2018-06-27 关于@property内属性的进一步理解

以下内容参考自
IOS中@property的属性weak、nonatomic、strong、readonly等介绍
@property的属性 strong 和 weak 深刻理解(强引用与弱引用)

一.所有的属性

1.atomic和nonatomic

学过数据库或操作系统的都知道原子性(atomic):对于一个事务,不能做一半就不做了,要么做完,要么就不做。在多个线程中一起执行的时候,一个操作开始后,就不会被其他线程干扰。

  • atomic(默认属性):为了保证程序在多线程情况下,编译器会自动生成一些互斥加锁代码,避免该变量的读写不同步问题。
  • nonatomic:如果该对象无需考虑多线程情况,应该用这个属性,这样会让编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率。

2.readwrite和readonly

用于控制成员变量的访问权限。

  • readwrite(默认):自动生成存取器
  • readonly:只生成getter不会生成setter

3.strong和weak

类比:

一个对象类比为一条狗, 释放对象 类比为 狗要跑掉

strong类型的指针就像是栓住的狗,只要你用绳子拴住狗,那么狗就不会跑掉, 类比为:一个对象new过以后,不会自动的释放。

如果有5个人都牵着这一条狗(5条绳子栓一只狗) 类比为:5个strong类型指针指向一个对象

除非5个绳子都脱落,否则狗是不会跑掉的,类比为:5个strong指针都=nil,则该对象释放

weak型指针就像是一个小孩子指着狗喊道:“看,有一只狗在那里”,只要狗一直被拴着,那么小孩子就能看到狗(weak指针)会一直指向它,只要狗的绳子脱落,那么狗就会跑掉,不管有多少的小孩在看着它。

  • strong:强引用,也就是我们常说的引用,其存亡直接决定了所指向对象的存亡。如果不存在指向一个对象引用,并且该对象不显示在列表中,则此对象会从内存中释放。
  • weak:弱引用,不决定对象的存亡。即使一个对象被持有无数个弱引用,只要没有强引用指向它,还是会被清除。

在OC中strong就相当于retain属性,而weak相当于assign

只有一种情况需要使用weak(默认是strong),就是为了避免retain cycles(就是父类中含有子类{父类retain了子类},子类中又调用了父类{子类又retain了父类},这样都无法release

4.assign、copy、retain

  • assign(默认):setter方法直接复制,不进行任何retain操作,不改变引用计数。一般用来处理基本数据类型。
  • retain:释放旧的对象(release),将旧对象的值赋给新对象,再令新对象引用计数为1。可以理解为指针的拷贝,拷贝一份原来的指针,释放原来指针指向的对象内容,再令指针指向新的对象内容。
  • copy:与retain处理流程一样,先对旧值release,再copy出新的对象,retainCount为1。为了减少对上下文的依赖而引入的机制。可以理解为内容的拷贝,向内存申请一块空间,把原来的对象内容赋给它,令其引用计数为1.

参考IOS开发中copy和retain的区别,先搞明白深复制和浅复制的概念:

  • 深复制:内容拷贝,源对象和副本对象指的是两个不同的对象,源对象引用计数器不变,副本对象引用计数器为1.
  • 浅复制:指针拷贝,源对象和副本对象指的是同一个对象,对象引用计数器+1,相当于retain

如果把一个对象赋值给另一个对象,则会产生三种情况:

  1. 如果该对象是不可变的,那么另一个对象是copy或者retain都可以,没区别;
  2. 如果该对象是可变的,并且希望另一个对象随着该对象变化而变化,则可以把另一个对象设置为retain
  3. 如果希望另一个对象不随着该对象变化而变化,则可以把另一个对象设置为copy

这也是为什么用NSString的时候要尽量用copy

二.AutoRelease

retain后,count会加一,release则会调用dealloc销毁这个对象,如果需要retain,则需要release两次,通常在method中把参数赋给成员变量时需要retain

//classA有setName这个方法:
-(void)setName(ClassName *) inputName
{
    name = inputName;
    [name retain];//此处retain,等同于[inputName retain],count等于2
}

调用时:

ClassName *myName = [[ClassName alloc] init];
[[classA setName: myName]; //retain count == 2
[myName release]; //retain count==1,在ClassA的dealloc中release name才能真正释放内存。]

AutoRelease和GC有本质性区别

AutoRelease的原理如下:

  1. 先建立一个AutoRelease Pool
  2. 对象从这个AutoRelease Pool里面生成
  3. 对象生成之后调用AutoRelease函数,这个函数的作用仅仅是在AutoRelease Pool中做个标记,让Pool记得来release一下这个对象。
  4. 程序结束的时候,Pool本身也需要release,此时Pool会把每一个标记为AutoRelease的对象release一次。

注意:如果某个对象此时的retain count大于1,则这个对象还是不会被销毁。

  • 如果这个对象是你alloc或者new出来的,你就需要调用release
  • 如果使用AutoRelease,那么仅在发生过retain的时候release一次(让retain count始终为1)。

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