属性语义

  • @synthesize
@interface Test : NSObject 

@property (nonatomic, strong) NSString *name;

@end
  
@implementation Test
  
// 使用必须先有@property 
// @synthesize name; == @synthesize name = name;
// 会自动生成setter getter方法声明和实现(可以都重写) 并且生成对应的成员变量,成员变量名就是后面的名字
// 像下面这么写的话,默认的_name成员变量就变成了syn_name,通过self.name或syn_name来访问
// 如果遵循的协议内部有property,就要用@synthesize
@synthesize name = syn_name;

- (void)setName:(NSString *)name {
    syn_name = name;
}

- (NSString *)name {
    return syn_name;
}
@end
  • @dynamic
@interface Test : NSObject {
  NSInteger _dynamic_height
}

@property (nonatomic, assign) NSInteger height;

@end
  
@implementation Test
  
// 使用必须先有@property
// 告诉编译器不要生成成员变量,也不要生成setter,getter的实现,但是setter getter的方法声明还是有
// 如果直接调用test.height = x 会报方法找不到
// 一般会再写一个成员变量,然后实现setter getter方法 ,如_dynamic_height 
// 不加成员变量也可以,实现方法就行
@dynamic height;

- (void)setHeight:(NSInteger)height {
    _dynamic_height = height;
}

- (NSInteger)height {
    return _dynamic_height;
}

@end
  • @property
@property (nonatomic, assign) NSInteger height;
// 等同于@synthesize height = _height; 属性是用来描述成员变量在当前类中的特征
  • nonatomic & atomic
// 源码层面的区别
StripedMap PropertyLocks;
StripedMap StructLocks;
StripedMap CppObjectLocks;

#define MUTABLE_COPY 2

id objc_getProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, BOOL atomic) {
    if (offset == 0) {
        return object_getClass(self);
    }

    // Retain release world
    id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
    if (!atomic) return *slot;
        
    // Atomic retain release world
    spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
    slotlock.lock();
    id value = objc_retain(*slot);
    slotlock.unlock();
    
    // for performance, we (safely) issue the autorelease OUTSIDE of the spinlock.
    return objc_autoreleaseReturnValue(value);
}


static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue, ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy) __attribute__((always_inline));

static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue, ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy)
{
    if (offset == 0) {
        object_setClass(self, newValue);
        return;
    }

    id oldValue;
    id *slot = (id*) ((char*)self + offset);

    if (copy) {
        newValue = [newValue copyWithZone:nil];
    } else if (mutableCopy) {
        newValue = [newValue mutableCopyWithZone:nil];
    } else {
        if (*slot == newValue) return;
        newValue = objc_retain(newValue);
    }

    if (!atomic) {
        oldValue = *slot;
        *slot = newValue;
    } else {
        spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
        slotlock.lock();
        oldValue = *slot;
        *slot = newValue;        
        slotlock.unlock();
    }

    objc_release(oldValue);
}

示例:

@interface Cat : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end

// 默认cat.name = @"001"
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, strong) Cat *cat;
@end

1.threadA => 读取cat.name
2.threadB => person.cat = Cat(@"002")
3.threadC => person.cat = Cat(@"003")

Q:threadA会读取到什么值?
Q:最后cat会是哪一个?

  • atomic:
    1.读取到的值有三种可能: "001","002","003"
    2."002", "003"

  • nonatomic:
    1.读取到的值可能是"001","002","003"或者报错,why?
    2."002", "003"

set方法伪代码:

- (void)setCat:(Cat *)cat {
    if (_cat != cat) {
        // 1
        [_cat release];
        // 2
        _cat = [cat retain];
        // 3
    }
}

在多线程环境中时,如果threadA读取值的时候,threadB刚好执行到2,那么就有可能报错。

nonatomic atomic两者最大的区别就是atomic在操作的时候加了一个自旋锁,使得同一时间只有一个线程能访问setter/getter。但是这只能保证setter getter操作是完整的(指操作要么完成,要么失败),并且返回一个有效的值(即操作原子性)。
在很多时候,多线程竞争同一资源,仅靠atomic是远远不够的,所以会采用其他的措施,如加锁,信号量,串行队列等,iOS上资源比较宝贵,所以推荐使用nonatomic,MacOS上就随意了。

  • 内存管理关键字

strong:ARC时代用来取代retain,默认局部变量、成员变量都是strong 对象引用计数会+1,持有对象

weak:弱引用,不持有对象,不会增加对象的引用计数,当指向的对象dealloc的时候会自动置为nil,只能用于对象类型

assign:同weak,但是assign不会置空,可能会有野指针的存在,且assign可用于基本类型如 int float NSInteger等,因为基本类型都是在栈空间由系统来管理内存,所以用assign

retain:持有对象 引用计数+1

copy:setter时,对新值进行copy,如果生成了新对象,那么原来对象的引用计数不会变,没有生成新对象,那被copy对象引用计数+1。对象要遵守NSCopying协议,较多用在NSArray NSString上

unsafe_unretained:有些类不支持weak修饰就用这个

  • 默认值
@property NSString *name;
@property NSInteger age;

//等同于

@property (atomic, strong, readwrite) NSString *name;
@property (atomic, assign, readwrite) NSInteger age;

// 对象类型 就是strong 基本类型就是assign
  • 如果同时重写setter和getter

编译器会报错,它觉得你也不想要这个成员变量了,加上@synthesize xxx 即可解决

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