1、Genesis-3D开源游戏引擎主要面向哪些用户人群?有限制吗? |
1、我们的引擎没有限制,只要您想了解和使用我们的引擎,就可以加入Genesis-3D的大家庭。 |
2、我是一个超级新手,我应该怎么入门?你们的网站论坛在哪里?你们引擎支持2D、2.5D的开发吗?要钱不? |
1、我们的Genesis-3D引擎支持2D、2.5D、3D的游戏开发,开源免费! |
3、你们是买了U3D引擎的代码改的吗?和另外一款叫Genesis3D的渲染引擎有什么不一样?它是你们的前身吗? |
1、首先、我们的引擎绝对不是买U3D引擎源码改的。如果大家都买得到的话,那U3D还怎么卖专业版的编辑器呢?我们Genesis-3D可是完全免费开源的哦! |
4、这款引擎是基于什么语言开发的?服务器端和客户端是什么开发的? |
1、底层是C++,目前提供C#作为游戏开发脚本。 |
5、你们是否有全套的服务器端方案吗?也是开源的么,用什么写的? |
有全套服务器方案,但考虑到外挂等安全性问题,我们还在探讨是全部开源还是部分开源的。服务器设计的很精巧.底层框架是C++写的,可以外挂各种语言的模块。我们内置的模块,比如DB服务、大厅房间服务、登陆服务等,有些是C++写的,有些是C#写的。大家可以自由扩展Python、Lua的模块,用自己最熟悉的开发语言。 |
6、如何解决在服务器端的开发过程中遇到的难题? |
1、首先,我们欢迎贵方使用我们的服务器产品,这样你可以只关心服务器逻辑的开发,不需要关心其他东西。 |
7、什么情况下是付费的?如何收费?盈利模式? |
1、首先,我们承诺Genesis-3D将为用户提供永久免费的产品体验,也就是使用我们的引擎开发是完全免费的,不管你是否给我们代理运营。我们都不会对您收取任何费用。我们希望构建以服务为核心的商业模式,成为中国众多中小企业游戏开发商及个人开发3D和2D游戏的最佳选择。我们希望您在您的产品中提及使用我们的引擎制作! |
8、分布式服务端是数据驱动吗 |
是,分布式这块目前我们前期提供软件,开发者可以自己部署。 |
9、Genesis-3D开源遵循哪个开源协议?BSD?GPL?MIT?还是其他? |
我们Genesis-3D开源3D游戏引擎使用的是MIT开源协议!我们会有托管平台,欢迎大家参与这款引擎的建设,G-3D每一次的改变都会有您的一份心意在里面! |
10、Genesis-3D提供的技术支持与服务都有哪些?操作流程是怎样的?大约的费用是多少? |
我们将从技术和项目管理两个角度,清除游戏研发及管理中的任何障碍。 |
11、目前支持的PhysX物理引擎是否可以替换成bullet,并提供部分新增物理接口 |
1、目前,PhysX在移动平台是收费的。但是,经过我们的努力,Nvida公司愿意支持Genesis-3D引擎的开发者,提供很灵活的授权。只需按照授权协议,提供优化、宣传等方面的协作,就可免费使用。 |
12、骨骼动画是否支持混合以及提供更多可供脚本使用的接口,譬如直接设置某骨骼的旋转或者偏移矩阵 |
目前版本尚不支持,仅支持与模型挂接。我们会尽快提供支持,请您随时留意我们的G-3D引擎! |
13、是否支持直接socket连接第三方服务器,而只是用引擎客户端部分组件 |
Genesis-3D游戏引擎作为一款开源的3D游戏引擎。大家当然可以直接使用socket来连接第三方服务器,我们是灵活的,基于用户需求的! |
14、Genesis-3d开发的游戏,要求必须由畅游代理吗? |
1、首先,使用这款引擎开发的项目,您拥有您的项目的版权。 |
15、引擎是否支持Windows8? |
支持,可以在windows8中运行,仅局限于桌面模式。支持XP/WIN7/WIN8,未来会添加更多支持,与时俱进! |
