STM32G4之LCD的使用

文章目录

  • 前言
  • 一、LCD基本介绍
  • 二、函数介绍
    • 1.颜色设置函数
    • 2.字符显示函数
  • 总结


前言

学会使用LCD所提供的函数即可。


一、LCD基本介绍

液晶显示屏原理:液晶显示原理

LCD原理图:
STM32G4之LCD的使用_第1张图片
官方会给出LCD的配置的,了解一下就行了

注意:屏幕的原点是竖着放着时的左上方
STM32G4之LCD的使用_第2张图片

在每次LCD初始化后一定要先清屏在进行其他设置,并且LCD的初始化一定要放在系统初始化之后。

一般模板:

.....
LCD_Init();      // LCD最后初始化
LCD_Clear(White); // 白色清屏
LCD_SetBackColor(White);  // 设置字体的背景
LCD_SetTextColor(Red); // 设置字体的颜色

二、函数介绍

1.颜色设置函数

void LCD_Clear(u16 Color); // 设置清屏颜色
void LCD_SetTextColor(vu16 Color); // 设置字体颜色
void LCD_SetBackColor(vu16 Color); // 设置背景颜色

LCD_SetTextColor()是设置字体颜色,但是作用效果仅对后面的显示有效

LCD_SetBackColor()是设置背景颜色,作用效果也仅对后面的显示有效,并且设置的区域是字体的显示区域,其他区域会也清屏时的颜色显示

	LCD_SetBackColor(Red);
	LCD_SetTextColor(White);
	LCD_DisplayStringLine(Line2,"White");
	
	LCD_SetBackColor(Blue);
	LCD_SetTextColor(Green);
	LCD_DisplayStringLine(Line5,"Green");

显示结果:
STM32G4之LCD的使用_第3张图片

2.字符显示函数

void LCD_DisplayChar(u8 Line, u16 Column, u8 Ascii); //任何位置显示字符
void LCD_DisplayStringLine(u8 Line, u8 *ptr); //行显示字符

显示屏为320*240,LCD_DisplayStringLine这个函数根据参数可知,是按行来显示的,显示屏共有Lin0~Lin9,每行可以显示20个字符

注意:Line一般传入参数Line0-9, 若传入数字则是以像素为单位

若用于显示变量,这种方法需要使用到sprintf()函数(添加头文件stdio.h")

我们要定义一个字符数组,用来存放需要显示的字符串(LCD一行只能显示20个字符,所以数组大小定为21),sprintf()函数的作用就是将指定的字符串存入数组中

头文件:stdio.h
函数功能:,格式化字符串,将格式化的数据写入字符串中。
函数原型:int sprintf(char *buffer, const char *format, [argument]…)
参数:
(1)buffer:是char类型的指针,指向写入的字符串指针;
(2)format:格式化字符串,即在程序中想要的格式;
(3)argument:可选参数,可以为任意类型的数据;
函数返回值:buffer指向的字符串的长度;

char buffer[80];
// 将An approximation of Pi is 3.1415存入buffer数组里面
sprintf(buffer, "An approximation of Pi is %f/n", 3.1415);

对于LCD_DisplayChar(u8 Line, u16 Column, u8 Ascii);
前两个参数是行数和列数,由于官方没有给出每一列的宏定义,所以需要我们自己推一下。这里列选择需要了解一下lcd的分辨率

在官方给的参考资料里面介绍了分辨率是240RGBx320我们知道lcd一共分为10行,20列,所以一个字符的高实际上是24*16,可以看到lcd.h宏定义里面每一行之间的差值就是24,那么每一列之间的差值就是16,实际上表示一列的时候是反着来的,320表示第一列,320-16表示第二列,那么320-(16 * i)表示第i列

//在Line4,第5列显示字符'A'
LCD_DisplayChar(Line4,(320 - (16 * 5)),'A');


总结

提示:这里对文章进行总结:

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