NSThread

一、创建和启动线程

1.一个NSThread对象就代表一条线程
2.创建、启动线程

//线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[thread start];

3.主线程相关方法

+(NSThread*)mainThread;// 获得主线程

-(BOOL)isMainThread;// 是否为主线程

+(BOOL)isMainThread;// 是否为主线程

二、其它方法

1.获得当前线程

NSThread *current = [NSThread currentThread];

2.线程的名字

-(void)setName:(NSString*)n;

-(NSString*)name;

三、其他创建线程方式

1.创建线程后自动启动线程

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

2.隐式创建并启动线程

[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

3.上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置

四、线程状态

NSThread_第1张图片
屏幕快照 2017-01-05 上午9.29.10.png

1.启动线程

//就绪状态->运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
-(void)start;

2.阻塞(暂停)线程

// 进入阻塞状态
+(void)sleepUntilDate:(NSDate*)date;

+(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

3.强制停止线程

// 进入死亡状态
+(void)exit;

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

五、多线程的安全隐患

1.资源共享

1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源

比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

2.安全隐患分析
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

NSThread_第2张图片
屏幕快照 2017-01-05 上午9.47.01.png

3.安全隐患解决——互斥锁

NSThread_第3张图片
屏幕快照 2017-01-05 上午9.47.31.png

4.互斥锁
互斥锁使用格式

@synchronized(锁对象){ //需要锁定的代码  }

注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

互斥锁的优缺点

优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

缺点:需要消耗大量的CPU资源

相关专业术语:线程同步

线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)

互斥锁,就是使用了线程同步技术

代码示例

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
/** 售票员01 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread01;
/** 售票员02 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread02;
/** 售票员03 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread03;

/** 票的总数 */
@property (nonatomic, assign) NSInteger ticketCount;

/** 锁对象 */
//@property (nonatomic, strong) NSObject *locker;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
//    self.locker = [[NSObject alloc] init];
    
    self.ticketCount = 100;
    
    self.thread01 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
    self.thread01.name = @"售票员01";
    
    self.thread02 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
    self.thread02.name = @"售票员02";
    
    self.thread03 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
    self.thread03.name = @"售票员03";
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self.thread01 start];
    [self.thread02 start];
    [self.thread03 start];
}

- (void)saleTicket
{
    while (1) {
        @synchronized(self) {
            // 先取出总数
            NSInteger count = self.ticketCount;
            if (count > 0) {
                self.ticketCount = count - 1;
                NSLog(@"%@卖了一张票,还剩下%zd张", [NSThread currentThread].name, self.ticketCount);
            } else {
                NSLog(@"票已经卖完了");
                break;
            }
        }
    }
}

@end

六、原子和非原子属性

1.OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择

atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)

nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

2.nonatomic和atomic对比

atomic:线程安全,需要消耗大量的资源

nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

3.iOS开发的建议

所有属性都声明为nonatomic

尽量避免多线程抢夺同一块资源

尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

七、线程间通信

1.什么叫做线程间通信

在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

2.线程间通信的体现

1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
NSThread_第4张图片
屏幕快照 2017-01-05 上午10.04.07.png

3.线程间通信常用方法

-(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

-(void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread*)the withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

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