可以理解为专门处理地图的一个库
其中有两大类 map和view,map是ol中的核心组件,初始化一副地图(map),时,至少需要一个可视化区域(view),一个或多个图层(layer)和一个地图加载的挂载点(target)
注意:地图容器需要设置宽高,否则看不到初始化的地图效果
一.关于投影
1.投影,地球不是正圆的球体,是一个不规则的椭圆体,所以我们要是想让它展开在桌面上,就会发现地图都会和实际有出入,所以人们发明了各种各样的方式来缩小失真的程度.这种方式就是投用,投影目前常用的是2种,分别是:
“EPSG:4326”,在地图上将经纬度直接当做X/Y对待(最常用)
"EPSG:3785"又称为球面墨卡托投影。将地图投影到一个地图平面上。为了正确的在商业地图API上叠加地图数据,就必须使用该投影。最基本的是在商业地图API上显示栅格瓦片地图——例如TMS,WMS以及其他类似的瓦片。
2.如果我们不指定特别的投影,OpenLayers的默认投影为EPSG:3857
3.source: 数据源
4.Tile: 瓦片图层类,主要用来加载瓦片图。通过实例化瓦片图层对象,绑定其数据源(source) 加载对应的瓦片地图
5.TileArcGISRest: 使用ArcGis为地底图
6.View: 地图视图类
yarn install ol
一.初始化地图
import { Map, View } from "ol";//地图,视图
import OSM from "ol/source/OSM"; //可以理解为数据源,就是一张图片
import TileLayer from "ol/layer/Tile"; //可以理解为图层
import { fromLonLat } from "ol/proj";//将坐标从经度/纬度转换为不同的投影。
export default {
data() {
return {
map: null,
};
},
methods: {
createMap() {
this.map = new Map({
target: "map",
layers: [
new TileLayer({
source: new OSM({}),
}),
],
view: new View({
center: [116.394926, 39.9125],
projection: "EPSG:3857",
zoom: 8,
maxZoom: 20,
}),
});
},
},
mounted() {
this.createMap();
},
};
import {fromLonLat} from 'ol/proj'; 将坐标从经度/纬度转换为不同的投影。
fromLonLat(coordinat,projection)
coordinat:坐标为经度和纬度,即以经度为第一个元素,纬度为第二个元素的数组。
projection:目标投影。默认为 Web Mercator,即“EPSG:3857”。
import {toLonLat} from 'ol/proj'; 将坐标转换为经度/纬度。
toLonLat(coordinat,projection)
coordinat:投影坐标。
projection:坐标的投影。默认为 Web Mercator,即“EPSG:3857”。
import {transform} from 'ol/proj'; 将坐标从源投影转换为目标投影。这将返回一个新坐标(并且不会修改原始坐标)。
transform(coordinate, source, destination)
coordinate:
source:源投影样。
destination:目的地投影式。
官网:https://openlayers.org/en/latest/apidoc/
this.map.addLayer(maplayer) //在页面新增图层
this.map.map,removeLayer(maplayer) //删除某一图层可结合this.map.getLayers().array_[index]使用
this.map.getLayers() //获取所有图层信息
maplayer.setOpacity(0); //设置透明度
//创建空的矢量容器(point)
let vectorSource = new VectorSource({});
//创建图标层
let vectorLayer = new VectorLayer({
source: vectorSource,
});
this.clearTc();
this.map.addLayer(vectorLayer);
let poi = [];
if (list.length) {
list.forEach((item, index) => {
item.coord = item.jwd;
// fromLonLat像素点转经纬度
poi.push(new Feature(new Point(fromLonLat(item.coord))));
poi[index].set('name', item.name);
poi[index].set('value', item.value);
poi[index].set('id', item.id);
let bdStyle = new Style({
image: new CircleStyle({
fill: new Fill({
color: [128, 0, 128],
}),
radius: 6,
}),
});
poi[index].setStyle(bdStyle);
});
}
//根据业务需求所增加的排序
poi.sort(function (a, b) {
return b.get('value') - a.get('value');
});
poi.forEach((item, index) => {
vectorSource.addFeature(item);
});
let newList = [];
drawList.forEach((item) => {
