JS学习之内置对象--math对象

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>内置对象--math对象</title>
		<script>
			// //Math数学对象 不是一个构造函数,所以不需要new来调用而是直接使用
			// //里面的属性和方法即可
			// console.log(Math.PI);//属性Math和PI都要大写
			// console.log(Math.max(1,2,5,89,56,55,89));
			// console.log(Math.max(1,2,5,'pink老师',56,55));//有非数字的返回NaN
			// console.log(Math.max());//返回 -Infinity
			// 案例:封装自己的数学对象,
			// 利用对象封装自己的数学对象,里面有PI最大值最小值
			 // var myMath = {
				//  PI: 3.141592653,
				//  max: function(){
				// 	var max = arguments[0];
				// 	 for(var i = 0;i <= arguments.length; i++){
				// 		 if(arguments[i] > max){
				// 			 max = arguments[i];
				// 		 }
				// 	 }
				// 	 return max;
				//  },
				//  min: function(){
				// 	var min = arguments[0];
				// 	 for(var i = 0;i <= arguments.length; i++){
				// 		 if(arguments[i] < min){
				// 			 min = arguments[i];
				// 		 }
				// 	 }
				// 	 return min;
				//  }
			 // }
			 // console.log(myMath.PI);
			 // console.log(myMath.max(1,2,5,9,68));
			 //  console.log(myMath.min(1,2,5,9,68));
			 //1.绝对值方法
			 // console.log(Math.abs(1));
			 // console.log(Math.abs(-1));
			 // console.log(Math.abs('1'));//隐式转换  把字符串型转换为数字型
			 // console.log(Math.abs('pink'));//NaN
			 // //2.三个取整方法
			 // (1)Math.floor()//floor 地板  向下取整(往小了取)
			 // console.log(Math.floor(1.1));//1  
			 // console.log(Math.floor(1.9));//1
			 // (2)Math.ceil() ceil 天花板 向上取整(往大了取)
			 // console.log(Math.ceil(1.1));//2
			 // console.log(Math.ceil(1.9));//2
			 // (3)Math.round() 四舍五入 
			 // console.log(Math.round(1.1));//1
			 // console.log(Math.round(1.5));//2
			 // console.log(Math.round(1.9));//2
			 // console.log(Math.round(-1.1));//-1
			 // console.log(Math.round(-1.5));//-1(按道理来说应该是-2)
			 //PS:Math.round()对于其他数字都是四舍五入,但是对于.5是往大了取
			 // (4)Math.random()返回一个随机的小数(0 =< x <= 1)
			 // 1.Math.random()返回一个随机小数
			 // 2.这个方法不跟参数
			 // 3.返回一个随机的小数(0 =< x <= 1)
			 // 4.要是想得到两个数字之间的随机数并且包含这两个数
			 //Math.floor(Math.random()*(max - min + 1)) + min;
			 //5.代码验证
			 // function getRandom(min,max){
				//  return Math.floor(Math.random() * (max - min +1)) + min;
			 // }
			 // console.log(getRandom(1,100));
			 //6.随机点名
			 // var arr = ['张三','李四','王五','赵六','孙七','钱八','周九'];
			 // function getRandom(min,max){
				//  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
			 // }
			 // //console.log(getRandom(arr[getRandom(0,6)]));
			 // console.log(arr[getRandom(0,arr.length - 1)]);
			 // 案例:猜数字游戏,
			 // 程序随机生成一个1-10之间的数字,并让用户输入一个数字
			 // 1.如果大于该数字,就提示数字大了,继续猜;
			 // 2.如果小于该数字,就提示数字小了,继续猜;
			 // 3.如果等于该数字,就提示猜对了,结束程序;
			 // function getRandom(min,max){
				//  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
			 // }
			 // var num_1 = getRandom(1,10);
			 // while(true){
				//  var num_2= prompt('请输入一个数字');
			 // if(num_1 > num_2){
				//  alert('数字小了,继续猜');
			 // }
			 // else if(num_1 < num_2){
				//  alert('数字大了,继续猜');
			 // }
			 // else{
				//  alert('猜对了');
				//  break;//退出整个循环
			 // }
			 // }
			//要求用户猜1-50之间的一个数字  但是只有10次机会 
			function getRandom(min,max){
							 return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
			}
			var num_1 = getRandom(1,50);
			for(i = 1;i <= 10; i++){
							 var num_2= prompt('请输入一个数字');
			if(num_1 > num_2){
							 alert('数字小了,继续猜');
			}
			else if(num_1 < num_2){
							 alert('数字大了,继续猜');
			}
			else if(num_1 == num_2){
							 alert('猜对了');
							 break;//退出整个循环
			}
			
			}
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

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