007萝卜头学python:Python GUI 之Tkinter

萝卜头社区 http://www.luobotou.net 同学问,python有没有图形窗口?

肯定是有的,今天我们来了解下tkinter:Tkinter =tk+inter(接口)

Tkinter 是 Python 的标准 GUI 库。Python 使用 Tkinter 可以快速的创建 GUI 应用程序。

由于 Tkinter 是内置到 python 的安装包中、只要安装好 Python 之后就能 import Tkinter 库、而且 IDLE 也是用 Tkinter 编写而成、对于简单的图形界面 Tkinter 还是能应付自如。

注意:Python3.x 版本使用的库名为 tkinter,即首写字母 T 为小写:tkinter。

import tkinter

一、tkinter模块常用参数(python3)

1、使用tkinter.Tk() 生成主窗口(root=tkinter.Tk())

2、初级样例

3、tkinter中的15种核心组件

4、组件的放置和排版(pack,grid,place)

 5、使用tkinter.Button时控制按钮的参数

6、文本框tkinter.Entry,tkinter.Text控制参数

7、标签tkinter.Label组件控制参数

8、单选框和复选框Radiobutton,Checkbutton控制参数

9、组图组件Canvas控制参数

10、菜单Menu

11、事件关联

12、弹窗

13、字体(font)

1、使用tkinter.Tk() 生成主窗口(root=tkinter.Tk())

root.title('标题名')         修改框体的名字,也可在创建时使用className参数来命名;

root.resizable(0,0)        框体大小可调性,分别表示x,y方向的可变性;

root.geometry('250x150')  指定主框体大小;

root.quit()                退出;

root.update_idletasks()

root.update()             刷新页面;

2、初级样例

import tkinter

root=tkinter.Tk() #生成root主窗口

label=tkinter.Label(root,text='Hello,GUI') #生成标签

label.pack()        #将标签添加到主窗口

button1=tkinter.Button(root,text='Button1') #生成button1

button1.pack(side=tkinter.LEFT)        #将button1添加到root主窗口

button2=tkinter.Button(root,text='Button2')

button2.pack(side=tkinter.RIGHT)

root.mainloop()            #进入消息循环(必需组件)

3、tkinter中的15种核心组件

    Button          按钮;

    Canvas          绘图形组件,可以在其中绘制图形;

    Checkbutton      复选框;

    Entry           文本框(单行);

    Text            文本框(多行);

    Frame          框架,将几个组件组成一组

    Label           标签,可以显示文字或图片;

    Listbox         列表框;

    Menu          菜单;

    Menubutton      它的功能完全可以使用Menu替代;

    Message          与Label组件类似,但是可以根据自身大小将文本换行;

    Radiobutton      单选框;

    Scale          滑块;允许通过滑块来设置一数字值

    Scrollbar        滚动条;配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的标准滚动条;

    Toplevel        用来创建子窗口窗口组件。

(在Tkinter中窗口部件类没有分级;所有的窗口部件类在树中都是兄弟。)

4、组件的放置和排版(pack,grid,place)

pack组件设置位置属性参数:

    after:        将组件置于其他组件之后;

    before:       将组件置于其他组件之前;

    anchor:        组件的对齐方式,顶对齐'n',底对齐's',左'w',右'e'    side:        组件在主窗口的位置,可以为'top','bottom','left','right'(使用时tkinter.TOP,tkinter.E);

    fill            填充方式 (Y,垂直,X,水平)

    expand          1可扩展,0不可扩展

grid组件使用行列的方法放置组件的位置,参数有:

    column:        组件所在的列起始位置;

    columnspam:    组件的列宽;

    row:         组件所在的行起始位置;

    rowspam:      组件的行宽;

place组件可以直接使用坐标来放置组件,参数有:

    anchor:       组件对齐方式;

    x:            组件左上角的x坐标;

    y:            组件右上角的y坐标;

    relx:         组件相对于窗口的x坐标,应为0-1之间的小数;

    rely:          组件相对于窗口的y坐标,应为0-1之间的小数;

    width:          组件的宽度;

    heitht:       组件的高度;

    relwidth:      组件相对于窗口的宽度,0-1;

    relheight:     组件相对于窗口的高度,0-1;