newList =item.SectionCoord.geometry.coordinates[0].map(
(ITEM) => fromLonLat(ITEM););
let line = new Feature(new LineString(newList));
line.setStyle(
new Style({
stroke: new Stroke({
width: 4,
color: '#00FF00',
}),
})
);
let vectorlayer = new VectorLayer({
source: new VectorSource({ features: [line] }),
});
this.map.addLayer(vectorlayer); //这里是执行,执行之后点就出来了
let that = this;
this.map.on('click', async (e) => {
let viewResolution = /** @type {number} */ (that.view.getResolution());
let url = that.map
.getLayers()
.array_[1].getSource()
.getFeatureInfoUrl(e.coordinate, viewResolution, 'EPSG:3857', {
INFO_FORMAT: 'application/json',
FEATURE_COUNT: 50,
});
if (url) {
try {
let res = await this.axios.get(url);
for (let i = 0; i < res.data.features.length; i++) {
if (res.data.features[i].id.includes('jgmile')) {
if (res.data.features[i + 1] == null ||
!res.data.features[i].id.includes('jgmile') ) {
//-----------点击的是区间----------
let id = res.data.features[i].properties.seg;
let result = this.mapSectionList.filter((item) => item.SectionId == id)[0];
this.sectionQjName = `${result.SectionName} 区间 `;
this.sectionQjNameDisplay = true;
this.mapSectionInfo = result;
} else if (res.data.features[i + 1].id.includes('jgmile')) {
//-----------点击的是站点----------
let name = res.data.features[i].properties.station;
let result = this.mapStationList.filter((item) => item.StationName == name)[0];
this.stationFxName = `${result.StationName}站`;
this.stationFxNameDisplay = true;
this.mapStationInfo = result;
}
}
}
} catch (e) {
);
}
}
代码片段:
import { ZoomSlider } from "ol/control";
createMap() {
this.map = new Map({
target: "map",
layers: [
new TileLayer({
source: new XYZ({
url: "http://wprd0{1-4}.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&style=7&x={x}&y={y}&z={z}",
}),
}),
],
view: new View({
center: fromLonLat([116.394926, 39.9125]),
projection: "EPSG:3857",
zoom: 12,
maxZoom: 20,
}),
});
let zoomslider = new ZoomSlider();
this.map.addControl(zoomslider);
},
import { FullScreen } from "ol/control";
this.map.addControl(new FullScreen()); //在初始化地图是加上
注意事项:
import { OverviewMap, defaults as defaultControls } from "ol/control";
createMap() {
let overviewMapControl = new OverviewMap({
className: "ol-overviewmap ol-custom-overviewmap",
layers: [
new TileLayer({
source: new XYZ({
url: "http://wprd0{1-4}.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&style=7&x={x}&y={y}&z={z}",
}),
}),
],
view: new View({
projection: "EPSG:3857", //坐标系
}),
collapseLabel: "»", //鹰眼展开时功能按钮上的标识
label: "«", //鹰眼折叠时功能按钮上的标识
collapsed: false, //初始为展开显示方式
});
this.map = new Map({
target: "map",
