在英文目录下创建project项目~~“字符数字下划线”
4. 如果您已打开一个项目,请依次选择 File > New > New Project
5. 在 Select a Project Template 窗口中,选择 Empty Activity,然后点击 Next。
6. 在 Configure your project 窗口中,完成以下操作:
在 Name 字段中输入“My First App”。
在 Package name 字段中输入“com.example.myfirstapp”。
如果您想将项目放在其他文件夹中,请更改其 Save 位置。
从 Language 下拉菜单中选择 Java 或 Kotlin。
在 Minimum SDK 字段中选择您希望应用支持的最低 Android 版本。
7. 点击Finish
kotlin是基于Java的一种语言
第一次进入,需要下载依赖库,需等待一段时间。
确保打开Project窗口(依次选择 View > Tool Windows > Project),并从该窗口顶部的下拉列表中选择 Android 视图。
基于手机运行
使用一根 USB 线将设备连接到开发机器。如果您是在 Windows 上开发的,则可能需要为设备安装合适的 USB 驱动程序。
执行以下步骤,在开发者选项窗口中启用 USB 调试:
打开设置应用。
如果您的设备使用 Android v8.0 或更高版本,请选择系统。否则,请继续执行下一步。
滚动到底部,然后选择关于手机。
滚动到底部,然后点按版本号七次。
返回上一屏幕,滚动到底部,然后点按开发者选项。
在开发者选项窗口中,向下滚动以查找并启用 USB 调试。
点击 Run 。
基于模拟器运行
在 Android Studio 中创建一个 Android 虚拟设备 (AVD),模拟器可以使用该设备安装和运行您的应用。
在工具栏中,从运行/调试配置下拉菜单中选择您的应用。
从目标设备下拉菜单中,选择要用来运行应用的 AVD。
1.点击Project的Android时,loading时间太长
buildscript {
repositories {
maven{ url = "http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/" }
google()
jcenter()
}
dependencies {
// 然后把这里的7.1.2 版本改成你原来内容的版本号
classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.1.2'
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}
allprojects {
repositories {
maven{ url = "http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/" }
google()
jcenter()
}
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
代码替换之前内容,保存即可。但新手会产生一系列问题,不建议修改此文件。
如果修改了,想要重新下载安装Android Studio。
解决方法
1.卸载android studio
2.点击本地磁盘(C:) 点击查看 勾选隐藏的项目
3.进入C;\Users\Username(用户名)删除 .android和.gradle文件
4.进入C:\Users\Username\AppData\Local 删除 Android 文件
5.进入C:\Users\Username\AppData\Roaming\Google 文件
操作在Project 窗口中,依次打开 app > res > layout > activity_main.xml。(可以理解为文件主页面,类似于HTML的主页面)
app > res >values > coloes.xml strings.xml等文件,类似于HTML的css文件,规定了文本样式等
如果要引用这些文件:android:label="@string/app_name"
//colors.xml
<resources>
<color name="black">#FF000000</color>
</resources>
//activity_main.xml
android:textColor="@color/black"
1.layout_width: 组件的宽度
2.layout_hegiht: 组件的高度
3.id: 为TextView设置一个组件id
4.text: 设置显示的文本内容
5.textColor: 设置字体颜色
6.textStyle: 设置字体风格,三个可选值:normal,bold,italic
7.textSize:字体大小,单位一般是sp
8.background:控件的背景颜色,可以理解为填充整个控件的颜色,可以是图片
9.gravity:设置控件中内容的对齐方向,TextView中是文字,ImageView中是图片等(一般使用center_vertical垂直居中,center_horizontal水平居中)
1.android:shadowColor:设置阴影颜色,需要与shadowRadius一起使用
2.android:shadowRadius:设置阴影的模糊程度,设置为0.1就变成字体颜色,建议使用3.0
3.android:shadowDx:设置阴影在水平方向的偏移,就是水平方向阴影开始的横向坐标位置
4.android:shadowDy:设置阴影在竖直方向的偏移,就是竖直方向阴影开始的纵向坐标位置
//activity_main.xml
android:shadowRadius="3.0"//模糊度
android:shadowDx="10.0"
android:shadowDy="10.0"
1.android:singleLine: 内容单行显示
2.android:focusable:是否可以获取焦点
3.android:focusablelnTouchMode:用于控制视图在触摸模式下是否可以聚焦
4.android:ellipsize:在哪里省略文本
5.android:marqueeRrpeatLimit:字母动画重复的次数
//实现自动跑马灯
//1.点击
android:clickable="true"
//2.自定义TextView
//MyTextView继承自TextView
public class MyTextView extends TextView{
}
@Override
public boolean isFocused(){
return true;
}
//activity_main.xml
<TextView> --> <com.enjoy.mytextview.MyTextView>
//3.加requestFocus,请求焦点