 5、使用tkinter.Button时控制按钮的参数

    anchor:            指定按钮上文本的位置;

    background(bg)       指定按钮的背景色;

    bitmap:           指定按钮上显示的位图;

    borderwidth(bd)    指定按钮边框的宽度;

    command:         指定按钮消息的回调函数;

    cursor:            指定鼠标移动到按钮上的指针样式;

    font:              指定按钮上文本的字体;

    foreground(fg)     指定按钮的前景色;

    height:            指定按钮的高度;

    image:             指定按钮上显示的图片;

    state:              指定按钮的状态(disabled);

    text:              指定按钮上显示的文本;

    width:            指定按钮的宽度

    padx               设置文本与按钮边框x的距离,还有pady;

    activeforeground    按下时前景色

    textvariable        可变文本,与StringVar等配合着用

6、文本框tkinter.Entry,tkinter.Text控制参数

    background(bg)     文本框背景色;

    foreground(fg)        前景色;

    selectbackground    选定文本背景色;

    selectforeground    选定文本前景色;

    borderwidth(bd)      文本框边框宽度;

    font                 字体;

    show                文本框显示的字符,若为*,表示文本框为密码框;

    state               状态;

    width              文本框宽度

    textvariable        可变文本,与StringVar等配合着用

7、标签tkinter.Label组件控制参数

    Anchor            标签中文本的位置;

    background(bg)    背景色;

    foreground(fg)      前景色;

    borderwidth(bd)    边框宽度;

    width             标签宽度;

    height            标签高度;

    bitmap             标签中的位图;

    font               字体;

    image             标签中的图片;

    justify            多行文本的对齐方式;

    text            标签中的文本,可以使用'\n'表示换行

    textvariable       显示文本自动更新,与StringVar等配合着用

8、单选框和复选框Radiobutton,Checkbutton控制参数

    anchor          文本位置;

    background(bg)   背景色;

    foreground(fg)    前景色;

    borderwidth      边框宽度;

    width            组件的宽度;

    height          组件高度;

    bitmap          组件中的位图;

    image            组件中的图片;

    font            字体;

    justify         组件中多行文本的对齐方式;

    text            指定组件的文本;

    value            指定组件被选中中关联变量的值;

    variable         指定组件所关联的变量;

    indicatoron        特殊控制参数,当为0时,组件会被绘制成按钮形式;

    textvariable      可变文本显示,与StringVar等配合着用

9、组图组件Canvas控制参数

    background(bg)      背景色;

    foreground(fg)      前景色;

    borderwidth      组件边框宽度;

    width            组件宽度;

    height            高度;

    bitmap             位图;

    image             图片;

绘图的方法主要以下几种:

    create_arc          圆弧;

    create_bitmap      绘制位图,支持XBM;

    create_image       绘制图片,支持GIF(x,y,image,anchor);

    create_line        绘制支线;

    create_oval;        绘制椭圆;

    create_polygon    绘制多边形(坐标依次罗列,不用加括号,还有参数,fill,outline);

    create_rectangle   绘制矩形((a,b,c,d),值为左上角和右下角的坐标);

    create_text        绘制文字(字体参数font,);

    create_window      绘制窗口;

    delete              删除绘制的图形;

    itemconfig          修改图形属性,第一个参数为图形的ID,后边为想修改的参数;

    move              移动图像(1,4,0),1为图像对象,4为横移4像素,0为纵移像素,然后用root.update()刷新即可看到图像的移动,为了使多次移动变得可视,最好加上time.sleep()函数;

    只要用create_方法画了一个图形,就会自动返回一个ID,创建一个图形时将它赋值给一个变量,需要ID时就可以使用这个变量名。

    coords(ID)          返回对象的位置的两个坐标(4个数字元组);