layers: [
new TileLayer({
source: new XYZ({
url: "http://wprd0{1-4}.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&style=7&x={x}&y={y}&z={z}",
}),
}),
],
view: new View({
center: fromLonLat([116.394926, 39.9125]),
projection: "EPSG:3857",
zoom: 12,
maxZoom: 20,
}),
});
//鹰眼控件
this.map.addControl(overviewMapControl);
},
let vectorLayer = new VectorLayer({
source: new VectorSource(),
style: new Style({
image: new Icon({
src: pointImg
})
})
});
(2) 将点位数据遍历,生成 features 数组
(3) vectorLayer.getSource().addFeatures(features): 将要素添加到 图层数据源中
(4) this.map.addLayer(vectorLayer): 聚合图层添加到地图中
全部代码:
1、创建矢量图层 vectorLayer 时候,可进行图层样式设置。
2、图层样式,分聚合和非聚合两种状态,调用 setClusterStyle 方法设置
const vectorLayer = new VectorLayer({
source: sourceCluster,
style: feature => this.setClusterStyle(feature)
});
this.map.on("click", evt => {
this.mapPointerClick(evt);
});
feature.get("domain_type_name")
对于png图片,透明部分点击触发不了地图事件
如果需要修改绘制的类型 就更换Draw下type的值
点:Point 线:LineString 圆:Circle 多边形:Polygon
注意:如果把4中类型的绘制集成起来 必须要写删除交互 否则回不断的记录你上次选择的type 就会造成你绘制圆的同时也会绘制其他的形状
点
线
圆
多边形
清除绘画
var formatLength = function (line) {
var sourceProj = map.getView().getProjection();//获取投影坐标系
/****** 方法1 *********/
// var geom = (line.clone().transform(sourceProj, 'EPSG:3857'));
// var length = getLength(geom);
/****** 方法2 *********/
var length = getLength(line, {projection: sourceProj/*, radius: 6371008.8*/});
...
};
代码展示:
var formatArea = function(polygon){
var sourceProj = map.getView().getProjection();//获取投影坐标系
/****** 方法1 *********/
// var geom = (polygon.clone().transform(sourceProj, 'EPSG:3857'));
// var area = getArea(geom);
/****** 方法2 *********/
var area = getArea(polygon, {projection: sourceProj/*, radius: 6371008.8*/})
};
综合了上面测距和侧面的功能
增加删除按钮和功能,具体实现如下:
(1)drawstart 绘画开始阶段:向 measureTooltip 中插入“删除测量”按钮
(2)drawend 绘画结束阶段:给“删除测量”按钮绑定事件
缓存绘画时候,缓存所绘制的feature 和 measureTooltip 在 drawCache 对象中
删除测量,便是从drawCache找到对象的 feature 和 measureTooltip 进行删除,分别调用 removeFeature 和 removeOverlay 方法
测量
测面
清除测量轨迹
踩坑:
也可以有很多种写法,但是不要每次调用Init方法,因为每次都会new一个新的map对象,所以会出现多个地图,我们此处可以去官网下查找其他更改数据源的方法,我此处用的是addLayer()方法
OSM
高德
百度
import DoubleClickZoom from "ol/interaction/DoubleClickZoom";
clearDouble() {
let dblClickInteraction = this.map
.getInteractions()
.getArray()
.find((interaction) => {
return interaction instanceof DoubleClickZoom;
});
this.map.removeInteraction(dblClickInteraction);
},
source 是 Layer 的重要组成部分,表示图层的来源,也就是服务地址。除了在构造函数中制定外,可以使用 layer.setSource(source)
稍后指定。
上面介绍的都是可以实例化的类,还有一部分基类,不能被实例化,只负责被继承,有:
ol.source.Image,提供单一图片数据的类型,直接继承自 ol.source.Source;
ol.source.Tile,提供被切分为网格切片的图片数据,继承自 ol.source.Source;
