2018年是我写过一个关于Glog使用的教程(https://blog.csdn.net/qq_27278957/article/details/84648912),但是最近再使用时,发现和当时使用方法有所不同,所以再重新整理一份。
Google Glog 是一个C++语言的应用级日志记录框架,提供了 C++ 风格的流操作和各种助手宏。
windows 10 + vs2017 + Glog v0.5.0+ cmake
1、在Glog官方中下载Glog代码,官方地址:https://github.com/google/glog
2、编译
这里用的是cmake编译。
(1)解压glog-master.zip,进入目录中,并创建目录build,用于存放编译后的文件;创建install目录用于存放最终编译生成的头文件、dll、lib文件。
(2)打开cmake,源码目录选择解压后的glog-master目录,编译目录选择刚刚创建的build目录。点击“Configure”按钮,选择vs2017 、x64,配置成功。
(3)编译选项;
最后再次点击“Configure”按钮,再点击“Generate”按钮。
(4)在build目录中找到 glog.sln,用vs2017打开【注意:一定要用管理员身份运行vs2017,不然生成库时会报错】,选择Debug/Release x64,这里我选择的是Release x64。
3、依次对项目“ALL_BUILD”、“INSTALL”生成。
4、全部生成成功后,在install目录中看到生成的头文件、dll文件和lib文件。
5、我们只需要install这一个目录即可,其他的所有文件都可以删除了。我这里把install目录单独拷贝出来,修改了名称;
6、根据需求,自行在windows环境变量Path中添加Glog的bin路径;【添加到系统环境变量中后就不需要把dll文件拷贝到项目运行目录下了】
1、配置
(1)在vs2017中,右击项目进入属性页;
(2)在“配置属性”->“C/C++”->“常规”->“附加包含目录”中添加Glog的include目录;
(3)在“配置属性”->“链接器”->“常规”->“附加库目录”中添加Glog的lib目录;
(4)在“配置属性”->“链接器”->“常规”->“输入”->“附加依赖项”中添加glog.lib(Release模式)或glogd.lib(Debug模式)。
(5)添加预处理项。项目属性-> c/c++ ->预处理器。 添加GLOG_NO_ABBREVIATED_SEVERITIES
2、使用
(1)正式在代码中使用。注意:GLog在整个项目周期中只允许生成一个日志文件,也就是说,glog从初始化到注销整个过程,不允许再次调用glog的初始化或者注销,另一种意思可以理解为只允许有一个实例化对象。
(2)在需要使用glog打印日志的cpp文件中包含头文件
#include "glog/logging.h" // 第三方日志库 glog
(3)在整个项目开始的地方,调用GlogInit()方法
(4)在项目中任何类中、任何地方,都可以使用。
LOG(INFO)<< ” ” ;
LOG(INFO)<< 变量名 ;
(5)其中INFO只是glog的一个日志级别,还有其他的级别。
(6)在整个项目结束的地方,调用GlogUnInit()方法,日志生成成功。如果不调用此方法,日志文件不会生成。