对于按钮组件、菜单组件等可以在创建组件时通过command参数指定其事件处理函数。方法为bind;或者用bind_class方法进行类绑定,bind_all方法将所有组件事件绑定到事件响应函数上。

10、菜单Menu

参数:

    tearoff         分窗,0为在原窗,1为点击分为两个窗口

    bg,fg          背景,前景

    borderwidth      边框宽度

    font              字体

    activebackgound  点击时背景,同样有activeforeground,activeborderwidth,disabledforeground

    cursor

    postcommand

    selectcolor      选中时背景

    takefocus

    title     

    type

    relief


方法:

    menu.add_cascade      添加子选项

    menu.add_command      添加命令(label参数为显示内容)

    menu.add_separator    添加分隔线

    menu.add_checkbutton  添加确认按钮

    delete                删除

11、事件关联

bind(sequence,func,add)——

bind_class(className,sequence,func,add)

bind_all(sequence,func,add)

事件参数:

sequence              所绑定的事件;

func                   所绑定的事件处理函数;

add                   可选参数,为空字符或‘+’;

className             所绑定的类;

鼠标键盘事件

                鼠标左键按下,2表示中键,3表示右键;

           同上;

        鼠标左键释放;

              按住鼠标左键移动;

         双击左键;

                  鼠标指针进入某一组件区域;

                  鼠标指针离开某一组件区域;

            滚动滚轮;

            按下A键,A可用其他键替代;

         同时按下alt和A;alt可用ctrl和shift替代;

    快速按两下A;

         大写状态下按A;


窗口事件

    Activate             当组件由不可用转为可用时触发;

    Configure            当组件大小改变时触发;

    Deactivate          当组件由可用转变为不可用时触发;

    Destroy              当组件被销毁时触发;

    Expose             当组件从被遮挡状态中暴露出来时触发;

    Unmap              当组件由显示状态变为隐藏状态时触发;

    Map                当组件由隐藏状态变为显示状态时触发;

    FocusIn             当组件获得焦点时触发;

    FocusOut            当组件失去焦点时触发;

    Property            当窗体的属性被删除或改变时触发;

    Visibility          当组件变为可视状态时触发;

响应事件

event对象(def function(event)):

    char                按键字符,仅对键盘事件有效;

    keycode           按键名,仅对键盘事件有效;

    keysym            按键编码,仅对键盘事件有效;

    num                鼠标按键,仅对鼠标事件有效;

    type                所触发的事件类型;

    widget              引起事件的组件;

    width,heigh        组件改变后的大小,仅Configure有效;

    x,y               鼠标当前位置,相对于窗口;

    x_root,y_root       鼠标当前位置,相对于整个屏幕

12、弹窗

messagebox._show函数的控制参数:

    default        指定消息框按钮;

    icon            指定消息框图标;

    message       指定消息框所显示的消息;

    parent          指定消息框的父组件;

    title          标题;

    type            类型;

simpledialog模块参数:

    title          指定对话框的标题;

    prompt         显示的文字;

    initialvalue    指定输入框的初始值;

  filedialog    模块参数:

    filetype      指定文件类型;

    initialdir     指定默认目录;

    initialfile    指定默认文件;

    title         指定对话框标题

colorchooser模块参数:

    initialcolor    指定初始化颜色;

    title           指定对话框标题;


说明:messagebox使用

import tkinter as tk #不含message

import tkinter.messagebox  #用message必须用这个引入

tkinter.messagebox.showinfo('提示框','操作完成,文件已保存')  #这样调用

13、字体(font)

一般格式:

('Times -10 bold')

('Times',10,'bold','italic')    依次表示字体、字号、加粗、倾斜

14、补充:

config            重新配置

label.config(font='Arial -%d bold' % scale.get())

