大家好,今天将梳理出的 Go语言基础语法内容,分享给大家。 请多多指教,谢谢。
本次《Go语言基础语法内容》共分为三个章节,本文为第一章节
- Golang 基础之基础语法梳理 (一)
- Golang 基础之基础语法梳理 (二)
- Golang 基础之基础语法梳理 (三)
本章节内容
- Go关键字
- 示例Demo
- 声明、赋值
- 引用类型
- slice
- map
Go关键字
Go语言中共有25个关键字,基础语法章节中将为大家介绍全部关键字的使用。
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
预定义名称列表
// 内建常量
true false iota nil
// 内建类型
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
// 内建函数
make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
内建函数部分,将由后续章节介绍。
示例Demo
在以上Go语言示例代码中,主要由三部分包含组成:
第一部分导入包名,默认为 main ;
第二部分导入标准库;
第三部分 main函数定义,在go语言中,代码如果需要跑起来,代码必须要有main函数作为入口。
习惯上,Go语言程序员推荐使用 驼峰式 命名,当名字由几个单词组成时优先使用大小写分隔,而不是优先用下划线分隔。
package
package指归属于哪个包,go语言中以目录结构叫做包。 如果代码中有main()函数,当前package包必须是 main包。
package main
import
导入标准库或第三方库
import "fmt" // 支持单个
import ( // 支持多个
"log"
alias "other/xxxx" // 支持库设置别名
_ "other/xxxs" // 支持库默认加载库
)
声明、赋值
Go语言主要有四种类型的声明语句:var、const、type 和 func,分别对应变量、常量、类型和函数实体对象的声明。
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用 匿名变量(anonymous variable)
匿名变量用一个下划线 _
表示。
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。
var
var声明语句可以创建一个特定类型的变量,然后给变量附加一个名字,并且设置变量的初始值。
变量声明的一般语法:
// var 变量名字 类型 = 表达式
var name string = "帽儿山的枪手"
数值类型变量对应的零值是0,布尔类型变量对应的零值是false,字符串类型对应的零值是空字符串,接口或引用类型(包括slice、指针、map、chan和函数)变量对应的零值是nil
也可以在一个声明语句中同时声明一组变量,或用一组初始化表达式声明并初始化一组变量。
var i, j, k int // int, int, int
var b, f, s = true, 2.3, "four" // bool, float64, string
一组变量也可以通过调用一个函数,由函数返回的多个返回值初始化
var f, err = os.Open(name) // os.Open returns a file and an error
Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开
var age int
定义字符串数组语法
var strArrar1 []string // 声明类型为string数组
var strArrar2 []string{"a", "b"} // 并初始化值
const
常量表达式的值在编译期计算,而不是在运行期。每种常量的潜在类型都是基础类型:boolean、string或数字。常量的值不可修改,这样可以防止在运行期被意外或恶意的修改。
// 声明
const num = 10
type
新命名的类型,用来分割不同概念的类型,这样即使它们底层类型相同也不是兼容的
// type 类型名字 底层类型
type Num float64
类型声明语句一般出现在包一级,因此如果新创建的类型名字的首字符大写,则在包外部也可以使用。
func
函数声明包括函数名、形式参数列表、返回值列表(可省略)以及函数体。
func name(param) (result) {
// body
}
函数传参,返回值 float64类型
func hypot(x, y float64) float64 {
return math.Sqrt(x*x + y*y)
}
defer用法
defer
延迟调用, 一般用在函数中最后执行
func example() {
defer func() {
fmt.Println("最后执行")
}
fmt.Println("首先执行")
}
引用类型
- slice
- map
- channel
slice
介绍
Slice(切片)代表变长的序列,序列中每个元素都有相同的类型。一个slice类型一般写作[]T,其中T代表slice中元素的类型;slice的语法和数组很像,只是没有固定长度而已。
数组和slice之间有着紧密的联系。一个slice是一个轻量级的数据结构,提供了访问数组子序列(或者全部)元素的功能,而且slice的底层确实引用一个数组对象。一个slice由三个部分构成:指针、长度和容量。指针指向第一个slice元素对应的底层数组元素的地址,要注意的是slice的第一个元素并不一定就是数组的第一个元素。长度对应slice中元素的数目;长度不能超过容量,容量一般是从slice的开始位置到底层数据的结尾位置。内置的len和cap函数分别返回slice的长度和容量。
多个slice之间可以共享底层的数据,并且引用的数组部分区间可能重叠。
slice值包含指向第一个slice元素的指针,因此向函数传递slice将允许在函数内部修改底层数组的元素。换句话说,复制一个slice只是对底层的数组创建了一个新的slice别名。
和数组不同的是,slice之间不能比较,因此我们不能使用==操作符来判断两个slice是否含有全部相等元素。
一个零值的slice等于nil。一个nil值的slice并没有底层数组。一个nil值的slice的长度和容量都是0,但是也有非nil值的slice的长度和容量也是0的,例如[]int{}或make([]int, 3)[3:]。与任意类型的nil值一样,我们可以用[]int(nil)类型转换表达式来生成一个对应类型slice的nil值。
使用
使用内建make函数创建一个指定元素类型、长度和容量的slice。容量部分可以省略,在这种情况下,容量将等于长度。
make([]T, len) // 省略容量
make([]T, len, cap) // 容量
使用内建append函数可以追加多个元素,甚至追加一个slice
var x []int
x = append(x, 1)
x = append(x, 2, 3)
x = append(x, 4, 5, 6)
map
介绍
哈希表是一种巧妙并且实用的数据结构。 它是一个无序的key/value键值对的集合,其中所有的key都是不同的,然后通过给定的key可以在常数时间复杂度内检索、更新或删除对应的value。
在Go语言中,一个map就是一个哈希表的引用,map类型可以写为map[K]V,其中K和V分别对应key和value。map中所有的key都有相同的类型,所有的value也有着相同的类型,但是key和value之间可以是不同的数据类型。其中K对应的key必须是支持==比较运算符的数据类型,所以map可以通过测试key是否相等来判断是否已经存在。
map类型的零值是nil, 也就是没有引用任何哈希表。
使用
使用内建make函数创建一个map
ages := make(map[string]int)
可以用map字面值的语法创建map,同时还赋值key/value
ages := map[string]int{"age1": 18, "age2": 19}
另一种创建空的Map表达式
ages := map[string]int{}
Map中元素通过key下标语法访问
ages["age1"] = 18
fmt.Println(ages["age1"])
使用内建delete函数可以删除元素
delete(ages, "age1") // 即使某些元素不在map中也没有关系,失败时将返回0。
遍历map中全部的key/value对的话,可以使用range风格的for循环实现
for name, age := range ages {
fmt.Printf("%s\t%d\n", name, age)
}
禁止对map元素取地址,是因为map可能随着元素数量的增长而重新分配更大的内存空间,从而可能导致之前的地址无效。