以下内容参考自
IOS中@property的属性weak、nonatomic、strong、readonly等介绍
@property的属性 strong 和 weak 深刻理解(强引用与弱引用)
一.所有的属性
1.atomic和nonatomic
学过数据库或操作系统的都知道原子性(atomic):对于一个事务,不能做一半就不做了,要么做完,要么就不做。在多个线程中一起执行的时候,一个操作开始后,就不会被其他线程干扰。
- atomic(默认属性):为了保证程序在多线程情况下,编译器会自动生成一些互斥加锁代码,避免该变量的读写不同步问题。
- nonatomic:如果该对象无需考虑多线程情况,应该用这个属性,这样会让编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率。
2.readwrite和readonly
用于控制成员变量的访问权限。
- readwrite(默认):自动生成存取器
- readonly:只生成
getter
不会生成setter
3.strong和weak
类比:
一个对象类比为一条狗, 释放对象 类比为 狗要跑掉
strong
类型的指针就像是栓住的狗,只要你用绳子拴住狗,那么狗就不会跑掉, 类比为:一个对象new
过以后,不会自动的释放。
如果有5个人都牵着这一条狗(5条绳子栓一只狗) 类比为:5个strong
类型指针指向一个对象
除非5个绳子都脱落,否则狗是不会跑掉的,类比为:5个strong指针都=nil
,则该对象释放
weak
型指针就像是一个小孩子指着狗喊道:“看,有一只狗在那里”,只要狗一直被拴着,那么小孩子就能看到狗(weak指针
)会一直指向它,只要狗的绳子脱落,那么狗就会跑掉,不管有多少的小孩在看着它。
- strong:强引用,也就是我们常说的引用,其存亡直接决定了所指向对象的存亡。如果不存在指向一个对象引用,并且该对象不显示在列表中,则此对象会从内存中释放。
- weak:弱引用,不决定对象的存亡。即使一个对象被持有无数个弱引用,只要没有强引用指向它,还是会被清除。
在OC中strong
就相当于retain
属性,而weak
相当于assign
。
只有一种情况需要使用weak
(默认是strong
),就是为了避免retain cycles
(就是父类中含有子类{父类retain
了子类},子类中又调用了父类{子类又retain
了父类},这样都无法release
)
4.assign、copy、retain
- assign(默认):
setter
方法直接复制,不进行任何retain
操作,不改变引用计数。一般用来处理基本数据类型。 - retain:释放旧的对象(release),将旧对象的值赋给新对象,再令新对象引用计数为1。可以理解为指针的拷贝,拷贝一份原来的指针,释放原来指针指向的对象内容,再令指针指向新的对象内容。
- copy:与
retain
处理流程一样,先对旧值release,再copy出新的对象,retainCount
为1。为了减少对上下文的依赖而引入的机制。可以理解为内容的拷贝,向内存申请一块空间,把原来的对象内容赋给它,令其引用计数为1.
参考IOS开发中copy和retain的区别,先搞明白深复制和浅复制的概念:
- 深复制:内容拷贝,源对象和副本对象指的是两个不同的对象,源对象引用计数器不变,副本对象引用计数器为1.
- 浅复制:指针拷贝,源对象和副本对象指的是同一个对象,对象引用计数器+1,相当于
retain
如果把一个对象赋值给另一个对象,则会产生三种情况:
- 如果该对象是不可变的,那么另一个对象是copy或者retain都可以,没区别;
- 如果该对象是可变的,并且希望另一个对象随着该对象变化而变化,则可以把另一个对象设置为
retain
- 如果希望另一个对象不随着该对象变化而变化,则可以把另一个对象设置为
copy
这也是为什么用NSString
的时候要尽量用copy
二.AutoRelease
retain
后,count
会加一,release
则会调用dealloc
销毁这个对象,如果需要retain
,则需要release
两次,通常在method
中把参数赋给成员变量时需要retain
。
//classA有setName这个方法:
-(void)setName(ClassName *) inputName
{
name = inputName;
[name retain];//此处retain,等同于[inputName retain],count等于2
}
调用时:
ClassName *myName = [[ClassName alloc] init];
[[classA setName: myName]; //retain count == 2
[myName release]; //retain count==1,在ClassA的dealloc中release name才能真正释放内存。]
AutoRelease和GC有本质性区别
AutoRelease
的原理如下:
- 先建立一个
AutoRelease Pool
- 对象从这个
AutoRelease Pool
里面生成 - 对象生成之后调用
AutoRelease
函数,这个函数的作用仅仅是在AutoRelease Pool中
做个标记,让Pool
记得来release
一下这个对象。 - 程序结束的时候,Pool本身也需要
release
,此时Pool会把每一个标记为AutoRelease
的对象release
一次。
注意:如果某个对象此时的retain count
大于1,则这个对象还是不会被销毁。
- 如果这个对象是你
alloc
或者new
出来的,你就需要调用release
。 - 如果使用
AutoRelease
,那么仅在发生过retain
的时候release
一次(让retain count
始终为1)。