AE快捷键

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I、O   回到素材起点、终点

J、K   回到选区起点、终点

B、N  将选区的起点、终点移到当前时间线处

【、】将素材的起点、终点拖到当前时间线处

<、>  缩小、放大视窗

/         将视窗放大到100%

;          将时间线所在处放大到帧级别

'          显示安全框

Q         形状工具的切换

G         钢笔工具的切换

C         摄像机工具的切换

H         抓手工具

A          Anchor point

Ctrl+shift+H  取消/显示 选中状态

a a  调出摄像机图层所有属性

AE里 数字增长的脚本语言:

StartNumber=1;

EndNumber=1000;

StartTime=1;

EndTime=3;

t=linear(time,StartTime,EndTime,StartNumber,EndNumber);

Math.floor(t)

AE弹性表达式

Keyframe Overshoot  抖动效果

freq = 3;

decay = 5;

n = 0;

if (numKeys > 0){

  n = nearestKey(time).index;

  if (key(n).time > time) n--;

}

if (n > 0){

  t = time - key(n).time;

  amp = velocityAtTime(key(n).time - .001);

  w = freq*Math.PI*2;

  value + amp*(Math.sin(t*w)/Math.exp(decay*t)/w);

}else

  value

Keyframe Bounce Back  反弹效果

e = .7;

g = 5000;

nMax = 9;

n = 0;

if (numKeys > 0){

  n = nearestKey(time).index;

  if (key(n).time > time) n--;

}

if (n > 0){

  t = time - key(n).time;

  v = -velocityAtTime(key(n).time - .001)*e;

  vl = length(v);

  if (value instanceof Array){

    vu = (vl > 0) ? normalize(v) : [0,0,0];

  }else{

    vu = (v < 0) ? -1 : 1;

  }

  tCur = 0;

  segDur = 2*vl/g;

  tNext = segDur;

  nb = 1; // number of bounces

  while (tNext < t && nb <= nMax){

    vl *= e;

    segDur *= e;

    tCur = tNext;

    tNext += segDur;

    nb++

  }

  if(nb <= nMax){

    delta = t - tCur;

    value +  vu*delta*(vl - g*delta/2);

  }else{

    value

  }

}else  value

关键帧多形状的效果:

菱形:普通关键帧

对三角:缓入缓出关键帧,能够使动画运动变得平滑,选中关键帧按F9键可以实现

箭头:入点/出点平滑关键帧,与上个关键帧类似,只是实现动画的一段平滑,包括入点平滑关键帧和出点平滑关键帧入点关键帧可以按键盘shift+F9实现,出点是ctrl+shift+F9实现

圆形:平滑关键帧,也属于平滑类关键帧,使动画曲线变得平滑可控, 实现方法是按住ctrl键点击关键帧即可

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