2022面试题

1 、介绍Android系统架构图,描述一下各个层次的作用

从上到下依次分为六层:

  • 应用框架层
  • 进程通信层
  • 系统服务层
  • Android运行时层
  • 硬件抽象层
  • Linux内核层

2、Android四大组件:Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider。它们的作用分别是:

Activity—>配合View展示界面

Service—>长时间在后台运行不与用户直接交互

BroadcastReceiver—>接收广播

ContentProvider—>提供数据给其他模块使用

Bufferknife 黄油刀

线程之间切换的

Activity 的通信方式有哪些?

 

  • startActivityForResult
  • EventBus
  • LocalBroadcastReceiver

BroadcastReceiver与LocalBroadcastReceiver有什么区别?

 

  • BroadcastReceiver 是跨应用广播,利用Binder机制实现。
  • LocalBroadcastReceiver 是应用内广播,利用Handler实现,利用了IntentFilter的match功能,提供消息的发布与接收功能,实现应用内通信,效率比较高。

2、 Service

理解Android的Service,可以从以下几个方面来理解:

Service是在main Thread中执行,Service中不能执行耗时操作(网络请求,拷贝数据库,大文件)。

可以在xml中设置Service所在的进程,让Service在另外的进程中执行。

Service执行的操作最多是20s,BroadcastReceiver是10s,Activity是5s。

Activity通过bindService(Intent,ServiceConnection,flag)与Service绑定。

Activity可以通过startService和bindService启动Service。

IntentService

IntentService是一个抽象类,继承自Service,内部存在一个ServiceHandler(Handler)和HandlerThread(Thread)。IntentService是处理异步请求的一个类,在IntentService中有一个工作线程(HandlerThread)来处理耗时操作,启动IntentService的方式和普通的一样,不过当执行完任务之后,IntentService会自动停止。另外可以多次启动IntentService,每一个耗时操作都会以工作队列的形式在IntentService的onHandleIntent回调中执行,并且每次执行一个工作线程。IntentService的本质是:封装了一个HandlerThread和Handler的异步框架。

Android Handler机制是做什么的,原理了解吗?

主要涉及的角色如下所示:

  • Message:消息,分为硬件产生的消息(例如:按钮、触摸)和软件产生的消息。
  • MessageQueue:消息队列,主要用来向消息池添加消息和取走消息。
  • Looper:消息循环器,主要用来把消息分发给相应的处理者。
  • Handler:消息处理器,主要向消息队列发送各种消息以及处理各种消息。

整个消息的循环流程还是比较清晰的,具体说来:

  1. Handler通过sendMessage()发送消息Message到消息队列MessageQueue。
  2. Looper通过loop()不断提取触发条件的Message,并将Message交给对应的target handler来处理。
  3. target handler调用自身的handleMessage()方法来处理Message。

public final void runOnUiThread(Runnable action) {

    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {

        mHandler.post(action);

    } else {

        action.run();

    }

}

描述一下Android的事件分发机制?

 

Android事件分发机制的本质:事件从哪个对象发出,经过哪些对象,最终由哪个对象处理了该事件。此处对象指的是Activity、Window与View。

Android事件的分发顺序:Activity(Window) -> ViewGroup -> View

Android事件的分发主要由三个方法来完成,如下所示:

// 父View调用dispatchTouchEvent()开始分发事件

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){

   boolean consume = false;

   // 父View决定是否拦截事件

   if(onInterceptTouchEvent(event)){

       // 父View调用onTouchEvent(event)消费事件,如果该方法返回true,表示

       // 该View消费了该事件,后续该事件序列的事件(Down、Move、Up)将不会在传递

       // 该其他View。

       consume = onTouchEvent(event);

   }else{

       // 调用子View的dispatchTouchEvent(event)方法继续分发事件

       consume = child.dispatchTouchEvent(event);

   }

   return consume;

}

描述一下View的绘制原理?