<TextView> ---> <TextView> <requestFocus/> </TextView>
StateListDrawable
1.drawable:引用的Drawable位图
2.state_focused:是否获得焦点
3.state_pressed:控件是否被按下
4.state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况
5.state_enabled:控件是否可用
6.state_checked:控件是否被勾选
7.state_checkable:控件可否勾选,eg:checkbox
//btn_selector.xml
<item android:drawable="@drawable/ic_baselline_account_balance_24" android:state_pressed="true"/>
android:foreground 前景色
button事件处理
1.点击事件
2.触摸事件
3.长按事件
private static final String TAG="leo";
Button btn=findViewById(R.id.btn);
//点击事件
btn.setOnClicklistener(new.View.OnClicklistener(){
@Override
public void onClick(view v){
Log.e(TAG,msg:"onClick:");
}
});
//长按事件
btn.setOnLongClickListener()
//触摸事件
btn.setOnTouchListener({
@Override
public boolean onTouch(View v,MotionEvent event){
Log.e(TAG,msg:"onTouch:"+event.getAction());
return false;
}
});
1.android:hint 输入提示
2.android:textColorHint 输入提示文字的颜色
3.android:inputType 输入类型
4.android:drawable… 在输入框的指定方位添加图片
5.android:drawablePadding 设置图片与输入内容的间距
6.android:padding… 设置内容与边距的间距
7.android:background 背景色
1.android:src 设置图片资源
2.android:scaleType 设置图片缩放类型
3.android:maxHeight最大高度
4.android:maxWidth 最大宽度
5.android:adjustViewBounds 调整View的界限
1.android:max 进度条的最大值
2.android:progress 进度条已完成进度值
3.android:indeterminate 如果设置成true,则进度条不精确显示进度
4.style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"水平进度条
manager=(NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
//版本判断
if(Bulid.VERSION>SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.o){
Notification notification=new NotificationChannel(id:"",name:"测试通知",NotificationManager.IMPORTANCE_HIGH);
manager.creatNotificationChannel(channel);
}
Notification notification=new NotificationCompat.Bulider(context:this,channeld:"").build();
android:foreground 设置前景
android:foregroundGravity 设置前景位置
在这里Activity表示窗口的意思
创建完成后,点击运行,你会看到如下界面
为什么会出现Hello World!
程序入口地址,可以理解为程序运行时进入的主界面
activity所显示的布局文件
清理项目
layout 布局文件
mipmap 应用启动文件,包括不同分辨率
我在基于模拟器运行搞过了,往上翻一翻就好啦!
//MainActivity.java
package com.example.rabbit;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
FrameLayout frameLayout=(FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);
rabbitview rabbit=new rabbitview(this);
rabbit.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
rabbit.bitmapX=event.getX();
rabbit.bitmapY=event.getY();
rabbit.invalidate();
return true;
}
});
frameLayout.addView(rabbit);
}
}
//activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@mipmap/wakk"
android:id="@+id/mylayout"
tools:context=".MainActivity">
</FrameLayout>
//自定义组件
package com.example.rabbit;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
public class rabbitview extends View {
public float bitmapX;
public float bitmapY;
public rabbitview(Context context) {
super(context);
bitmapX=290;
bitmapY=120;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint=new Paint();
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.mipmap.aa);
canvas.drawBitmap(bitmap,bitmapX,bitmapY,paint);
if(bitmap.isRecycled()){
bitmap.recycle();
}
}
}