushrooms........"
const str2 = '200'
console.log(str2.padEnd(5)) // "200 "
6、Atomics对象
Atomics
对象 提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer[3] 对象进行原子操作。
方法如下:
•Atomics.add() :将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。
•Atomics.and():将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。
•Atomics.compareExchange():如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。
•Atomics.exchange():将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。
•Atomics.load():返回数组中指定元素的值。
•Atomics.or():将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。
•Atomics.store():将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。
•Atomics.sub():将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。
•Atomics.xor():将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。
•Atomics.wait():检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。
•Atomics.wake():唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。
•Atomics.isLockFree(size):可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。
7、Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法用来获取一个对象的所有自身属性的描述符。代码如下:
const object1 = {
property1: 42
}
const descriptors1 = Object.getOwnPropertyDescriptors(object1)
console.log(descriptors1.property1.writable) // true
console.log(descriptors1.property1.value) // 42
// 浅拷贝一个对象
Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)
// 创建子类
function superclass() {}
superclass.prototype = {
// 在这里定义方法和属性
}
function subclass() {}
subclass.prototype = Object.create(superclass.prototype, Object.getOwnPropertyDescriptors({
// 在这里定义方法和属性
}))
1、for await…of
for await...of
语句会在异步或者同步可迭代对象上创建一个迭代循环,包括 String,Array,Array-like 对象(比如arguments 或者NodeList),TypedArray,Map, Set和自定义的异步或者同步可迭代对象。其会调用自定义迭代钩子,并为每个不同属性的值执行语句。
配合迭代异步生成器,例子如下:
async function* asyncGenerator() {
var i = 0
while (i < 3) {
yield i++
}
}
(async function() {
for await (num of asyncGenerator()) {
console.log(num)
}
})()
// 0
// 1
// 2
2、模板字符串(Template string)
ES9开始,模板字符串允许嵌套支持常见转义序列,移除对ECMAScript在带标签的模版字符串中转义序列的语法限制。
不过,非法转义序列在"cooked"当中仍然会体现出来。它们将以undefined元素的形式存在于"cooked"之中,代码如下:
function latex(str) {
return { "cooked": str[0], "raw": str.raw[0] }
}
latex`\unicode` // { cooked: undefined, raw: "\\unicode" }
3、对象扩展操作符
ES6中添加了数组的扩展操作符,让我们在操作数组时更加简便,美中不足的是并不支持对象扩展操作符,但是在ES9开始,这一功能也得到了支持,例如:
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
上面便是一个简便的浅拷贝。这里有一点小提示,就是Object.assign() 函数会触发 setters,而展开语法则不会。所以不能替换也不能模拟Object.assign() 。
如果存在相同的属性名,只有最后一个会生效。
4、Promise.prototype.finally()
finally()
方法会返回一个Promise
,当promise
的状态变更,不管是变成rejected
或者fulfilled
,最终都会执行finally()
的回调。
例子如下:
fetch(url)
.then((res) => {
console.log(res)
})
.catch((error) => {
console.log(error)
})
.finally(() => {
console.log('结束')
})
暂时到这,以后再继续更新