 

View的绘制流程主要分为三步:

  1. onMeasure:测量视图的大小,从顶层父View到子View递归调用measure()方法,measure()调用onMeasure()方法,onMeasure()方法完成绘制工作。
  2. onLayout:确定视图的位置,从顶层父View到子View递归调用layout()方法,父View将上一步measure()方法得到的子View的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。
  3. onDraw:绘制最终的视图,首先ViewRoot创建一个Canvas对象,然后调用onDraw()方法进行绘制。onDraw()方法的绘制流程为:① 绘制视图背景。② 绘制画布的图层。 ③ 绘制View内容。④ 绘制子视图,如果有的话。⑤ 还原图层。⑥ 绘制滚动条。

RXjava

Observable被观察者,Observer观察者,Subscribe订阅

上游Observable和下游observer通过subscribe建立连接,总共就3步:创建上游,创建下游,建立连接。

可以有个很简便的链式写法:

线程调度:

RxJava内部使用线程池来维护这些线程,效率较高。

Schedulers.io():io操作,用于网络,读写文件等io密集型操作

Schedulers.computation():CPU计算密集型操作,用于需要大量计算的操作

Schedulers.newThread():新开线程

AndroidSchedulers.mainThread():代表Android主线程

网络请求时,如果activity退出了,下游无法更新UI了怎么办?

RxJava中内置了一个容器CompositeDisposable,每次得到一个Disposable就调用add方法添加到容器中,所以当退出时,调用CompositeDisposable.clear()即可切断所有水管。

开发流程

  • 开启蓝牙
  • 扫描蓝牙,并将这些设备加入到devices列表
  • 配对蓝牙,将次设备加入到已配对设备列表
  • 连接蓝牙
  • 通信

Android Binder机制是做什么的,为什么选用Binder,原理了解吗?

 

Android Binder是用来做进程通信的,Android的各个应用以及系统服务都运行在独立的进程中,它们的通信都依赖于Binder。

为什么选用Binder,在讨论这个问题之前,我们知道Android也是基于Linux内核,

Linux现有的进程通信手段有以下几种:

  1. 管道:在创建时分配一个page大小的内存,缓存区大小比较有限;
  2. 消息队列:信息复制两次,额外的CPU消耗;不合适频繁或信息量大的通信;
  3. 共享内存:无须复制,共享缓冲区直接付附加到进程虚拟地址空间,速度快;但进程间的同步问题操作系统无法实现,必须各进程利用同步工具解决;
  4. 套接字:作为更通用的接口,传输效率低,主要用于不通机器或跨网络的通信;
  5. 信号量:常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。6. 信号: 不适用于信息交换,更适用于进程中断控制,比如非法内存访问,杀死某个进程等;

既然有现有的IPC方式,为什么重新设计一套Binder机制呢。主要是出于以上三个方面的考量:

  • 高性能:从数据拷贝次数来看Binder只需要进行一次内存拷贝,而管道、消息队列、Socket都需要两次,共享内存不需要拷贝,Binder的性能仅次于共享内存。
  • 稳定性:上面说到共享内存的性能优于Binder,那为什么不适用共享内存呢,因为共享内存需要处理并发同步问题,控制负责,容易出现死锁和资源竞争,稳定性较差。而Binder基于C/S架构,客户端与服务端彼此独立,稳定性较好。
  • 安全性:我们知道Android为每个应用分配了UID,用来作为鉴别进程的重要标志,Android内部也依赖这个UID进行权限管理,包括6.0以前的固定权限和6.0以后的动态权限,传荣IPC只能由用户在数据包里填入UID/PID,这个标记完全是在用户空间控制的,没有放在内核空间,因此有被恶意篡改的可能,因此Binder的安全性更高。

理解序列化吗,Android为什么引入Parcelable?

