深入浅出多线程系列之五:一些同步构造(下篇)

1:CountdownEvent

Framework 4.0提供了一个CountdownEvent类,主要是让你等待多个线程。考虑下这样的场景:

有一个任务,3个人去做,你需要等这3个人都做完了才继续下一步操作。

下面就是:

class  Thread15
    {
        
static  CountdownEvent _countdown  =   new  CountdownEvent( 3 );

        
public   static   void  MainThread()
        {
            
new  Thread(SaySomething).Start( " I'm thread 1 " );
            
new  Thread(SaySomething).Start( " I'm thread 2 " );
            
new  Thread(SaySomething).Start( " I'm thread 3 " );

            _countdown.Wait(); 
// 阻塞,直到Signal被调用三次
            Console.WriteLine( " All threads have finished speaking! " );
        }

        
static   void  SaySomething( object  thing)
        {
            Thread.Sleep(
1000 );
            Console.WriteLine(thing);
            _countdown.Signal();
        }
    }

注意在构造函数中我们传递了3.代表我们要等待3个线程都结束。

 

2:ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject

如果你的应用程序中有大量的线程都在一个WaitHandle上花费了大量的时间的时候,

你可以通过线程池的ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject方法来提高资源的利用率,这个方法接受一个委托,当这个WaitHandle调用signal方法后,

方法的委托就会被执行了。 

class  Thread16
    {
        
static  ManualResetEvent _starter  =   new  ManualResetEvent( false );

        
public   static   void  MainThread()
        {
            RegisteredWaitHandle reg 
=  ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject
                (_starter, Go, 
" Some Data " - 1 true ); 
      // 在_starter上等待执行Go方法,-1,代表永远不超时,true代表只执行一遍,”Some Data”是传递的参数

            Thread.Sleep(
5000 );
            Console.WriteLine(
" Signaling worker... " );
            _starter.Set();     
// 唤醒等待的线程
            Console.ReadLine();
            reg.Unregister(_starter); 
// 取消注册。
        }

        
static   void  Go( object  data,  bool  timeOut)
        {
            Console.Write(
" Started -  "   +  data);
            Console.WriteLine(
" ThreadId: "   +  Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }

    }

 

3:同步上下文:

通过继承ContextBoundObject类,并且加上Synchronization特性,CLR会自动的为你的操作加锁。

// 继承自ContextBoundObject,且加上Synchronization特性修饰
    [Synchronization]
    
public   class  AutoLock:ContextBoundObject
    {
        
public   void  Demo()
        {
            Console.WriteLine(
" Start... " );
            Thread.Sleep(
1000 );
            Console.WriteLine(
" end " );
        }
    }
// 主线程:
    public   static   void  MainThread()
        {
            AutoLock safeInstance 
=   new  AutoLock();
            
new  Thread(safeInstance.Demo).Start();
            
new  Thread(safeInstance.Demo).Start();
            safeInstance.Demo();
        }

输出为:

Start…

End

Start…

End

Start…

End

 

CLR会确保一次只有一个线程可以执行safeInstance里面的代码,它会自动的创建一个同步对象,然后

在每次调用方法或属性的时候都 lock它,从这个角度来讲safeInstance是一个同步上下文。

但是它是怎么样工作的,在Synchronization特性和System.Runtime.Remoting.Contexts命名空间中存在着线索。

一个ContextBoundObject被认为是一个远程(“remote”)对象.意味所有的方法调用都可以被介入。当我们实例化AutoLock的时候,CLR实际上返回了一个proxy对象,一个和AutoLock对象有着同样方法,同样属性的Proxy对象,在这里它扮演者中介的对象。这样就为自动加锁提供了介入的机会,在每一次方法调用上都会花费几微妙的时间来介入。

 

你可能会认为下面的代码会和上面的一样,是一样的输出结果:

// 继承自ContextBoundObject,且加上Synchronization特性修饰
    [Synchronization]
    
public   class  AutoLock:ContextBoundObject
    {
        
public   void  Demo()
        {
            Console.WriteLine(
" Start... " );
            Thread.Sleep(
1000 );
            Console.WriteLine(
" end " );
        }

        
public   void  Test()
        {
            
new  Thread(Demo).Start();
            
new  Thread(Demo).Start();
            
new  Thread(Demo).Start();
            Console.ReadLine();
        }

        
public   static   void  RunTest()
        {
            
new  AutoLock().Test();
        }
    }

public   static   void  MainThread()
        {
            
// AutoLock safeInstance = new AutoLock();
            
// new Thread(safeInstance.Demo).Start();
            
// new Thread(safeInstance.Demo).Start();
            
// safeInstance.Demo();

            AutoLock.RunTest();
        }

实际上这里我们会运行到Console.ReadLine方法这里,然后等待输入。

为什么??

因为CLR会确保一次只有一个线程能够执行AutoLock的代码,所以当主线程执行到Console.ReadLine方法的时候,

就开始等待输入了。如果你按下Enter,代码就和上面的输出一样了。

 

注:还有一些同步构造将在以后讲到.

 

参考资料:

http://www.albahari.com/threading/

CLR Via C# 3.0

 

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