游戏化训练营D7驱动力篇之所有权与拥有感

简单

想想自己收集过什么东西,或者对什么东西有独特的拥有感。即使在外人看来你什么也没有做,你是不是仍然觉得花时间在上面很“有趣”?

上小学的时候曾经收集过干脆面里的水浒卡片,为了得到卡片,让老爸一下给买了一箱,结果当天我就都拆开包装把卡片取出来,后来老爸惩罚我吃了一个月的方便面,哈哈,那时候确实是收集的欲望特别强烈,原来是所有权和拥有感在驱动我。

中等

想想如何在现有项目中使用驱动力所有权与拥有感,激励用户完成期望行为。

在最近带领小伙伴们在组团运用游戏化学习股权激励,我可以设计出几种奖励卡,比如早鸟卡,奖励给每次最早完成作业的人,牛人卡,奖励给每次完成作业最认真的人,万能卡,完成特殊任务可获得奖励,代替任何卡,集齐全部类型卡片可以召唤神龙,在预先设定的愿望清单中选择一个。

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