 

所谓序列化就是将对象变成二进制流,便于存储和传输。

  • Serializable是java实现的一套序列化方式,可能会触发频繁的IO操作,效率比较低,适合将对象存储到磁盘上的情况。
  • Parcelable是Android提供一套序列化机制,它将序列化后的字节流写入到一个共享内存中,其他对象可以从这块共享内存中读出字节流,并反序列化成对象。因此效率比较高,适合在对象间或者进程间传递信息。

JNI了解吗,Java与C++如何相互调用?java native interface

 

Java调用C++

  1. 在Java中声明Native方法(即需要调用的本地方法)
  2. 编译上述 Java源文件javac(得到 .class文件)3。 通过 javah 命令导出JNI的头文件(.h文件)
  3. 使用 Java需要交互的本地代码 实现在 Java中声明的Native方法
  4. 编译.so库文件
  5. 通过Java命令执行 Java程序,最终实现Java调用本地代码

C++调用Java

  1. 从classpath路径下搜索ClassMethod这个类,并返回该类的Class对象。
  2. 获取类的默认构造方法ID。
  3. 查找实例方法的ID。
  4. 创建该类的实例。
  5. 调用对象的实例方法

有没有遇到64k问题,为什么,如何解决?

 

  • 在DEX文件中,method、field、class等的个数使用short类型来做索引,即两个字节(65535),method、field、class等均有此限制。
  • APK在安装过程中会调用dexopt将DEX文件优化成ODEX文件,dexopt使用LinearAlloc来存储应用信息,关于LinearAlloc缓冲区大小,不同的版本经历了4M/8M/16M的限制,超出缓冲区时就会抛出INSTALL_FAILED_DEXOPT错误。

解决方案是Google的MultiDex方案,具体参见:配置方法数超过 64K 的应用。

  • MVVM:使用ViewModel代替Presenter,实现数据与View的双向绑定,这套框架最早使用的data-binding将数据绑定到xml里,这么做在大规模应用的时候是不行的,不过数据绑定是
  • 一个很有用的概念,后续Google又推出了ViewModel组件与LiveData组件。ViewModel组件规范了ViewModel所处的地位、生命周期、生产方式以及一个Activity下多个Fragment共享ViewModel数据的问题。LiveData组件则提供了在Java层面View订阅ViewModel数据源的实现方案。

一个类中包含如下几类东西,他们前后是有顺序关系的

  1. 静态属性:static 开头定义的属性
  2. 静态方法块: static {} 圈起来的方法块
  3. 普通属性: 未带static定义的属性
  4. 普通方法块: {} 圈起来的方法块
  5. 构造函数: 类名相同的方法
  6. 方法: 普通方法

继承的子类:

  • 父类静态变量
  • 父类静态代码块
  • 子类静态变量
  • 子类静态代码块
  • 父类普通变量
  • 父类普通代码块
  • 父类构造函数
  • 子类普通变量
  • 子类普通代码块
  • 子类构造函数

一、Android进程间通信方式

1.Bundle

  由于Activity,Service,Receiver都是可以通过Intent来携带Bundle传输数据的,所以我们可以在一个进程中通过Intent将携带数据的Bundle发送到另一个进程的组件。

  缺点:无法传输Bundle不支持的数据类型。

2.ContentProvider

  ContentProvider是Android四大组件之一,以表格的方式来储存数据,提供给外界,即Content Provider可以跨进程访问其他应用程序中的数据。用法是继承ContentProvider,实现onCreate,query,update,insert,delete和getType方法,onCreate是负责创建时做一些初始化的工作,增删查改的方法就是对数据的查询和修改,getType是返回一个String,表示Uri请求的类型。注册完后就可以使用ContentResolver去请求指定的Uri。

3.文件

  两个进程可以到同一个文件去交换数据,我们不仅可以保存文本文件,还可以将对象持久化到文件,从另一个文件恢复。要注意的是,当并发读/写时可能会出现并发的问题。

4.Broadcast

  Broadcast可以向android系统中所有应用程序发送广播,而需要跨进程通讯的应用程序可以监听这些广播。

5.AIDL方式

  Service和Content Provider类似,也可以访问其他应用程序中的数据,Content Provider返回的是Cursor对象,而Service返回的是Java对象,这种可以跨进程通讯的服务叫AIDL服务。

