面试题

LruCache原理

LruCache 即最近最少使用内存(Least recently usage cache),核心思想是:当内存满时,将最近最少使用的对象移除。它是一个泛型类,使用LinkedHashMap来存储外部的对象,提供get/put方法来获取或添加缓存,线程安全。

图片加载原理

常用的图片加载库包括:Imageloader/Picasso/Glide/Fresco
具体参考:http://www.trinea.cn/android/android-image-cache-compare/

模块化实现

好处:
每个模块单独开发,节省编译时间;
针对单个模块快速测试;
公司业务很繁重时,复用模块;

坏处:
组件直接存在业务联系;
资源命名容易冲突;
引用库版本不一致导致冲突;
组件调用application。

参考:
http://blog.csdn.net/asddavid/article/details/53436848
http://blog.csdn.net/yalinfendou/article/details/78822749

JVM

java源程序通过编译器,编译成与平台无关的字节码文件(.class),然后通过解释器生成机器码运行。

如何保持程序的稳定性

需求分析;
逻辑错误;
空指针异常;
数组越界访问;
crash日志上报;
OOM和内存泄漏(LeakCancary应用帮助检查内存泄漏问题,内存检测工具,使用更好的图片加载框架);
框架升级(好的框架可以减少代码量,提高效率,Kotlin语言级的改进)
CodeReview;
测试(单元测试,兼容性测试,monkey测试);
热更新。
参考:https://www.jianshu.com/p/40681fa8b284

ThreadLocal原理

提供线程内的局部变量,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或者组件之间一些公共变量的传递的复杂度。
参考:https://www.zhihu.com/question/23089780

ClassLoader

参考:https://blog.csdn.net/liangxw1/article/details/51353572

动态布局

区别于静态布局(直接在Activity/Fragment直接使用布局),动态布局使用LayoutInlater动态生成布局。

RelativeLayout和LinearLayout性能对比

参考:https://www.jianshu.com/p/8a7d059da746

热修复、插件化、动态加载

参考:
https://blog.csdn.net/yangxi_pekin/article/details/54929809
https://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/77718004
https://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/52876440

性能优化,怎么保证应用启动不卡顿

怎么去除重复代码

SharePreferences是进程间同步的吗?有什么方法做到同步

不是线程同步,MODE_MULTI_PROCESS 已经被弃用了,建议使用ContentProvider。

介绍下SurfaceView

HashMap实现原理,SpareArray原理,ConcurrentHashMap的实现原理

Broadcast和LocalBroadcast

Broadcast:普通广播发送出去所有注册了该广播的都会接收到(export=false,其它的应用接收不到广播);
LocalBroadcast:本地广播,只有本应用可以接收到,更加安全,更加高效。

LocalBroadcastManager manager = LocalBroadcastManager.getInstance(this);
manager.sendBroadcast(new Intent("com.charein.TEST"));

Bundle机制

Handler机制

android事件传递机制

线程间操作List

App启动流程,从点击桌面开始

Https请求慢的解决办法,DNS,携带数据,直接访问ip

GC回收策略

画出Android大体框架图

Java开启线程的方式,start和run方法的区别

第一种:继承Thread
第二种:实现Runnable接口
第三种:实现Callable接口(带返回值)
第四种:利用线程池

start方法用来开启线程,run方法是Thread子类的一个方法,直接调用run方法时,还是在主线程运行。

在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:

避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口;
适合于资源的共享

Java中Synchronize和Lock区别

参考:https://www.cnblogs.com/monicaandleon/p/7240087.html

Java的四种引用

提供四种引用的目的:

第一是可以让程序员通过代码的方式决定某些对象的生命周期;
第二是有利于JVM进行垃圾回收。

强引用:StrongReference,只要引用存在,垃圾回收器永远不会回收,java虚拟机宁可抛出OOM错误,也不回收对象。只有显示的将对象置为null,才会被回收;
软引用:SoftReference,只有当应用内存不足时,才会被回收。可用来实现内存敏感的高速缓存。比如网页缓存、图片缓存等;
弱引用:WeakReference,不管内存是否充足,都可能被回收,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象;
虚引用:PlantomReference,随时都会被回收。
参考:https://www.cnblogs.com/mengchunchen/p/7820081.html

屏幕适配

不同的分辨率、不同的尺寸和不同的系统导致差异。

适配针对三个方面:布局 组件 资源
布局 不同的屏幕配置加载相应的布局文件(屏幕配置使用限定符如:分辨率、最小宽度、屏幕方向等);布局内的元素自适应(不要使用AbsoluteLayout)。

组件 使用match_parent、wrap_parent、layout_weight,不要使用固定大小;

资源 使用自动缩放(9png)。
参考:https://blog.csdn.net/l_215851356/article/details/54863999

版本兼容

minSdkVersion 向下兼容的版本
targetSdkVersion 目标版本(通常是最新的版本)
compileSdkVersion 编译版本(通常是最新的版本)

指定minSdkVersion,并使用支持包support-v4 support-v7

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