《Genesis-3D开源游戏引擎-FQA常见问题解答》2014年01月10号版本

 

1Genesis-3D开源游戏引擎主要面向哪些用户人群?有限制吗?

1、我们的引擎没有限制,只要您想了解和使用我们的引擎,就可以加入Genesis-3D的大家庭。
2、我们的主要用户群是各个相关的企业,游戏工作室、独立游戏开发者,学生、游戏爱好者等等。

2、我是一个超级新手,我应该怎么入门?你们的网站论坛在哪里?你们引擎支持2D2.5D的开发吗?要钱不?

1、我们的Genesis-3D引擎支持2D2.5D3D的游戏开发,开源免费!
2、我们可以高效便捷的发布多个平台的游戏版本,我们拥有完善强大的引擎及工具、方便的多平台调试,顺畅的一键发布,使您的优秀产品可以快速的占领各个平台。目前支持的平台如:PCWEB、微端、IOS、安卓等等。
3、我们的网站地址是:http://www.genesis-3d.com.cn/ 
4、我们的论坛地址是:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/
5、您可以先学习我们的系列入门教程:http://www.genesis-3d.com.cn/tech_sup/helloworld/helloworld.html
您可以在遇到问题的时候和我们官方联系。并且,我们建议您加我们的官方群及其他的非官方G-3D群和大家一起交流!

3、你们是买了U3D引擎的代码改的吗?和另外一款叫Genesis3D的渲染引擎有什么不一样?它是你们的前身吗?

1、首先、我们的引擎绝对不是买U3D引擎源码改的。如果大家都买得到的话,那U3D还怎么卖专业版的编辑器呢?我们Genesis-3D可是完全免费开源的哦!
2、我们的引擎名称确实和Genesis3D有点相似,仅仅是一个“-”的区别,我们也都是开源的。但是,我们不是同一款产品,更加不是他们的延伸。我们是自主研发的一个全新的3D开源游戏引擎!

4、这款引擎是基于什么语言开发的?服务器端和客户端是什么开发的?

1、底层是C++,目前提供C#作为游戏开发脚本。
2、服务器端也是C++开发的,现在也是提供C#接口。
3、当然,我们作为一款开源的3D游戏引擎.用户也可以选择直接使用C++或者自己喜欢的脚本语言。例如LUAPythonJS等等,代码中脚本部分封装的很清晰,可以很容易的实现脚本支持。

5、你们是否有全套的服务器端方案吗?也是开源的么,用什么写的?

有全套服务器方案,但考虑到外挂等安全性问题,我们还在探讨是全部开源还是部分开源的。服务器设计的很精巧.底层框架是C++写的,可以外挂各种语言的模块。我们内置的模块,比如DB服务、大厅房间服务、登陆服务等,有些是C++写的,有些是C#写的。大家可以自由扩展PythonLua的模块,用自己最熟悉的开发语言。

6、如何解决在服务器端的开发过程中遇到的难题?

1、首先,我们欢迎贵方使用我们的服务器产品,这样你可以只关心服务器逻辑的开发,不需要关心其他东西。
2、我们的引擎不会限制您和您的项目一定要使用我们的服务器相关产品,我们是开放的,自由的!
2、当然,如果您使用自己开发的服务器产品结合我们的引擎制作的话,如果是我们引擎层面的问题,欢迎您和我们开发组联系协商解决!

7、什么情况下是付费的?如何收费?盈利模式?

1、首先,我们承诺Genesis-3D将为用户提供永久免费的产品体验,也就是使用我们的引擎开发是完全免费的,不管你是否给我们代理运营。我们都不会对您收取任何费用。我们希望构建以服务为核心的商业模式,成为中国众多中小企业游戏开发商及个人开发3D2D游戏的最佳选择。我们希望您在您的产品中提及使用我们的引擎制作!
2、当然,我们不排除某一种情况。就是开发者对商业中间件的有需求,那我们会考虑提供专门的集成商业中间件的版本。我们会和中间件开发商谈一个非常合理的价格。也就是一种商业级别的定制服务!

8、分布式服务端是数据驱动吗

是,分布式这块目前我们前期提供软件,开发者可以自己部署。

9Genesis-3D开源遵循哪个开源协议?BSDGPLMIT?还是其他?

我们Genesis-3D开源3D游戏引擎使用的是MIT开源协议!我们会有托管平台,欢迎大家参与这款引擎的建设,G-3D每一次的改变都会有您的一份心意在里面!

