事件委托

(摘自js高级教程)
对“事件处理程序过多”问题的解决方案就是事件委托。事件委托利用了事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。例如, click 事件会一直冒泡到 document 层次。也就是说,我们可以为整个页面指定一个 onclick 事件处理程序,而不必给每个可单击的元素分别添加事件处理程序。以下面的 HTML 代码为例。


 var oUl = document.getElementById("myLinks");
            window.onload = function(){
              oUl.onclick = function(ev){
                var ev = ev || window.event;
                var target = ev.target || ev.srcElement;
                if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){
                    switch(target.id){
                        case "do":
                            alert('doSomething')
                        break;
                        case "go":
                            alert('goSomewhere')
                        break;
                        case "say":
                            alert('sayHi')
                        break;
                    }
                }
                    
              }
            }

在这段代码里,我们使用事件委托只为

    元素添加了一个 onclick 事件处理程序。由于所有列表项都是这个元素的子节点,而且它们的事件会冒泡,所以单击事件最终会被这个函数处理。我们知道,事件目标是被单击的列表项,故而可以通过检测 id 属性来决定采取适当的操作。与前面未使用事件委托的代码比一比,会发现这段代码的事前消耗更低,因为只取得了一个 DOM 元素,只添加了一个事件处理程序。虽然对用户来说最终的结果相同,但这种技术需占用的内存更少。所有用到按钮的事件(多数鼠标事件和键盘事件)都适合采用事件委托技术。如果可行的话,也可以考虑为 document 对象添加一个事件处理程序,用以处理页面上发生的某种特定类型的事件。这样做与采取传统的做法相比具有如下优点。

    1、document 对象很快就可以访问,而且可以在页面生命周期的任何时点上为它添加事件处理程序
    (无需等待 DOMContentLoaded 或 load 事件)。换句话说,只要可单击的元素呈现在页面上,
    就可以立即具备适当的功能。
    2、在页面中设置事件处理程序所需的时间更少。只添加一个事件处理程序所需的 DOM引用更少,
    所花的时间也更少。
    3、 整个页面占用的内存空间更少,能够提升整体性能。

    最适合采用事件委托技术的事件包括 click 、 mousedown 、 mouseup 、 keydown 、 keyup 和 keypress 。
    虽然 mouseover 和 mouseout 事件也冒泡,但要适当处理它们并不容易,而且经常需要计算元素的位置。
    (因为当鼠标从一个元素移到其子节点时,或者当鼠标移出该元素时,都会触发 mouseout 事件。)

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