记一次Flutter分享

Flutter分享

发展历史

  • Flutter的第一个版本被称为“Sky”,运行在Android操作系统上。它是在2015年Dart开发者峰会上亮相的,其目的是能够以每秒120帧的速度持续渲染。
  • Beta1版本于2018年2月27日在2018 世界移动大会公布。
  • Beta2版本2018年3月6日发布。
  • 1.0版本于2018年12月5日(北京时间)发布。
  • 目前最新版本是1.7.10

简介

  • 跨平台

    Flutter 不使用 WebView 也不使用操作系统的原生控件,而是自己有用一个 高性能 的渲染引擎,可以非常高效的进行组件绘制UI渲染。这样 Flutter 可以保证在 IOS 与 Android 上的UI表现一致性 ,开发者无需过多关注平台差异性上的问题。对比ReactNative、Weex

  • 高性能

    Flutter 是基于最底层 Skia 的图形库去渲染(我觉得有点类似于 DOM 中的 canvas , 从平台上得到一个画布,自己在画布上去渲染),所有的渲染都有 Skia 来完成,不需要与原生平台之间频繁通信。

  • HotReload

    在debug下的Flutter工程可以快速热重载到真机上

Flutter结构图

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Flutter结构

工程目录简介

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  • android目录

    这里存放的是Flutter与android原生交互的一些代码,这个路径的文件和创建单独的Android项目的基本一样的。不过里面的代码配置跟单独创建Android项目有些不一样。

  • ios目录

    这里存放的是Flutter与ios原生交互的一些代码。

  • lib目录

    这里存放的是Dart语言编写的代码,这里是核心代码。

  • pubspec.yaml文件

    配置flutter的资源依赖、库依赖

配置依赖库
dependencies:
  cupertino_icons: ^0.1.2
  dio: 2.1.3
  package_info: ^0.4.0+2  #获取应用信息
  
配置资源文件
flutter:
  assets:
    - assets/image.jpg
    - assets/ic_women.png
    - assets/ic_man.png
    - assets/ic_order_list_cash_icon.png
用法
new Image(image: new AssetImage('assets/image.jpg'));

Flutter实践

构建一个简单的Flutter页面

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组件结构
  • Widget

    一切即Widget。在flutter的世界里,包括views,view controllers,layouts等在内的概念都建立在Widget之上

  • StatelessWidget 和 StatefulWidget

    两者的区别在于状态的改变,StatelessWidget面向那些始终不变的UI控件,比如标题栏中的标题;而StatefulWidget则是面向可能会改变UI状态的控件,比如有点击反馈的按钮。


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  • 布局组件
    • Container
    • Row
    • Column
    • Stack
    • Flex

Flutter的生命周期

  • initState:插入渲染树的时候调用,这个函数在生命周期中只调用一次
  • didChangeDependencies:函数会紧跟在initState之后调用;当依赖的InheritedWidget rebuild,会触发此接口被调用
  • didUpdateWidget:当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget,比如调用了setState.
  • deactivate: 在组件可见状态变化的时候会调用。在dispose之前,会调用这个函数。
  • dispose: 组件要被销毁了


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Flutter与原生的交互
  • 原生跳Flutter页面路由传参 ui.window.defaultRouteName

# java
flutterView.setInitialRoute("{\"id\":112233}");

#dart
var params = json.decode(ui.window.defaultRouteName);

params["id"]=112233

  • flutter调用原生方法


#java 
private static final String CHANNEL = "samples.flutter.io/battery";

new MethodChannel(getFlutterView(), CHANNEL).setMethodCallHandler(
                new MethodCallHandler() {
                    @Override
                    public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
                        // TODO
                         if (call.method.equals("getBatteryLevel")) {
                              result.success(100)
                         } else {
                              result.notImplemented();
                         }
                        
                    }
                });
                

#flutter

const platform = const MethodChannel('samples.flutter.io/battery');

int result = await platform.invokeMethod('getBatteryLevel');

调研存在的问题

  • 其官方编程语言为Dart,是一门全新的语言。所以说,上手成本比较高,对于移动端开发人员,语言以及框架都是全新的,整个技术栈的积累也都得从头开始
    编译后的包体积较大
  • 第三方工具库,目前还比较欠缺,需要自己造轮子
  • 错误提示信息不够友好,难以定位到具体代码行
  • 遇到问题的寂寞,目前应用的人群还较少,有时候遇到问题在社区里面搜不到解决方案

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