10Genesis-3D提供的技术支持与服务都有哪些?操作流程是怎样的?大约的费用是多少?

我们将从技术和项目管理两个角度,清除游戏研发及管理中的任何障碍。
1、我们还为您提供详细的引擎使用说明、丰富的技术文档及具有针对性的培训课程。
2、我们针对不同合作企业提供点对点服务及功能定制服务,包括提供现场支持在内的伴随项目开发全程的技术支持及美术设计支持等。
3、我们提供各类游戏的开发解决方案、开发团队培养、周边工具的开发及订制,包括:多种服务器集群解决方案、MMOG运营平台解决方案、客户端自动升级解决方案等。
4、在游戏运营阶段,我们为签约客户提供各种运营支持服务。包括:运营监控管理系统,帮助运维技术人员提高服务质量和节省人工成本; 客服系统,帮助提高客服质量和节省客服成本;统计分析系统,帮助产品经理和开发人员分析、统计玩家角色信息等;
5、此外,我们还为游戏开发商提供了各种营销渠道,帮助他们获取更多游戏用户,同时帮助游戏开发商对玩家进行跟踪、衡量以及质量评估,分析玩家的保持度、游戏的扩散度以及游戏的盈利能力。搜狐畅游将凭借强大的品牌实力、媒体资源能力、所构建的完善的游戏产业生态圈,协助您完成从游戏运营、优先代理、游戏广告、游戏发行、项目宣传机会等全方位的服务。
6、对于大家关心的相关费用问题,我们提供多种多样的合作方式。而且,我们甚至可能提供完全免费的服务支持哦。--具体详情,请您咨询我们市场部相关人员!

11、目前支持的PhysX物理引擎是否可以替换成bullet,并提供部分新增物理接口

1、目前,PhysX在移动平台是收费的。但是,经过我们的努力,Nvida公司愿意支持Genesis-3D引擎的开发者,提供很灵活的授权。只需按照授权协议,提供优化、宣传等方面的协作,就可免费使用。
2、同时,我们G-3D也是很灵活的。大家可以通过修改引擎源码替换相关的物理引擎。并且,我们后期会视需求整合PhysX以外的物理引擎。

12、骨骼动画是否支持混合以及提供更多可供脚本使用的接口,譬如直接设置某骨骼的旋转或者偏移矩阵

目前版本尚不支持,仅支持与模型挂接。我们会尽快提供支持,请您随时留意我们的G-3D引擎!

13、是否支持直接socket连接第三方服务器,而只是用引擎客户端部分组件

Genesis-3D游戏引擎作为一款开源的3D游戏引擎。大家当然可以直接使用socket来连接第三方服务器,我们是灵活的,基于用户需求的!

14Genesis-3d开发的游戏,要求必须由畅游代理吗?

1、首先,使用这款引擎开发的项目,您拥有您的项目的版权。
2、畅游更多的是希望和开发商做朋友,如果您使用我们G-3D引擎开发出一款项目。我们只是希望能够优先代理,前提是开发商自主的意愿,我们不占有代理权。使用Genesis-3d引擎开发的游戏,开发商完全可以自主选择代理商。

15、引擎是否支持Windows8

支持,可以在windows8中运行,仅局限于桌面模式。支持XP/WIN7/WIN8,未来会添加更多支持,与时俱进!

16、客户端跟服务器的序列化是用protobuf的吗?

我们会提供客户端SDK、也会有服务端的SDK,网络通信是打通的,但不限制客户端与服务器之间的消息包格式、协议.

17、关于Genesis-3DGUI方面是准备继承第三方的GUI的框架,还是有一套自己的机制?包括UI组建,大概是一个什么样的技术

1G-3D引擎目前的GUI部分有一个现成的编辑器,性能在不断优化,目前已经很不错。
2、我们会出引擎UI相关的教程,帮助大家使用。
3、未来我们还会考虑制作一套G-3D引擎自己的UI编辑器,一切只为让G-3G引擎的UI部分变得更加贴合用户的需求。

18、如果开发网络游戏的话,你们这款引擎有什么配套的工具吗?

1、我们这款引擎讲会在游戏开发的各个关键环节提供配套的工具,G-3D将是一整套的,而不是单单一个引擎而已!
2、当然,您和您的团队可以自己研发一些引擎的配套工具。如果有可能,我们会提供一些帮助!