ol.source.Vector,提供矢量图层数据,继承自 ol.source.Source;
1. ol.source.Vector
矢量图层的数据来源
1.1 事件
包含四个事件,addfeature,changefeature,clear,removefeature。
addfeature,当一个要素添加到 source 中触发;
changefeature,当要素变化时触发;
clear,当 source 的 clear 方法调用时候触发;
removefeature,当要素移除时候发生。
1.2 参数
/**
* @typedef {{attributions: (Array.|undefined),
* features: (Array.|undefined),
* format: (ol.format.Feature|undefined),
* loader: (ol.FeatureLoader|undefined),
* logo: (string|olx.LogoOptions|undefined),
* strategy: (ol.LoadingStrategy|undefined),
* url: (string|undefined),
* wrapX: (boolean|undefined)}}
* @api
*/
attribution,地图右下角的 logo 包含的内容;
features,地理要素,从字符串读取的数据;
format,url属性设置后,加载要素使用的数据格式,采用异步的 AJAX 加载;
loader,加载要素使用的加载函数;
logo,logo包含的内容;
strategy,加载要素使用的策略,默认是 一次性加载所有要素;
url,要素数据的地址;
wrapX,是否在地图水平坐标轴上重复,默认是 true。
1.3实例
features 方法
假如有一个包含空间数据的字符串,geojsonObject,是GeoJSON字符串格式,那么可以用来初始化一个图层。
var vectorSource = new ol.source.Vector({
features: (new ol.format.GeoJSON()).readFeatures(geojsonObject)
});
var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
source: vectorSource,
style: style
});
map.addLayer(vectorLayer);
url + format 方法
如果有一个文件作为数据源,那么可以配置 url 属性来加载数据:
var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
source: new ol.source.Vector({
url: 'data/geojson/countries.geojson',
format: new ol.format.GeoJSON()
})
这两种方法中都会指定数据来源格式, 矢量数据源支持的格式包含很多:gml、EsriJSON、geojson、gpx、igc、kml、osmxml、ows、polyline、topojson、wfs、wkt、wms capabilities(兼容 wms 的格式)、 wms getfeatureinfo、 wmts capabilities、xlink、xsd等格式。这些格式都有readFeatures 、readFeature 和readGeometry 方法用于读取数据。
2. ol.source.Tile
提供被切分为切片的图片地图数据
可配置的选项
/**
* @typedef {{attributions: (Array.|undefined),
* extent: (ol.Extent|undefined),
* logo: (string|olx.LogoOptions|undefined),
* opaque: (boolean|undefined),
* tilePixelRatio: (number|undefined),
* projection: ol.proj.ProjectionLike,
* state: (ol.source.State|undefined),
* tileGrid: (ol.tilegrid.TileGrid|undefined),
* wrapX: (boolean|undefined)}}
*/
与 vector 一样的选项就不介绍了,介绍与 vector 特有的选项:
extent,地图视图默认的坐标范围;
opaque,不透明与否,一个布尔值,默认 false;
tilePixelRatio,切片的大小调整选项,如 256 × 256,和 512 × 512;
projection,投影;
state,地图所处的状态,包括undefined,loading,ready,error;
tileGrid,覆盖在地图上的格网;
接受的事件
tileloadstart,切片开始加载时触发的事件;
tileloadend,切片加载完毕触发事件;
tileloaderror,切片加载出错时的处理。
3. ol.source.Image
提供单一的图片地图。
可以配置的选项
/**
* @typedef {{attributions: (Array.|undefined),
* extent: (null|ol.Extent|undefined),
* logo: (string|olx.LogoOptions|undefined),
* projection: ol.proj.ProjectionLike,
* resolutions: (Array.|undefined),
* state: (ol.source.State|undefined)}}
*/
resolutions,地图分辨率。其他的选项都与以上的一样。
触发的事件
imageloadstart,图片地图开始加载触发的事件;