依次为字体,大小(大小可为字号大小),加粗

tkinter.StringVar    能自动刷新的字符串变量,可用set和get方法进行传值和取值,类似的还有IntVar,DoubleVar...

sys.stdout.flush()  刷新输出

二、创建一个GUI程序

1、导入 Tkinter 模块:import tkinter as tk

2、创建控件: root=tk.TK()

3、指定这个控件的 master, 即这个控件属于哪一个   root.title("第一个窗口")

4、告诉 GM(geometry manager) 有一个控件产生了。root .mainloop()

代码

import tkinter as tk  #导入模块

root=tk.Tk()  #建立TK

root.title("第一个窗口") #主窗口

li=['c','python','php']  #建立列表数据

movie=['css','bootstrap','jquery']  #建立列表数据

listb1=tk.Listbox(root)   #建立列表

listb2=tk.Listbox(root) #建立列表 

for item in li:

    listb1.insert(0,item)   #向列表中 添加列表数据

for item in movie:

    listb2.insert(0,item)    #向列表中 添加列表数据

listb1.pack()  #将列表控件,打包到主窗口上

listb2.pack()  #将列表控件,打包到主窗口上

root.mainloop()  #告诉几何控件,更新主窗口,显

三、例子:文本框text、输入框ENTRY、列表Listbox、按钮button等用法

import tkinter as tk

root=tk.Tk()

root.title("财务小助手")

root.geometry('300x500')   #定义窗口大小 x连接

#以下是列表 listbox控件

li=['c','python','php']   #建立两个表

movie=['css','bootstrap','jquery']

listb1=tk.Listbox(root)

listb2=tk.Listbox(root)

for item in li:

        listb1.insert(0,item)  #从开始位置0,插入列表数据

for item in movie:

        listb2.insert(0,item)

listb2.insert(2,'我的')#从索引位置强制插入

listb1.insert('end','很高')#在最后插入

listb1.delete(2) #删除第2个索引

listb1.pack()

listb2.pack()

#定义一个lable 变量

var1=tk.StringVar()

my_lb=tk.Label(root,bg='yellow',width=4,textvariable=var1)

my_lb.pack()

#选择列表框的值,放到lable 

def print_selection():

    value=listb1.get(listb1.curselection())

    var1.set(value)

bt2=tk.Button(root,text='print selection',width=15,height=2,command=print_selection)

bt2.pack()

#======以下是按钮 BUTTON控件

var =tk.StringVar() #字符串变量

my_lb1=tk.Label(root,textvariable=var,bg='green',width=20,height=2,font=('Arial',12))

my_lb1.pack()  #那个pack 在前 ,那个出现的就在前

on_hit=False

def hit_me():

    global on_hit  #声明 on_hit 变量为全局变量

    if on_hit==False:

        on_hit=True

        var.set('you hit me')

    else:

        on_hit=False

        var.set('')

my_b=tk.Button(root,text='HIT ME',width=20,height=2,command=hit_me)

my_b.pack()

#======以下是输入ENTRY 和文本TEXT控件

my_et=tk.Entry(root,show='*') #show 想让其显示什么字符,就输入什么,如不控制,可用None

my_et.pack()

def insert_point():

    var=my_et.get()   #获得ENTRY的值

    my_text1.insert('insert',var)

def insert_end(): #定义函数

    var=my_et.get()

    #my_text1.insert('end',var) #插入到结尾

    my_text1.insert(1.0,var)  #插入到指定行列,从1行0列开始

my_bt1=tk.Button(root,text='insert point',command=insert_point)

my_bt1.pack()

my_bt2=tk.Button(root,text='insert end',command=insert_end)

my_bt2.pack()

my_text1=tk.Text(root,height=2)

my_text1.pack()

root.mainloop()

radiobutton的用法:单选按钮

#-*--coding:utf-8 --*-

#tkinter  radiobutton

import tkinter as tk

root=tk.Tk()

root.title("python学习 之radiobutton")

root.geometry('300x400')

var=tk.StringVar()

lb1=tk.Label(root,width=20,bg='yellow',text='empty')

lb1.pack()

def print_selection():

    lb1.config(text='you have selected'+var.get())

rb1=tk.Radiobutton(root,text='Option A',variable=var,value='A',command=print_selection)

rb1.pack()

rb2=tk.Radiobutton(root,text='Option B',variable=var,value='B',command=print_selection)

rb2.pack()

rb3=tk.Radiobutton(root,text='Option C',variable=var,value='C',command=print_selection)

rb3.pack()

root.mainloop()