16、客户端跟服务器的序列化是用protobuf的吗? |
我们会提供客户端SDK、也会有服务端的SDK,网络通信是打通的,但不限制客户端与服务器之间的消息包格式、协议. |
17、关于Genesis-3D在GUI方面是准备继承第三方的GUI的框架,还是有一套自己的机制?包括UI组建,大概是一个什么样的技术 |
1、G-3D引擎目前的GUI部分有一个现成的编辑器,性能在不断优化,目前已经很不错。 |
18、如果开发网络游戏的话,你们这款引擎有什么配套的工具吗? |
1、我们这款引擎讲会在游戏开发的各个关键环节提供配套的工具,G-3D将是一整套的,而不是单单一个引擎而已! |
19、我如果用Genesis-3D开发出移动3D的产品,而且能够通过畅游内测的话,对于我们推广这块有哪些具体的支持 |
1、关于推广运营的话,我们定义在移动游戏上的精品外运营首先从推广费用的数量级来说,如收入型的,所谓的收入型就是说,月流水过千万以上,或者流量型的产品,包括总的注册用户最少三个月三千万以上的。当然,规矩是死的,也是人定的。人是活的,具体我们双方协商! |
20、我们的开发使用的是脚本开发,因为我们做移动游戏开发,比如说在国内游很多的山寨机,这样的话,用脚本会不会有效率问题? |
1、我们目前用C#脚本,后期可能添加更多的脚本语言支持。C#运行是非常快的,这点我们测试过,我们也建议您进行尝试。 |
21、源码在哪里可以获得? |
截止201401月10号。我们G-3D游戏引擎的源码可以从官方网站上获得,下载地址是:http://www.genesis-3d.com.cn/download1.html |
22、你们引擎的服务器是开源的么? |
服务器是否开源尚未决定,大家可以通过安装包的形式来部署服务器。 |
23、是否支持64位操作系统 |
目前引擎支持32位,在64位系统下也可运行 |
24、目前G3D是免费开源的,以后是否一直开源免费? |
我们Genesis-3D开源游戏引擎会一直开源免费,欢迎大家一起进来玩! |
25、G3D是否仅限于游戏开发? |
G-3D引擎也可以用于其他领域,如互动娱乐开发,虚拟现实,模拟仿真等等 |
26、目前引擎客户端工具仅支持windows,是否有MAC、LINUX版本计划? |
目前,我们仅支持windows系统下的引擎版本,我们将在这个平台完善以后推出另外一些平台的开发支持! |
27、是否会一个在线资源库 |
是的,我们将在引擎编辑器的插口开发扩展性完善后提供。大家到时候注册一个开发者账号(免费注册),即可在此平台上发布您的插件或者资源。同时,我们将会先审核再通过,会有相应的人员负责这个在线资源库的管理。 |
28、编辑器是否提供相关的插件系统 |
2014年Q2左右开始添加此功能,目前在完善相关的计划方案。我们将尽快的实施! |
29、UI部分,可以使用其他方案来代替现有的MyGUI框架 |
是的,您可以通过引擎源码来更改相关的引擎模块功能。 |
30、引擎是否会内置平台特性功能,如iOS系统的内支付,推送功能等 |
这在我们项目最初已经是重点,平台特性功能将在2014年Q2季度完成,请拭目以待。 |
31、引擎是否会提供自动化测试工具支持和性能监测工具支持 |
目前该部分功能还在陆续完善,预计在2014年Q2季度完成。目前只有简单的帧率,三角面的数据。 |
32、编辑器是否会提供所见即所得的开发方式,如编辑器的实时预览功能,及通过快捷操作一键部署到真机测试等 |
1、实时预览功能我们已经制作完毕,会在春节前后的内侧组版本先放出给内测组试用 |
33、2D部分是否会增加骨骼动画支持 |
2014年Q3季度,该功能会完成。并且,2014年Q4左右引擎2D模块将会更加完善,还会有系列教程及框架帮助大家更好的开发2D游戏! |