19、我如果用Genesis-3D开发出移动3D的产品,而且能够通过畅游内测的话,对于我们推广这块有哪些具体的支持

1、关于推广运营的话,我们定义在移动游戏上的精品外运营首先从推广费用的数量级来说,如收入型的,所谓的收入型就是说,月流水过千万以上,或者流量型的产品,包括总的注册用户最少三个月三千万以上的。当然,规矩是死的,也是人定的。人是活的,具体我们双方协商!
2、如果过了内测型产品,不管是联合开发的产品,凡事和我们合作的客户给予的是一款或者多款的精品游戏的话。在解决了合作问题之后,我们给予最少是一千万人民币的推广的费用,这仅仅是说我外部的推广的费用,不包括搜狐和畅游内部的资源,还包括搜狗搜狐视频、移动客户端、17173等等。
3、所以,基于这样的产品的话,我们希望不仅仅在大陆地区,其实我们移动游戏运用是全球的,包括在日韩,我们也在当地建立了市场商务,我们提供因地制宜的特色化服务!

20、我们的开发使用的是脚本开发,因为我们做移动游戏开发,比如说在国内游很多的山寨机,这样的话,用脚本会不会有效率问题?

1、我们目前用C#脚本,后期可能添加更多的脚本语言支持。C#运行是非常快的,这点我们测试过,我们也建议您进行尝试。
2、另外,由于我们使用脚本来开发,这样保证很高的开发效率。
3、我们引擎是开源的,可以可以使用C++为引擎底层写一个自己的算法,可以达到自己想要的效果。

21、源码在哪里可以获得?

截止20140110号。我们G-3D游戏引擎的源码可以从官方网站上获得,下载地址是:http://www.genesis-3d.com.cn/download1.html
我们尽快整理好引擎的源代码然后将最新版的源码放到 CSDN Code上进行托管。

22、你们引擎的服务器是开源的么?

服务器是否开源尚未决定,大家可以通过安装包的形式来部署服务器。

23、是否支持64位操作系统

目前引擎支持32位,在64位系统下也可运行

24、目前G3D是免费开源的,以后是否一直开源免费?

我们Genesis-3D开源游戏引擎会一直开源免费,欢迎大家一起进来玩!

25G3D是否仅限于游戏开发?

G-3D引擎也可以用于其他领域,如互动娱乐开发,虚拟现实,模拟仿真等等

26、目前引擎客户端工具仅支持windows,是否有MACLINUX版本计划?

目前,我们仅支持windows系统下的引擎版本,我们将在这个平台完善以后推出另外一些平台的开发支持!

27、是否会一个在线资源库

是的,我们将在引擎编辑器的插口开发扩展性完善后提供。大家到时候注册一个开发者账号(免费注册),即可在此平台上发布您的插件或者资源。同时,我们将会先审核再通过,会有相应的人员负责这个在线资源库的管理。

28、编辑器是否提供相关的插件系统

2014Q2左右开始添加此功能,目前在完善相关的计划方案。我们将尽快的实施!

29UI部分,可以使用其他方案来代替现有的MyGUI框架

是的,您可以通过引擎源码来更改相关的引擎模块功能。

30、引擎是否会内置平台特性功能,如iOS系统的内支付,推送功能等

这在我们项目最初已经是重点,平台特性功能将在2014Q2季度完成,请拭目以待。

31、引擎是否会提供自动化测试工具支持和性能监测工具支持

目前该部分功能还在陆续完善,预计在2014Q2季度完成。目前只有简单的帧率,三角面的数据。

32、编辑器是否会提供所见即所得的开发方式,如编辑器的实时预览功能,及通过快捷操作一键部署到真机测试等

1、实时预览功能我们已经制作完毕,会在春节前后的内侧组版本先放出给内测组试用
2、一键部署到真机测试的功能:该功能工程团队在完善中,在正式版编辑器会开启此功能。

332D部分是否会增加骨骼动画支持

2014Q3季度,该功能会完成。并且,2014Q4左右引擎2D模块将会更加完善,还会有系列教程及框架帮助大家更好的开发2D游戏!

34、活动和比赛是怎么计划的?

