C语言基础学习(1)

目录:

1.数据类型

2.变量类型

3.常数类型

1.数据类型

char      // 字符数据类型——1字节
short     // 短整型——2字节
int       // 整形——4字节
long      // 长整形——4字节
long long // 更长整形——8字节
float     // 单精度浮数点——4字节
double    // 双精度浮数点——8字节

2.变量类型

————变量:可以被改变的量

(1) 局部变量 (在代码块内部定义的变量)————|

                                                                                  |————{ }为一个代码块

(2)全局变量(在代码块外部定义的变量)———|

例:

int a = 100;  //全局变量

int main{
int a = 10;   //局部变量

printf("%d",a);
}

需要注意的是,当两者都有的时候,为局部变量优先;

但如果局部输入的量在输出之后,将会输出全局变量。在平时写代码时,局部变量和全局变量最好不要重名。

2.1 变量定义的一般形式

类型名 变量名表;

#include
int main(){

int celesius,fahr; //定义两个整型变量celesius,fahr.用于存放整数
float x;           //定义一个单精度浮数点变量x,用于存放实数
double area,length;//定义两个双精度浮数点变量area length,用于存放实数

2.2 变量的作用域和生命周期

作用域

(1)局部变量的作用域,为所在的{}的范围之内

(2)全局变量的作用域,是整个函数

生命周期

(1)局部:简单的说,从{开始,到}结束

(2)全局:main 函数的结束,整个函数的生命周期

3.常量类型

————不能被改变名称的量,是一个固定的数据

【1】数值型常数

(1)整型常数 如‘234’  ‘43’等   --无符号短整型取值范围0~65535

                                                  --有符号短整型取值范围-32768~+32767

(2)实型常数

也称为浮数点,由整数和小数部分组成

【2】字符型常数

(1)字符常量:只能包括一个字符 如'A'

  (2)  字符串常量:'welcome'--系统会自动在字符串后加上“/0“

//因此,输入不同所出现的东西也会有点不同

#include
int main(){
char arr1 [] = {abc} //正常
char arr2 [] = {'a','b','c'}; //最后会出现乱码
char arr3 [] = {'a','b','c','/0'}; //正常

printf("%s\n",arr1);
prinyf("%s\n",arr2);
printf("%s\n",arr3);

return 0;
}

【3】转义字符

常用转义字符表
转义字符 意义 转义字符 意义
\n 回车换行 \\ 反斜杠
\t 横向跳到下一制表位置 \' 单引号符
\v 竖向跳格 \a 鸣铃
\b 退格 \ddd 1~3位八进制数代表字符
\r 回车 \xhh 1~2位16进制数代表字符
\f 走纸换页

  【4】枚举常量

#include
enum Sex{  //列出sex的可能取值

MALE,
FRMALE,
SECURT,

printf("%d\m",MALE);
printf("%d\n",FEMALE);
printf("%d\n",SECURT);
// 会依次打出012

【5】#define定义的标识符常量

如 #define Max 100

在后面的程序总所有的、Max 的值都是100,这样就避免了写错后,要一个一个改的烦恼,直接在define 上修改就可以了

【6】const 修饰的常变量

#include
int main(){

const int num = 10;
printf("num=%d",num);

num = 20;   //这个代码是错误的
printf("num=%d",num);

return 0 ;
}

上述为错误的代码,因为我们的左边只能放变量,而被const 修饰后 num变成的常量

以上为我的总结,谢谢大家,如有错误,欢迎在评论区指出


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