力扣(每日一题)—— 1706. 球会落何处

题目描述

1706. 球会落何处

力扣(每日一题)—— 1706. 球会落何处_第1张图片

力扣(每日一题)—— 1706. 球会落何处_第2张图片

力扣(每日一题)—— 1706. 球会落何处_第3张图片

 解题思路

模拟法

我们采用模拟法,模拟每一个球的运动状态,看看球是如何运动的。

小球运动一共有种两种大情况。

大情况一:挡板一侧是墙壁

当左边是墙壁时,若挡板向左偏,小球此时被卡住,记录为-1。若挡板向右偏,则继续运动。

当右边是墙壁时,若挡板向右偏,小球此时被卡住,记录为-1。若挡板向左偏,则继续运动。

大情况二:挡板不靠近墙壁

若两侧都为右,则向右运动,若两侧都为左,则向左运动。若两侧相等,则被卡住,记录为-1.

 详细代码

class Solution {
public:
    vector findBall(vector>& grid) {
        int row = grid.size();//行数
        int column= grid[0].size();//列数
        vector res(column, -1);
        for(int i = 0;i < column; ++i) 
        {
            int j = 0;
            int index = i;
            while( j < row && index >= 0 && index < column) 
            {
                if(grid[j][index] == 1 && index + 1 < column && grid[j][index+1] == 1)
                {
                        ++index;
                        ++j;
                }
                else if(grid[j][index] == -1 && index - 1 >= 0 && grid[j][index-1] == -1) 
                {
                        --index;
                        ++j;
                }
                else break;
            }
            if(j == row) res[i] = index;
        }
        return res;
    }
};

每日金句

  学习永远不晚  ——  高尔基

        本人不才,如有错误,或有更好的解法,欢迎各位大佬在评论区讨论。如果对你有帮助的话还请点赞,收藏,关注哦!

你可能感兴趣的:(力扣每日一题,leetcode,算法,c语言,c++,蓝桥杯)