iOS Framework 包含第三方 Framework

前言:

1、你还想怎么样?

需求: 我们要使用 IJKPlayer 来进行视频播放。但是我们还有其他业务逻辑,所以基于IJK做了一个二次封装。然后要把这些代码做成FrameWork提供给客户使用,总的的来说,要做的事情就是:

别人的Framework + 你的代码 = 你的Framework

本篇以IJKPlayer为例

1、提取关键信息

打开第三方提供的FrameWork,我们需要收集的就是FrameWork里面提供的 所有代码文件(.h) 和 .a 文件
1.新建一个文件夹,你随便取个名字,这里我取的是 “MyLib”
2.把第三方的 “xxx.framework” 展开,取得里面的 “xxx.a” 文件。
3.把第三方的 “xxx.framework” 展开,取得“Headers” 文件夹(一般都是这个文件夹)下面的所有代码文件。
4.把上两步取到的 .a 和 代码文件 都拷贝放到你新建的文件夹里面。


1、收集重要文件.png

2、创建FrameWork工程

2、新建FrameWork工程.png

3、把提取出来的第三方文件导入工程

3 引入第三方.png

4、添加自己的业务代码

在这里注意对第三方库的引用方式,在编写业务代码的时候编译工程可能会报错,继续看5、6、两步
示例的业务代码在文章末尾给出


4、代码.png

5、修改 Build Active Architecture Only

5、改build.png

6、修改 Mach-O Type

做完了之后编译一下,保证工程没有报错。


6、mach o.png

7、暴露文件1

7、暴露文件1.png

8、暴露文件2

8、暴露文件2.png

9、创建测试工程

9、创建App.png

10、编译并引入Framework

这里只是编译了模拟器包,真机运行会报错。如果需要模拟器和真机通用的包,需要使用 lipo -create 命令。
https://www.jianshu.com/p/f7da0f77bf51
合并命令:

lipo -create Release-iphoneos/ABCD.framework/ABCD Release-iphonesimulator/ABCD.framework/ABCD -output ABCD

10、引入.png

11、使用FrameWork

iOS Framework 包含第三方 Framework_第1张图片
11、使用库.png

12、解决报错

12、报错.png

13、添加系统库,Command + R

13、添加系统库,成功播放.png

图片中的示例代码

#import "FunPlusViewController.h"

#import "MyLib/IJKMediaPlayer.h"  //用到哪个类就引入哪个类

//#import "MyLib/IJKMediaFramework.h" //不要这样引入IJK的头文件,这样会导致IJK报错,不必要的麻烦

@interface FunPlusViewController ()

/// 播放器
@property (nonatomic, strong) IJKFFMoviePlayerController *player;


@end

@implementation FunPlusViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    NSString *hunan = @"rtmp://58.200.131.2:1935/livetv/hunantv";
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:hunan];
    
    [IJKFFMoviePlayerController setLogLevel:k_IJK_LOG_SILENT];
    IJKFFOptions *o = [IJKFFOptions optionsByDefault];
    _player = [[IJKFFMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:url withOptions:o];
    _player.view.frame = self.view.bounds;
    _player.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    _player.scalingMode = IJKMPMovieScalingModeAspectFill;
    [self.view addSubview:_player.view];
    [_player prepareToPlay];
    [_player play];
    
}

@end

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