1、目前,我们的线下活动是分地区和城市举行的,基本上每1~2个月都会有活动,欢迎大家报名参加。
2、比赛的话,有。正在计划中。预计明年上半年。

35、托管平台是不是只有CSDN

目前,官方开发主要在CSDN上进行。大家可以把引擎代码传到别的平台上托管。

36、上次说的有多款使用G-3D引擎开发的游戏即将上市,是什么时候,有没有新闻?

目前,其中一款已经提交,审核中。其它的游戏还在开发中,明年会有更多G-3D引擎制作的游戏的相关新闻曝光!

37、引擎源代码的格式问题,及有一些注释乱码。

百密一疏啊。是我们代码的不严谨,很抱歉。我们正在批量处理,发现马上解决,欢迎大家向我们提交BUG

38、是否会有更多的官方游戏框架出来?

是的,我们已经在安排人手制作。同时,会有引擎的框架制作教程讲授G-3D引擎游戏框架的制作开发。

39、能否透露一下游戏引擎的开发进度,或者提供一份进度表?

是的,我们的开发组会更加的透明。会在20141月上旬公布一个进度表,并保持更新。

40、是否增加新版MonodevelopVisual Studio代码编写调试的支持?

目前仍需要排期,我们将尽快支持完善。

41、你们的引擎编辑器是否会开源?

目前不会,我们将通过完善编辑器的扩展性,让大家可以参与编辑器的建设。

42、你们目前的技术支持是免费的还是收费的?

1、网站,论坛、QQ群等都是免费的。
2、点对点的企业支持,需要派驻技术人员上门类型的的。目前还是优惠期,是免费的。不过,这方面需要您作一个申请及取决于双方的沟通顺畅与否。而后期类似这种类型的合作支持可能会收取一定的技术支持费用,具体大家协商解决!

43、给你们代理是不是在前期有个保底?超过多少钱才参与分成?

这个根据您项目质量的不同,大家协商。大家有好的项目,欢迎大家和我们联系。

44、能不能每个月定一个时间大家组团去你们项目组参观了解你们?

我们马上要搬到一个新的办公大楼上班。等我们把甲醛都吸干净了,就邀请大家 !       

45iosandroid上支持物理吗?

支持。
目前,PhysX在移动平台是收费的。经过我们的努力,Nvida公司愿意支持Genesis的开发者,提供很灵活的授权。只需按照授权协议,提供优化、宣传等方面的协作,就可免费使用。
大家可以整合别的您熟悉的物理到G-3D引擎里面去。

46、官方能否做到将引擎与编辑器coreEditor进行分离么?

有计划。这是编辑器扩展性开发计划中,很重要的一部分。

47、是否会有一个针对个人开发者的游戏孵化基地?

我们重视每一个参与G3D游戏引擎的用户,我们会在这方面进行研究,给出答案。

48、你们是否会有一个技术演示DEMO?是什么内容题材?

是的,我们已经在制作中。预计在20143月左右随引擎编辑器正式版一同发布。呵呵,题材内容暂时保密!

49、是否能提供一份美术手册?以便了解你们G-3D引擎美术的制作流程,规范等

我们将尽快的提供美术手册,让美术设计人员更好的上手我们的引擎编辑器。

50、你们是否会有实体书的计划?

是的,我们已经在写这方面的书籍,欢迎社会各界人士一起加入G-3D游戏引擎书籍的撰写,我们官方将提供一定的支持!

51、是否会和一些院校和培训班合作培养G-3D游戏引擎的相关人才?

是的,我们有过相关的考虑和计划。

52、是否有更多运行平台的支持计划?例如微软的WP8移动平台,家用机游戏平台、掌机平台等等

我们会研究这方面的计划,评估市场需求再进行下一步的动作!

53、我是一个flash程序员,使用AS3.0你们目前支持导出flash格式吗?有这方面的计划吗?

目前没有这方面的支持及计划。

54、你们现在可供大家下载的引擎编辑器版本是BETA版本,什么时候公布你们的首个正式版?

我们将在20143~4月左右公布第一个正式版,我们将先在2月中下旬发布一个正式版前的RC版本给大家使用,在大家认可之后将会尽快发布正式版。

55、目前使用G-3D引擎制作的商业游戏出来了吗?

是的,截止2014.1.10.首款G-3D引擎制作游戏《金庸武侠跑酷》手游已经提供下载。同时,今年将陆续有很多款使用G-3D引擎制作的游戏发布上市,请留意官网。

你可能感兴趣的:(游戏引擎)