【井字游戏】做一款回忆童年的游戏

99% of information we read, we forget anyway. The best way to remember is to "DO".

体验地址:http://www.hoohack.me/assets/tictactoe/

游戏完整的代码在我的 github 上,有兴趣也可以围观一下:TicTacToe,也希望大家可以点个 star。

缘起

最近在FreeCodeCamp上面学习前端知识,不知不觉已经学到了319课,现在遇到的一个小project是做一款井字游戏。说起井字游戏,真是满满的童年味道,还记得最疯狂的时候是小时候跟同桌拿着一张草稿纸就能玩一节课,回到家跟弟弟也能继续玩,对于没有太多娱乐节目的童年来说,真是一款玩不厌的小游戏。这款游戏代码比较简单,主要是掌握算法的原理,但是也有一些需要注意的地方,于是想把自己遇到的问题记录下来。

游戏界面

进入正题。项目的效果图如下:

 

【井字游戏】做一款回忆童年的游戏_第1张图片

 

FreeCodeCamp上要求不能查看源码来实现,于是便想着先把页面做出来。看到井字格子,就想着用9个li,然后设置li的边框作为井字线。于是用了一个div包住一个ul,里面有9个li。

游戏有一个开始界面可供选择玩家的角色,然后选择先手是哪一方,接着开始游戏。选择界面做了一个遮罩层,里面提供给用户选择,选择之后便把遮罩层隐藏并开始游戏。

井字游戏算法

算法参考了这篇文章。但里面的图片看不到了,笔者根据自己的理解再解释一遍,并配上一些图片。

这次做的是人机对战,因此就需要写出比较智能的算法。首先,设计者要懂得玩游戏,有自己的策略,接下来就是将自己的策略付诸实现。

从下图可以看到,整个棋盘可以连接处8条线,即一共有8种取胜可能:

【井字游戏】做一款回忆童年的游戏_第2张图片

 

在下棋过程中,一共有下面几种状态:
1、开局第一步
2、第二步
3、攻击
4、防守
5、垃圾时间

 

1、开局第一步,这一步有两种情况

A、如果先手是电脑,那么就将棋子下在中心位置,如图:

【井字游戏】做一款回忆童年的游戏_第3张图片

 

B、如果先手是玩家,那么有下面三种情况要考虑
如果玩家在中心位置,那么电脑必须落在四个角位,因为如果不落在角位,那么就会出现必输的情形。假设现在用1-9表示9个棋位。如下图所示,如果玩家第一步在中心位置,第二步电脑落在第2位的棱位(图中的2),第三步玩家只需要在第7或第9位下棋(图中的3),第四步电脑必须在1或3位,第五步玩家跟进在7或9,则第六步电脑必须在1或3,那么第七步玩家只需要在4或者6下棋就可以赢了。

【井字游戏】做一款回忆童年的游戏_第4张图片

如果玩家在棱位/角位,那么电脑需要在中心位置下棋,在保证不输的情况下反击。

2、第二步棋(先角原则)

根据上面的分析,如果先手是玩家且玩家落棋在中心位置,为了避免必输的情形,电脑需要落棋在角上。而如果先手是电脑,那么如果玩家落在棱位,电脑落在角位让必输的情形属于玩家。

3、攻击

检测棋盘,如果有两枚己方的棋子连在一起且连线中仍有空位,那么就落棋在该位。

4、防守

检测棋盘,如果有对方的两枚棋子连在一起且连线中仍有空位,那么就落棋在该位。

5、垃圾时间

当不需要攻击也不需要防守的时候,那就随便找个位置下棋,尽可能找到连线中还有两个空位的位置。

特殊情况
有一种特殊情况是不能执行先角原则的,如下图所示,第一步,玩家先下棋在1,第二步,电脑根据开局第一步的规则下棋在中心位置5,第三步,玩家在1的对角位置9下棋,根据先角原则,第四步电脑将落在3或者7的棋位,第五步玩家在7或者3的位置封堵电脑,那么此时电脑就输了。唯有此种情况不能执行先角原则,所以在非攻击且非防守的时候要先排除掉此情况。

【井字游戏】做一款回忆童年的游戏_第5张图片

 

具体实现

说了那么多,可能比较枯燥,下面介绍一下具体的代码实现。

使用一个二维数组panel保存棋盘的状态,1是电脑的值,-1是玩家的值。
winArr保存所有可能赢的8个棋位组合;维护computerWin和userWin,初始值等于winArr,当电脑或玩家每次下棋时,都分别更新这两个数组,删除掉不能赢的棋位组合。在更新panel的时候会分别更新computerWin和userWin。

核心的方法是play,play的执行步骤伪代码如下:

如果可以攻击
    遍历computerWin数组,找到可以攻击的棋位,下棋,显示是否赢了。
不能攻击,如果需要防守
    遍历userWin,根据玩家可赢的组合,找出需要防守的棋位,下棋,更新panel;
不需要防守,如果是电脑先手的第一步
    在中心位置下棋,更新panel;
不是先手第一步
    如果中心位置没有被占去,在中心位置下棋,更新panel;返回
    如果是特殊情况,在棱位下棋,更新panel; 返回
    如果角位仍有位置,选择一个角位下棋,更新panel; 返回
    最后一种情况,找到剩余的空位,优先选择位于computerWin的空位,下棋,更新panel; 返回

 

play算法的实现如下:

if(canAttack()) {
    console.log("attack");
    var attackPos = findAttackPos();
    updatePanel(attackPos, computerVal);
} else if(needDefend()) {
    console.log("defend");
    var defendPos = findDefendPos();
    updatePanel(defendPos, computerVal);
} else if(firstStep()) {
    console.log("first");
        updatePanel(firstPos, computerVal);
        running = true;
} else {
    console.log("other");
    if(panel[1][1] == 0) {
               updatePanel(firstPos, computerVal);
           return;
    }
    if(special()) {
        console.log('special');
        var pos = findSpecialPos();
        updatePanel(pos, computerVal);
        return;
    }
    var random = Math.floor(Math.random() * 2);
    if(panel[0][0] == 0 && panel[2][2] == 0) {
        var pos = (random == 0) ? 0 : 8;
        updatePanel(pos, computerVal);
    } else if(panel[0][2] == 0 && panel[2][0] == 0) {
        var pos = (random == 0) ? 2: 6;
        updatePanel(pos, computerVal);
    } else {
        var otherPos = findEmptyPos();
        updatePanel(otherPos, computerVal);
    }
}

 

总结

在编码的过程中遇到的一个难题就是JavaScript的数组对象,我在第一次调用play方法开头输出panel的时候,得到的是play执行后panel的值,后来请教一位大神,发现是因为panel是一个对象,因为对象遍历引用的都是同一块内存地址,所以一旦有改变,就全部改了。如果直接使用下标输出每一个值的话是可以得到初始的值的,也可以用JSON方法将数组字符串,然后打印出来查看结果。

另外,也学会了如何在JavaScript里面封装一个类,将私有方法写在类的外面,需要暴露的方法写在类里面。当然,还有很多需要学习的地方。继续学习。

有时候一些东西看起来很简单,或者听到了很多次,心里面觉得实现起来应该很简单的,没什么了不起,觉得不以为然,但只有真正去实践出来的时候才能体会到其中的乐趣和思想,才能真正的掌握。所以,尽情的去DO。

 

本文较短,如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。

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