进程是一个应用程序(1个进程是一个软件)。
线程是一个进程中的执行场景/执行单元。
一个进程可以启动多个线程。
例子:
对于java程序来说,当在DOS命令窗口中输入:java HelloWorld回车之后。会先启动JVM,而JVM就是一个进程,JVM再启动一个主线程调用main方法。同时再启动一个垃圾回收线程负责看护,回收垃圾。最起码,现在的java程序中至少有两个线程并发,一个是垃圾回收线程,一个是执行main方法的主线程。
在java语言中,对多个线程来说,堆内存和方法区内存共享。但是栈内存独立,一个线程一个栈。假设启动10个线程,会有10个栈空间,每个栈和每个栈之间,互不干扰,各自执行各自的,这就是多线程并发。java中之所以有多线程机制,就是为了提高程序的处理效率。
对于单核的CPU来说,真的可以做到真正的多线程并发吗?
对于多核的CPU电脑来说,真正的多线程并发是没问题的。4核CPU表示同一个时间点上,可以真正的有4个进程并发执行。
什么是真正的多线程并发?
多个线程之间,互不干扰,各自执行各自的,这就是真正的多线程并发。
单核CPU不能做到真正的多线程并发
单核的CPU表示只有一个大脑:不能够做到真正的多线程并发,单核的CPU在某一个时间点上实际上只能处理一件事情,但是由于CPU的处理速度极快,多个线程之间频繁切换执行,可以给人一种“多线程并发”的感觉。
java支持多线程机制。并且java已经将多线程实现了,我们只需要继承就行了。
编写一个类,直接继承java.lang.Thread,重写run方法。
// 定义线程类
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 1000; i++){
System.out.println("分支线程--->" + i);
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
// 这里是main方法,这里的代码属于主线程,在主栈中运行。
// 新建一个分支线程对象
MyThread t = new MyThread();
// 启动线程
//t.run(); // 不会启动线程,不会分配新的分支栈。(这种方式就是单线程。)
// start()方法的作用是:启动一个分支线程,在JVM中开辟一个新的栈空间,这段代码任务完成之后,瞬间就结束了。
// 这段代码的任务只是为了开启一个新的栈空间,只要新的栈空间开出来,start()方法就结束了。线程就启动成功了。
// 启动成功的线程会自动调用run方法,并且run方法在分支栈的栈底部(压栈)
// run方法在分支栈的栈底部,main方法在主栈的栈底部。run和main是平级的。
t.start();
// 这里的代码还是运行在主线程中。
for(int i = 0; i < 1000; i++){
System.out.println("主线程--->" + i);
}
}
}
编写一个类,实现java.lang.Runnable接口,实现run方法。
// 这并不是一个线程类,是一个可运行的类。它还不是一个线程。
public class MyRunnable implements Runnable {
public void run(){
for(int i = 0; i < 100; i++){
System.out.println("分支线程--->" + i);
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个可运行的对象
//MyRunnable r = new MyRunnable();
// 将可运行的对象封装成一个线程对象
//Thread t = new Thread(r);
Thread t = new Thread(new MyRunnable()); // 合并代码
// 启动线程
t.start();
for(int i = 0; i < 100; i++){
System.out.println("主线程--->" + i);
}
}
}
注意:第二种方式实现接口比较常用,因为一个类实现了接口,它还可以去继承其它的类,更灵活。
FutureTask方式,实现Callable接口。
这种方式的优点:可以获取到线程的执行结果。
这种方式的缺点:效率比较低,在获取t线程执行结果的时候,当前线程受阻塞,效率较低。
class MyCallable implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
// call()方法就相当于run方法,只不过这个有返回值
// 线程执行一个任务,执行之后可能会有一个执行结果
// 模拟执行
System.out.println("call method begin");
Thread.sleep(1000 * 10);
System.out.println("call method end!");
int a = 100;
int b = 200;
return a + b; //自动装箱(300结果变成Integer)
}
}
public class ThreadTest15 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 第一步:创建一个“未来任务类”对象。
// 参数非常重要,需要给一个Callable接口实现类对象。
FutureTask task = new FutureTask(new MyCallable());
// 创建线程对象
Thread t = new Thread(task);
// 启动线程
t.start();
// 这里是main方法,这是在主线程中。
// 在主线程中,怎么获取t线程的返回结果?
