游戏化八角模型

游戏化八角模型_第1张图片
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提出者是游戏化专家Yu-kai Chou。他花了十年时间研究游戏,最终发现人们爱玩游戏的理由,基本上都脱离不开八个核心驱动力:

1)史诗般的意义和呼唤。玩家认为他在做比自己更大的事情,或者他被“选择”做某事。

2)发展与成就。设计重点是制造“挑战”,玩家发展技能并最终克服挑战。

3)增强创造力和反馈。让用户在创作过程中不得不反复弄清楚并尝试不同的组合。

4)所有权和财产。当一个玩家感受到所有权时,他天生想要让拥有更好、更多自己的东西。

5)社会影响及相关性。这种驱动整合了驱动人们的所有社会元素,包括:指导,接受,社交反应,陪伴,以及竞争和嫉妒。

6)缺乏和不耐烦。这是想要得到东西的动力,因为你不能拥有它。

7)不可预测性和好奇心。如果你不知道会发生什么,你的大脑就会参与进来,而且你经常想到它。

8)损失和避免。这个核心驱动力是基于避免发生负面事件,如果他们不立即采取行动,他们将会有损失。

这八个核心驱动力,构成了游戏化设计框架。 因为被设计成八角形形状,每个侧面代表1个核心驱动器,所以这个模型被叫做“八角模型”。 以上就是打造产品习惯的第三个模型:游戏化八角模型——洞察核心驱动力,增强产品内在吸引力。

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