游戏策划(三):玩家心理分析

本章主要分为三个部分。

第一部分讲述了游戏设计的目的:满足该游戏的玩家,并且尽可能的满足游戏的核心玩家。其中,重点强调当今时代,普通的游戏玩家才是决定一款游戏是否成功的决定性因素。

第二部分讲述了玩家的乐趣和期望。玩家的乐趣主要包括挑战和自我证明、团队合作与交流、多人竞争与炫耀以及单纯的放松。而玩家的期望主要分为两部分:一是游戏的表现要符合玩家的常识(包括现实常识和设定常识),同时给玩家足够的自由,因为玩家想做他们认为可以做到的任何事;二是整个游戏的设计要合理,任务清楚、界面清晰、无明显bug,给玩家营造沉浸体验。

第三部分也是最重要的部分,讲述了游戏最重要的概念——游戏性的定义。虽然游戏性的定义众口不一,但是可以简单的分解为爽快感、成就感以及融入感。这是一款游戏最能吸引玩家的三种体验,而一款游戏大获成功,总要在某一个维度上有所建树,并兼顾其他维度。

最后,套用书中的一句话:

让玩家高兴,玩家就会购买你的游戏;让玩家获胜,他们就会为了结局回来;让玩家在适当的时机成为英雄,他们会在很多年里把你当做神一样来崇拜。永远不要忘记,你会成功还是失败,最终将要取决与那些在你构建的世界中艰难历险的人。

游戏策划(三):玩家心理分析_第1张图片



文集

游戏策划之游戏架构设计与策划基础

游戏策划之游戏情感设计

文章

游戏策划(一):游戏策划概述

游戏策划(二):游戏概念和游戏原型设计

游戏策划(三):玩家心理分析

游戏策划(四):游戏背景设计

游戏策划(五):游戏地图与场景设计

游戏策划(六):游戏元素设计

游戏策划(七):任务与关卡设计

游戏策划(八):游戏规则设计

游戏策划(九):界面与用户控制

游戏策划(十):游戏设计文档编写

游戏策划(案例分析):动作休闲网络游戏


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