007萝卜头学python:Python GUI 之Tkinter_第1张图片

SCALE尺度的列子

import tkinter as tk

root=tk.Tk()

root.title('scale学习')

root.geometry('500x400')

lb=tk.Label(root,bg='yellow',width=20,text='empty')

lb.pack()

def print_selection(v):

    lb.config(text='you have selected  '+v)

sc=tk.Scale(root,label='try me',from_=5,to=30,orient=tk.HORIZONTAL,length=500,showvalue=1,tickinterval=2,resolution=0.01,command=print_selection)

sc.pack()

root.mainloop()


007萝卜头学python:Python GUI 之Tkinter_第2张图片

canvas 画布:

import tkinter as tk

root=tk.Tk()

root.title('scale学习')

root.geometry('800x600')

canvas1=tk.Canvas(root,bg='blue',height=500,width=500)  #建立画布

image_file=tk.PhotoImage(file='E:/编程/test/按照某一列把一个Excel文件拆分为多个Excel文件/image.gif')    #获得图片

image=canvas1.create_image(0,0,anchor='nw',image=image_file)  #在画布上加载图片,nw是锚点位置

x0,y0,x1,y1=100,100,150,150   #定义坐标

line=canvas1.create_line(x0,y0,x1,y1) #在画布上划线

oval=canvas1.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill='red') #在画布上划圆 并填充

arc=canvas1.create_arc(x0+30,y0+30,x1+30,y1+30,start=0,extent=170) #在画布上划扇形,从开始角度start 0度开始,到170度结束

rect=canvas1.create_rectangle(200,80,280,260,fill='yellow') #在画布上划矩形,这里是正方形

canvas1.pack()

def moveit():

    canvas1.move(oval,0,5)   #图形位移,移动那个选那个,这里是移动圆OVAL,列不变0,行每次5

bt=tk.Button(root,text='move',command=moveit)

bt.pack()

root.mainloop()


007萝卜头学python:Python GUI 之Tkinter_第3张图片

定义菜单Menubar


007萝卜头学python:Python GUI 之Tkinter_第4张图片

框架 FRAME 的用法,可用于窗口排列、控制等


007萝卜头学python:Python GUI 之Tkinter_第5张图片

部件放置位置pack grid place 放置位置

放置位置有三种方式:

1)pack

常见的打包放置:

lb=tkinter.Lable(root,text='放置位置')

lb.pack(side='left')  #位置为用side=‘位置’,位置为:left,right,top,bottom

2)grid  方格的方式:几行几列的方式

部件.grid(row=*,column=*)  #行等于多少,列等于多少

3)place

部件.place(x=10,y=11,anchor='nw')


007萝卜头学python:Python GUI 之Tkinter_第6张图片

建立子窗口 TopLevel

import tkinter as tk

root=tk.Tk()

root.title("菜单建立")

root.geometry('500x400')

#--下面是打开新窗口

def open_wd():

    new_wd=tk.Toplevel(root)  #在主窗口上,建立新窗口

    new_wd.title('子窗口')

    new_wd.geometry('300x300')


bt1=tk.Button(root,text='打开新窗口',command=open_wd)

bt1.place(x=10,y=10)

root.mainloop()


007萝卜头学python:Python GUI 之Tkinter_第7张图片


python3的 Tkinter 学习视频,参考如下:

https://morvanzhou.github.io/tutorials/python-basic/tkinter/

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