// get()方法的执行会导致“当前线程阻塞”
Object obj = task.get();
// main方法这里的程序要想执行必须等待get()方法的结束
// 而get()方法可能需要很久。因为get()方法是为了拿另一个线程的执行结果
// 另一个线程执行是需要时间的。
System.out.println("线程执行结果:" + obj);
System.out.println("hello world!");
}
}
Thread t = Thread.currentThread();
返回值t就是当前线程。
String name = 线程对象.getName();
线程对象.setName("线程名字");
当线程没有设置名字的时候,默认的名字有什么规律?(了解一下)
Thread-0
Thread-1
Thread-2
Thread-3
.....
static void sleep(long millis)
public class ThreadTest07 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new MyThread();
t.setName("t");
t.start();
// 调用sleep方法
try {
// 问题:这行代码会让线程t进入休眠状态吗?
t.sleep(1000 * 5);
// sleep是一个静态方法,在执行的时候还是会转换成:Thread.sleep(1000 * 5);
// 这行代码的作用是:让当前线程进入休眠,也就是说main线程进入休眠。
// 这样代码出现在main方法中,main线程睡眠。
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 5秒之后这里才会执行。
System.out.println("hello World!");
}
}
class MyThread extends Thread {
public void run(){
for(int i = 0; i < 10000; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + i);
}
}
}
void interrupt()
// 终断t线程的睡眠(这种终断睡眠的方式依靠了java的异常处理机制。)
t.interrupt(); // 干扰,一盆冷水过去!
在java中强行终止一个线程的执行: 调用stop()方法
这种方式存在很大的缺点:容易丢失数据。因为这种方式是直接将线程杀死了,线程没有保存的数据将会丢失。不建议使用。
合理的终止线程:
在自定义的线程类中打一个布尔标记,你想要什么时候终止线程的执行,把标记修改为false,线程就结束了。
class MyRunable4 implements Runnable {
// 打一个布尔标记
boolean run0 = true;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++){
if(run0){
//这里可以写执行的代码
}else{
// return就结束了,你在结束之前还有什么没保存的。
// 在这里可以保存呀。
//save....
//终止当前线程
return;
}
}
}
}
System.out.println("最高优先级" + Thread.MAX_PRIORITY); //10
System.out.println("最低优先级" + Thread.MIN_PRIORITY); //1
System.out.println("默认优先级" + Thread.NORM_PRIORITY); //5
//获取线程优先级: int getPriority()
//设置线程的优先级: void setPriority(int newPriority)
让位方法
静态方法:Thread.yield()
暂停当前正在执行的线程对象,回到就绪状态,并执行其他线程。
yield()方法不是阻塞方法。让当前线程让位,让给其它线程使用。
yield()方法的执行会让当前线程从“运行状态”回到“就绪状态”。注意:在回到就绪之后,有可能还会再次抢到。
合并线程
void join() 方法
t.join();
// t合并到当前线程中,当前线程受阻塞,t线程执行,直到t线程结束,当前线程才可以继续。
线程安全为什么重要?
以后在开发中,我们的项目都是运行在服务器当中,而服务器已经将线程的定义,线程对象的创建,线程的启动等,都已经实现完了。这些代码我们都不需要编写。
最重要的是:你编写的程序需要放到一个多线程的环境下运行,你更需要关注的是这些数据在多线程并发的环境下是否是安全的。
什么时候数据在多线程并发的环境下会存在安全问题呢?
满足以下三个条件之后,就会存在线程安全问题:
条件1:多线程并发。
条件2:有共享数据。
条件3:共享数据有修改的行为。
怎么解决线程安全问题呢?
线程同步:用线程排队执行解决线程安全问题,实际上就是线程不能并发了,线程必须排队执行。
说到线程同步,涉及到这两个专业术语:
异步编程模型:线程t1和线程t2,各自执行各自的,t1不管t2,t2不管t1,谁也不需要等谁。其实就是:多线程并发,效率较高。(异步就是并发。)
同步编程模型:线程t1和线程t2,在线程t1执行的时候,必须等待t2线程执行结束,或者说在t2线程执行的时候,必须等待t1线程执行结束,两个线程之间发生了等待关系。效率较低,线程排队执行。(同步就是排队。)
在java语言中,任何一个对象都有“一把锁”,其实这把锁就是标记。(只是把它叫做锁。)
线程t1在遇到synchronized关键字后,会自动在锁池中找共享对象a的对象锁,找到之后,并占有这把锁,然后执行同步代码块中的程序,在程序执行过程中一直都是占有这把锁的,直到同步代码块代码结束,这把锁才会释放。此时其他共享此对象a的线程t2需等待t1的结束,才能有机会获取对象a的对象锁,这样就达到了线程排队执行。
1. 同步代码块:灵活
synchronized(线程共享对象){
同步代码块;
}
synchronized后面小括号中传的这个“数据”是相当关键的。这个数据必须是多线程共享的数据,才能达到多线程排队。你想让哪些线程同步,就在小括号中填入这些线程共享的对象。
2. 在实例方法上使用synchronized: 不灵活但简洁
synchronized出现在实例方法上,一定锁的是this。没得挑,只能是this。不能是其他的对象了,所以这种方式不灵活。