imageloadend,图片地图加载完毕触发的事件;
imageloaderror,图片地图加载出错时触发的事件。
四、总结
source 是 layer 中必须的选项,定义着地图数据的来源,与数据有关的函数,如addfeature、getfeature等函数都定义在 source 中,而且数据源支持多种格式。
Ajax:顾名思义,用于实现Ajax功能,只是OpenLayers的开发者们把它单独写到一个类里了,其中用到了Prototype.js框架里的一些东西。同时,设计的时候也考虑了跨浏览器的问题。
BaseTypes:这里定制了OpenLayers中用到的string,number 和 function。比如,OpenLayers. String. startsWith,用于测试一个字符串是否一以另一个字符串开头;OpenLayers. Number. limitSigDigs,用于限制整数的有效数位;OpenLayers. Function.bind,用于把某一函数绑定于对象等等。
Console:OpenLayers.Console,此名称空间用于调试和把错误等输出到“控制台”上,需要结合使用…/Firebug/firebug.js。
Control:我们通常所说的控件类,它提供各种各样的控件,比如上节中说的图层开关LayerSwitcher,编辑工具条EditingToolbar等等。加载控件的例子:
class = new OpenLayers.Map(‘map’, { controls: [] });
map.addControl(new OpenLayers.Control.PanZoomBar());
map.addControl(new OpenLayers.Control.MouseToolbar());
Events:用于实现OpenLayers的事件机制。具体来说,OpenLayers中的事件分为两种,一种是浏览器事件,例如mouseup,mousedown之类的;另外一种是自定义的,如addLayer之类的。OpenLayers中的事件机制是非常值得我们学习的,后面将具体讨论。
Feature:我们知道:Feature是geography 和attributes的集合。在OpenLayers中,特别地OpenLayers.Feature 类由一个Feature和一个lonlat组成。
Format:此类用于读/写各种格式的数据,它的子类都分别创建了各个格式的解析器。这些格式有:XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS、WKT(Well-Known Text)。
Geometry:怎么翻译呢,几何?是对地理对象的描述。它的子类有Collection、Curve、LinearRing、LineString、MultiLineString、MultiPoint、MultiPolygon、Point、Polygon、Rectangle、Surface,正是这些类的实例,构成了我们看到的地图。需要说明的是,Surface 类暂时还没有实现。
Handler:这个类用于处理序列事件,可被激活和取消。同时,它也有命名类似于浏览器事件的方法。当一个handler 被激活,处理事件的方法就会被注册到浏览器监听器listener ,以响应相应的事件;当一个handler被取消,这些方法在事件监听器中也会相应的被取消注册。Handler通过控件control被创建,而control通过icon表现。
Icon:在计算机屏幕上以图标的形式呈现,有url、尺寸size和位置position 3个属性。一般情况,它与 OpenLayers.Marker结合应用,表现为一个Marker。
Layer:图层。
Map:网业中动态地图。它就像容器,可向里面添加图层Layer和控件Control。实际上,单个Map是毫无意义的,正是Layer和Control成就了它。
Marker:它的实例是OpenLayers.LonLat 和OpenLayers.Icon的集合。通俗一点儿说,Icon附上一定的经纬度就是Marker。
Popup:地图上一个小巧的层,实现地图“开关”功能。使用例子:
Class = new OpenLayers.Popup(“chicken”,
new OpenLayers.LonLat(5,40),
new OpenLayers.Size(200,200),“example popup”,true);
map.addPopup(popup);
Renderer :渲染类。在 OpenLayers 中,渲染功能是作为矢量图层的一个属性存在的,我们称之为渲染器,矢量图层就是通过这个渲染器提供的方法将矢量数据显示出来。
Tile:设计这个类用于指明单个“瓦片”Tile,或者更小的分辨率。Tiles存储它们自身的信息,比如url和size等。
GeoJSON是一种用于编码各种地理数据结构的格式
{
"type": "Feature",
"geometry": {
"type": "Point",
"coordinates": [125.6, 10.1]
},
"properties": {
"name": "Dinagat Islands"
}
}
以GeoJSON支持以下几何类型:Point
,LineString
, Polygon
,MultiPoint
,MultiLineString
,和MultiPolygon
。具有附加属性的几何对象是Feature
对象。特征集由FeatureCollection
对象包含。
GeoJSON 规范 (RFC 7946)
2015 年,互联网工程任务组 (IETF) 与原始规范作者一起组成了GeoJSON WG来标准化 GeoJSON。 RFC 7946于 2016 年 8 月发布,是 GeoJSON 格式的新标准规范,取代了 2008 GeoJSON 规范。
有两种概况,一个是安装包或者文件夹解析成GeoJSON数据,这个里面必须报好一个.shp文件作为入口.或者是.getjson文件.
