数字人C4D多边形建模课堂之七:轿车建模之一轮毂制作-3

STEP1 选择模式,按住M~Q  如图连接两个子图形。

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按照下图连接在一起

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STEP2  按住M~E 创建多边形(注意顺时针建面,法线向外,逆时针 法线向里),建下列面(顺时针建保持与原有面法线一致)

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按照下图补齐所有面(尽量保证四边面)

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下边有一个五边面,一会再重新拓扑,优化此面

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按P 选择捕捉 ,选择多边形捕捉和样条线捕捉,使左下点在参考线上。按K 对面进行优化。

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STEP 3 调整边缘点,与背景参考图相对,选择上边两个点,使之对齐(方法过去讲过)

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STEP 4 按CTRL 延Y 轴拉出如下:

STEP5 选择边模式,按B 桥接连个边,使两个子图形联成一体。

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调整各个点,与后边背景图相合。

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STEP 6 在透视图,选择边模式 选择左边一系列边,按CTRL 延Z 轴向Z轴正方向拉出。

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按T 缩放XY方向

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STEP 7 按SHIFT +V 调出背景,调整透明图,按N~H选择线模式显示。目的:要对齐个点。

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在正视图,调整里边拉出的个点,对齐背景。

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切换透视图观看,不断调整。(基本功,必须熟练)

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STEP 8 按P ,打开捕捉,把靠接参考线的点,一点要调到位(否则,当克隆时,会对不上,出现缝隙)

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STEP 9  选中空洞的四个面,DEL 删除(注意点还在,清除它们,过去教过)

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STEP 10 选择空洞的边 ,按 CTRL 延Z正向拉出

切换透视图看看:

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STEP11 现在完成模型由零散平面到立体的建立,目前完成整个模型的十分之一。

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待续……………….

STEP 4


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