另外还有一个缺点:synchronized出现在实例方法上,表示整个方法体都需要同步,可能会无故扩大同步的范围,导致程序的执行效率降低,所以这种方式不常用。
3. 在静态方法上使用synchronized: 表示找类锁
类锁永远只有1把,就算创建了100个对象,那类锁也只有1把。
对象锁:1个对象1把锁,100个对象100把锁。
类锁:100个对象,也可能只是1把类锁。
死锁代码:
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Object o1 = new Object();
Object o2 = new Object();
// t1和t2两个线程共享o1,o2
Thread t1 = new MyThread1(o1,o2);
Thread t2 = new MyThread2(o1,o2);
t1.start();
t2.start();
}
}
class MyThread1 extends Thread{
Object o1;
Object o2;
public MyThread1(Object o1,Object o2){
this.o1 = o1;
this.o2 = o2;
}
public void run(){
synchronized (o1){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o2){
}
}
}
}
class MyThread2 extends Thread {
Object o1;
Object o2;
public MyThread2(Object o1,Object o2){
this.o1 = o1;
this.o2 = o2;
}
public void run(){
synchronized (o2){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o1){
}
}
}
}
以上代码会出现死锁现象,发生死锁既不会出现异常,也不会出现错误,程序一直僵持,所以死锁很难调试。所以synchronized在开发中最好不要嵌套使用,容易导致死锁。
Java中有三大变量:
实例变量:在堆中。
静态变量:在方法区。
局部变量:在栈中。
以上三大变量中:
局部变量永远都不会存在线程安全问题。因为局部变量在栈中,一个线程一个栈。所以局部变量永远都不会共享。常量也不会有线程安全问题。
实例变量在堆中,堆只有1个;静态变量在方法区中,方法区只有1个。堆和方法区都是多线程共享的,所以可能存在线程安全问题。
如果使用局部变量的话:
建议使用:StringBuilder。因为局部变量不存在线程安全问题,选择StringBuffer效率比较低。
ArrayList是非线程安全的。
Vector是线程安全的。
HashMap、HashSet是非线程安全的。
Hashtable是线程安全的。
第一种方案:尽量使用局部变量代替“实例变量和静态变量”。
第二种方案:如果必须是实例变量,那么可以考虑创建多个对象,这样实例变量的内存就不共享了。(一个线程对应1个对象,100个线程对应100个对象,对象不共享,就没有数据安全问题了。)
第三种方案:如果不能使用局部变量,对象也不能创建多个,这个时候就只能选择synchronized了,线程同步机制。synchronized会让程序的执行效率降低,系统的用户吞吐量降低,用户体验差。在不得已的情况下再选择线程同步机制。
java语言中线程分为两大类:
用户线程 :主线程main方法是一个用户线程。
守护线程(后台线程):垃圾回收线程就是一个具有代表性的例子。
守护线程的特点:
一般守护线程是一个死循环,所有的用户线程只要结束,守护线程自动结束。
守护线程用在什么地方呢?
每天00:00的时候系统数据自动备份。这个需要使用到定时器,并且我们可以将定时器设置为守护线程。一直在那里看着,每到00:00的时候就备份一次。所有的用户线程如果结束了,守护线程自动退出,没有必要进行数据备份了。
守护线程的实现:
// 启动线程之前,将线程设置为守护线程(调用setDaemon方法,传入ture值)
线程对象.setDaemon(true);
定时器的作用: 间隔特定的时间,执行特定的程序。 例如:每天要进行数据的备份操作。
在实际的开发中,每隔多久执行一段特定的程序,这种需求是很常见的,那么在java中其实可以采用多种方式实现:
/*
使用定时器指定定时任务。
*/
public class TimerTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建定时器对象
Timer timer = new Timer();
//Timer timer = new Timer(true); //守护线程的方式
// 指定定时任务
//timer.schedule(定时任务, 第一次执行时间, 间隔多久执行一次);
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
Date firstTime = sdf.parse("2020-03-14 09:34:30");
timer.schedule(new LogTimerTask() , firstTime, 1000 * 10);
// 编写一个定时任务类
// 假设这是一个记录日志的定时任务
class LogTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
// 编写你需要执行的任务就行了。
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
String strTime = sdf.format(new Date());
System.out.println(strTime + ":成功完成了一次数据备份!");
}
}
wait和notify方法不是线程对象的方法,是Object类中自带的,是普通java对象都有的方法。wait方法和notify方法建立在线程同步的基础之上。因为多线程要同时操作一个仓库,有线程安全问题。
wait方法作用:o.wait()让正在o对象上活动的线程t进入等待状态,并且释放掉t线程之前占有的o对象的锁。
notify方法作用:o.notify()随机唤醒一个正在o对象上等待的线程,只是通知,不会释放o对象上之前占有的锁。
notifyAll()方法作用:o.notifyAll()唤醒所有正在o对象上等待的线程