         AIDL通过定义服务端暴露的接口,以提供给客户端来调用,AIDL使服务器可以并行处理,而Messenger封装了AIDL之后只能串行运行,所以Messenger一般用作消息传递。

6.Messenger

  Messenger是基于AIDL实现的,服务端(被动方)提供一个Service来处理客户端(主动方)连接,维护一个Handler来创建Messenger,在onBind时返回Messenger的binder。

  双方用Messenger来发送数据,用Handler来处理数据。Messenger处理数据依靠Handler,所以是串行的,也就是说,Handler接到多个message时,就要排队依次处理。

7.Socket

  Socket方法是通过网络来进行数据交换,注意的是要在子线程请求,不然会堵塞主线程。客户端和服务端建立连接之后即可不断传输数据,比较适合实时的数据传输

二、Android线程间通信方式

  一般说线程间通信主要是指主线程(也叫UI线程)和子线程之间的通信,主要有以下两种方式:

1.AsyncTask机制

  AsyncTask,异步任务,也就是说在UI线程运行的时候,可以在后台的执行一些异步的操作;AsyncTask可以很容易且正确地使用UI线程,AsyncTask允许进行后台操作,并在不显示使用工作线程或Handler机制的情况下,将结果反馈给UI线程。但是AsyncTask只能用于短时间的操作(最多几秒就应该结束的操作),如果需要长时间运行在后台,就不适合使用AsyncTask了,只能去使用Java提供的其他API来实现。

2.Handler机制

  Handler,继承自Object类,用来发送和处理Message对象或Runnable对象;Handler在创建时会与当前所在的线程的Looper对象相关联(如果当前线程的Looper为空或不存在,则会抛出异常,此时需要在线程中主动调用Looper.prepare()来创建一个Looper对象)。使用Handler的主要作用就是在后面的过程中发送和处理Message对象和让其他的线程完成某一个动作(如在工作线程中通过Handler对象发送一个Message对象,让UI线程进行UI的更新,然后UI线程就会在MessageQueue中得到这个Message对象(取出Message对象是由其相关联的Looper对象完成的),并作出相应的响应)。

三、Android两个子线程之间通信

  面试的过程中,有些面试官可能会问Android子线程之间的通信方式,由于绝大部分程序员主要关注的是Android主线程和子线程之间的通信,所以这个问题很容易让人懵逼。

  主线程和子线程之间的通信可以通过主线程中的handler把子线程中的message发给主线程中的looper,或者,主线程中的handler通过post向looper中发送一个runnable。但looper默认存在于main线程中,子线程中没有Looper,该怎么办呢?

其实原理很简单,把looper绑定到子线程中,并且创建一个handler。在另一个线程中通过这个handler发送消息,就可以实现子线程之间的通信了。

  子线程创建handler的两种方式:

  方式一:给子线程创建Looper对象:

new Thread(new Runnable() {

            public void run() { 

                Looper.prepare();  // 给这个Thread创建Looper对象,一个Thead只有一个Looper对象

                Handler handler = new Handler(){ 

                    @Override 

                    public void handleMessage(Message msg) { 

                        Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show(); 

                    } 

                }; 

                handler.sendEmptyMessage(1); 

                Looper.loop(); // 不断遍历MessageQueue中是否有消息

            }; 

        }).start();

---------------------

       方式二:获取主线程的looper,或者说是UI线程的looper:

new Thread(new Runnable() {

            public void run() { 

                Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){ // 区别在这!!! 

                    @Override 

                    public void handleMessage(Message msg) { 

                        Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show(); 

                    } 

                }; 

                handler.sendEmptyMessage(1); 

            }; 

        }).start();

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