Silverlight 图形:图像处理

建图像

  为了呈现图像,您可以使用 Image 或 ImageBrush 对象。下面的示例演示如何创建图像。


  XAML


<Image Source="myPicture.png" />


  VB


Dim myImage As Image = New Image
myImage.Source = New BitmapImage(New Uri("myPicture.jpg", UriKind.RelativeOrAbsolute))
LayoutRoot.Children.Add(myImage)


  在本例中,Source 属性用于指定要显示的图像的位置。可以通过指定绝对
URL(例如,http://contoso.com/myPicture.jpg)来设置 Source,也可以指定相对于应用程序的 XAP 文件的
URL。对于前一示例,您需要将 XAP 文件放置于 myPicture.png 所在的文件夹。


  您使用 ImageBrush 来使用图像绘制采用画笔的区域。例如,ImageBrush 可用于 Canvas 或 InkPresenter 的
Background 属性的值。


  说明:


  Silverlight 并不支持所有图像格式。


  拉伸图像


  如果您没有设置 Image 的 Width 或 Height 值(如上例所示),则它将使用 Source 指定的图像的自然尺寸显示。设置 Height
和 Width 将创建一个包含矩形区域,图像将显示在该区域中。您可以通过使用 Stretch 属性指定图像如何填充此包含区域。Stretch 属性接受
Stretch 枚举定义的下列值:


  None:图像不拉伸以适合输出尺寸。


  Uniform:图像进行缩放,以适合输出尺寸。但保留该内容的纵横比。这是默认值。


  UniformToFill:对图像进行缩放,从而可以完全填充输出区域,但保持其原始纵横比。


  Fill:视频进行缩放,以适合输出尺寸。由于内容的高度和宽度是独立缩放的,因此图像的原始纵横比可能不会保留。也就是说,为了完全填充输出区域,图像可能会失真。

 

 

下面的插图显示了不同的 Stretch 设置。

  拉伸设置



  下面的示例显示一个 Image,它填充 300 x 300 像素的一个输出区域,但保留其原始纵横比,因为 Stretch 属性设置为
UniformToFill。


  XAML


<Canvas Width="300" Height="300" Background="Gray"> 
  
 <Image Source="myImage.jpg" Stretch="UniformToFill" Width="300" Height="300" /> 
 
</Canvas> 


  说明:


  在只设置一个约束属性时(例如 Height),其他属性(本例中为 Width)将基于自然图像的纵横比自动计算。由于此行为,设置 Stretch
属性并不更改该行为,除非它设置为 None。


  裁切图像


  可以通过使用 Clip 属性裁切掉图像输出的某个区域来裁切图像。您将 Clip 属性设置为
Geometry,这意味着可以从图像中裁切掉各种几何形状(例如,椭圆、直线或复杂路径)。有关创建几何图形的更多信息,请参见几何图形。


  下面的示例演示如何将 EllipseGeometry 用作图像的剪辑区域。在此示例中,用 Width 200 和 Height 150 定义了一个
Image 对象。一个 RadiusX 值为 100、RadiusY 值为 75、Center 值为 100,75 的 EllipseGeometry
设置为图像的 Clip 属性。只有位于椭圆区域内部的图像部分才会显示。


  XAML


<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"> 
 <Image Source="Water_lilies.jpg" 
  Width="200" Height="150"> 
  <Image.Clip> 
   <EllipseGeometry RadiusX="100" RadiusY="75" Center="100,75"/> 
  </Image.Clip> 
 </Image> 
</Grid> 
 

 

 

下图显示此示例的输出。

  用于剪辑图像的 EllipseGeometry



  说明:


  除 Image 外的多种对象均可被剪辑。


  说明:


  创建裁切效果的另一种方法是通过使用渐变来应用 OpacityMask。在此情况下,因为您使用的是
Opacity,所以可以在裁切中创建模糊边缘。


  应用 OpacityMask


  您可以将 OpacityMask 应用于某一图像,以便创建多种与不透明度相关的照片蒙板技术,例如虚光照效果,如下图所示。


  OpacityMask 创建的虚光照效果的示例



  使用图像绘制 (ImageBrush)


  您使用 ImageBrush 来使用图像绘制采用画笔的区域。例如,ImageBrush 可用于 Canvas 或 InkPresenter 的
Background 属性的值。有关画笔的更多信息,请参见画笔。


  下面的 XAML 示例显示如何将 Foreground 属性设置为 ImageBrush,其图像将用作 TextBlock 呈现文本的填充。


  XAML


<!-- TextBlock with an image brush applied to the text. --> 
<TextBlock FontFamily="Verdana" FontSize="72" 
 FontStyle="Italic" FontWeight="Bold"> 
  SHRUBBERY 
 <TextBlock.Foreground> 
  <ImageBrush ImageSource="forest.jpg"/> 
 </TextBlock.Foreground> 
</TextBlock> 

 

 

下图显示此 XAML 示例的结果。

  用于填充文本的 ImageBrush


 


 

  缩放和平移图像


 

  您可以使用称作 Deep Zoom 的技术来实现对大型图像或高分辨率图像的集合的缩放和平移。


 

  使用 Deep Zoom 的一个例子是 Hard Rock Memorabilia 站点。您可以使用鼠标滚轮进行缩放并通过拖动四处移动图像。


 

  通常,加载大型图像并非用户的最佳体验,因为需要等待图像加载。Deep Zoom
通过以渐进方式加载较高分辨率的图像,可帮助解决这一难题。这为用户带来"焕然一新"的体验。此外,用户可以利用 Deep Zoom
的功能更改其图像的视图,并且使用带给用户围绕图像平滑"移动"印象的弹簧动画。下面是使用 Deep Zoom 的示例:


 

  探究非常大或高分辨率图像:有关于此的一个典型示例就是放大一幅大型地图的各部分,以便看到不同级别的细节,然后使用鼠标围绕地图图面移动视图。随着用户移动视图,将使用动画增强在视图上从一个地方移到另一个地方的印象。另一个例子就是探究构成高分辨率图形的专业照片合成。


 

  三维摄影:拍摄某一房间的照片,连续拍摄将创建构成该房间的 360 度画面的照片的集合。现在,用户可以围绕房间平移,每张照片都与其他照片混合。


 

  广告:您可以创建分辨率相对较低的图像以表达广告的整个主题,然后,逐渐增加更高分辨率的图像以容纳加深用户印象的效果以及与产品有关的数据。在首次加载嵌入该广告的页面时,通过不断加载更高分辨率的图像,广告将平滑锐化并吸引读者的注意。此外,如果用户的鼠标指针进入广告,广告的不同部分将放大。

 


 

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