34、活动和比赛是怎么计划的? |
1、目前,我们的线下活动是分地区和城市举行的,基本上每1~2个月都会有活动,欢迎大家报名参加。 |
35、托管平台是不是只有CSDN? |
目前,官方开发主要在CSDN上进行。大家可以把引擎代码传到别的平台上托管。 |
36、上次说的有多款使用G-3D引擎开发的游戏即将上市,是什么时候,有没有新闻? |
目前,其中一款已经提交,审核中。其它的游戏还在开发中,明年会有更多G-3D引擎制作的游戏的相关新闻曝光! |
37、引擎源代码的格式问题,及有一些注释乱码。 |
百密一疏啊。是我们代码的不严谨,很抱歉。我们正在批量处理,发现马上解决,欢迎大家向我们提交BUG。 |
38、是否会有更多的官方游戏框架出来? |
是的,我们已经在安排人手制作。同时,会有引擎的框架制作教程讲授G-3D引擎游戏框架的制作开发。 |
39、能否透露一下游戏引擎的开发进度,或者提供一份进度表? |
是的,我们的开发组会更加的透明。会在2014年1月上旬公布一个进度表,并保持更新。 |
40、是否增加新版Monodevelop和Visual Studio代码编写调试的支持? |
目前仍需要排期,我们将尽快支持完善。 |
41、你们的引擎编辑器是否会开源? |
目前不会,我们将通过完善编辑器的扩展性,让大家可以参与编辑器的建设。 |
42、你们目前的技术支持是免费的还是收费的? |
1、网站,论坛、QQ群等都是免费的。 |
43、给你们代理是不是在前期有个保底?超过多少钱才参与分成? |
这个根据您项目质量的不同,大家协商。大家有好的项目,欢迎大家和我们联系。 |
44、能不能每个月定一个时间大家组团去你们项目组参观了解你们? |
我们马上要搬到一个新的办公大楼上班。等我们把甲醛都吸干净了,就邀请大家 ! |
45、ios,android上支持物理吗? |
支持。 |
46、官方能否做到将引擎与编辑器coreEditor进行分离么? |
有计划。这是编辑器扩展性开发计划中,很重要的一部分。 |
47、是否会有一个针对个人开发者的游戏孵化基地? |
我们重视每一个参与G3D游戏引擎的用户,我们会在这方面进行研究,给出答案。 |
48、你们是否会有一个技术演示DEMO?是什么内容题材? |
是的,我们已经在制作中。预计在2014年3月左右随引擎编辑器正式版一同发布。呵呵,题材内容暂时保密! |
49、是否能提供一份美术手册?以便了解你们G-3D引擎美术的制作流程,规范等 |
我们将尽快的提供美术手册,让美术设计人员更好的上手我们的引擎编辑器。 |
50、你们是否会有实体书的计划? |
是的,我们已经在写这方面的书籍,欢迎社会各界人士一起加入G-3D游戏引擎书籍的撰写,我们官方将提供一定的支持! |
51、是否会和一些院校和培训班合作培养G-3D游戏引擎的相关人才? |
是的,我们有过相关的考虑和计划。 |
52、是否有更多运行平台的支持计划?例如微软的WP8移动平台,家用机游戏平台、掌机平台等等 |
我们会研究这方面的计划,评估市场需求再进行下一步的动作! |
53、我是一个flash程序员,使用AS3.0你们目前支持导出flash格式吗?有这方面的计划吗? |
目前没有这方面的支持及计划。 |
54、你们现在可供大家下载的引擎编辑器版本是BETA版本,什么时候公布你们的首个正式版? |
我们将在2014年3~4月左右公布第一个正式版,我们将先在2月中下旬发布一个正式版前的RC版本给大家使用,在大家认可之后将会尽快发布正式版。 |
55、目前使用G-3D引擎制作的商业游戏出来了吗? |
是的,截止2014.1.10.首款G-3D引擎制作游戏《金庸武侠跑酷》手游已经提供下载。同时,今年将陆续有很多款使用G-3D引擎制作的游戏发布上市,请留意官网。 |