第一种情况:
1. yarn add shpjs
2. const shapefile = require("shpjs");
shapefile("http://127.0.0.1:5500/国道").then((geojson) => {
this.fileData = geojson;
});
注意:路径如果读取本地有可能会读取不到并报错,所以我把数据放在了线上
如何放在线上?
使用vscode,下载liveServe插件,然后再文件夹中找到该文件,然后再vscode中启动,并创建一个Html文件,任意命名,因为没有Html文件的话vscode是识别不到的,然后 `shift+!`生成html结构,然后右键有一个open widht live serve 点击它接口生成线上服务,这个vcode窗口不可以关闭,可以最小化,
第二种情况:因为已经是geojson文件了所以我们拿过来直接解析即可
let VectorLayer = new Vector({
source: new VectorSource({
projection: "EPSG:4326",
url: "./simplestyles.geojson",
format: new GeoJSON(),
defaultFeatureProjection: "EPSG:4326",
}),
});
this.map.addLayer(VectorLayer); //添加图层
注意:这个url也需要是线上地址,本地路径有可能会报错
因为是矢量数据所以使用Image 也就是投影
let layers = '0,1,2,3,4,'
let ImgLayer = new Image({
source: new ImageArcGISRest({
ratio: 1,
params: {
layers: `show:${layers}`,
projection: "EPSG:4490",
},
url: "/map/arcgis/rest/services/%E5%BC%A0%E5%AE%B6%E5%8F%A3/%E7%94%B5%E5%AD%90%E5%BA%95%E5%9B%BE/MapServer",
}),
});
this.map.addLayers()
注意:这些url中的key都需要自己去相对应的官网去注册 都是不收费的O~
//创建天地图
create_sky_map() {
let tian_di_tu_satellite_layer = new Tile({
title: "天地图卫星影像", //基本无用
source: new XYZ({
url: "arcgisServe?T=ter_w&tk=ley&x={x}&y={y}&l={z}",
}),
});
let tian_di_tu_road_layer = new Tile({
title: "天地图路网",
source: new XYZ({
url: "arcgisServe?T=vec_w&x={x}&y={y}&l={z}&tk=ley",
}),
});
let tian_di_tu_annotation = new Tile({
title: "天地图文字标注",
source: new XYZ({
url: "arcgisServe?T=cva_w&x={x}&y={y}&l={z}&tk=ley",
}),
});
let Layergroup = new LayerGroup({
layers: [tian_di_tu_road_layer, tian_di_tu_annotation],
});
return Layergroup;
},
//创建ArcGIS底图
create_GIS_Map() {
let url = `https://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/****/MapServer`;
let Img_laye = new Tile({
source: new TileArcGISRest({
ratio: 1,
params: {},
url1,
}),
});
return Img_laye;
},
//创建Bing地图
create_Bimg_map() {
let layer = new Tile({
title: "Bimg_map",
source: new BingMaps({
key: "https://www.bingmapsportal.com/key",
imagerySet: "AerialWithLabelsOnDemand",
}),
});
return layer;
},
//创建谷歌地图
create_Google() {
let layer = new Tile({
title: "谷歌矢量地图服务",
source: new XYZ({
url: "http://www.google.cn/maps/vt?lyrs=****n&x={x}&y={y}&z={z}",
}),
});
return layer;
},
//创建弹出层
let queryalert = document.getElementsByClassName("queryAlert")[0];
if (!queryalert) {
queryalert = document.createElement("div");
queryalert.className = "queryAlert";
}
this.overlay = new Overlay({
element: queryalert,
autoPan: true,
//autoPanAnimation: {
// duration: 250,
//},
});
this.map.addOverlay(this.overlay);
queryalert.style.display = "block";
queryalert.innerHTML = DomTemplate;
this.overlay.setPosition(obj.e.coordinate);
https://spatialreference.org/ref/sr-org/wgs84/proj4/
proj4方法库
import proJ4 from "proj4";
// proJ4(自身的坐标系,要转换的坐标系,投影坐标)
let one = proJ4(proj_4490, proj_4526, newList); //返回一个数组
后续会继续更新…