动态组件
1、组件的模板不会永远是固定的。
2、应用可能会需要在运行期间加载一些新的组件。
3、展示如何使用ComponentFactoryResolver 来动态添加组件。
有两个场景 ——
eg1:假设正在计划一个广告活动,要在广告条中显示一系列不同的广告。几个不同的小组可能会频繁加入新的广告组件。
eg2:用户拖动相关的块到特定区域,区域中便会生成相应的UI控件,此UI控件有自己的模板、行为等等。生成UI 后便会在区域中显示出来。将UI控件封为一个小组件,再动态加载是个不错的方案。
!!!此时再用只支持静态组件结构的模板显然是不现实的。需要一种新的组件加载方式,它不需要在广告条组件的模板中引用固定的组件。Angular 自带的API 就能支持动态加载组件。
指令
在添加组件之前,先要定义一个锚点来告诉Angular 要把组件插入到什么地方。
广告条使用一个名叫AdDirective 的辅助指令来在模板中标记出有效的插入点。
AdDirective 注入了ViewContainerRef 来获取对容器视图的访问权,这个容器就是那些动态加入的组件的宿主。
在@Directive 装饰器中,要注意选择器的名称:appAd,它就是将应用到元素上的指令。
加载组件
广告条的大部分实现代码都在 ad-banner.component.ts 中。 这里为了方便HTML 被直接放在了 @Component 装饰器的 template 属性中。(拓展:@Component 元数据的属性)
解析组件
认识interface:
声明接口
typescript声明合并简单介绍:https://www.tslang.cn/docs/handbook/declaration-merging.html
先简单了解angular2 中相关的api:
ð ViewChild:一个属性装饰器,用来从模板视图中获取对应的元素,可以通过模板变量获取,获取 时可以通过read 属性设置查询的条件,就是说可以把此视图转为不同的实例
ð ViewContainerRef:一个视图容器,可以在此上面创建、插入、删除组件等等
ð ComponentFactoryResolve:一个服务,动态加载组件的核心,这个服务可以将一个组件实例呈现到另一个组件视图上
有了这三个,一个简单的思路便连贯了:特定区域就是一个视图容器,可以通过ViewChild 来实现获取和查询,然后使用ComponentFactoryResolve将已声明未实例化的组件解析成为可以动态加载的component,再将此component 呈现到此前的视图容器中。
测试模块结构图:
深入看看ad-banner.component.ts 中的代码:
AdBannerComponent接收一个AdItem 对象的数组作为输入,它最终来自AdService。
AdItem对象指定要加载的组件类,以及绑定到该组件上的任意数据。
AdService可以返回广告活动中的那些广告。
给AdBannerComponent 传入一个组件数组可以在模板中放入一个广告的动态列表,而不用写死在模板中。
通过getAds() 方法,AdBannerComponent 可以循环遍历AdItems 的数组,并且每三秒调用一次loadComponent() 来加载新组件。
这里的loadComponent() 方法很重要。首先,它选取了一个广告。
loadComponent()如何选择广告?
loadComponent()方法使用什么算法选择了的广告?
(循环选取算法——首先,它把currentAdIndex 递增一,然后用它除以AdItem 数组长度的余数作为新的currentAdIndex 的值,最后用这个值来从数组中选取一个adItem。)
接下来,你要把viewContainerRef 指向这个组件的现有实例。但你怎么才能找到这个实例呢?很简单,因为它指向了adHost,而这个adHost 就是你以前设置过的指令,用来告诉Angular 该把动态组件插入到什么位置。
AdDirective 曾在它的构造函数中注入了一个ViewContainerRef。 因此这个指令可以访问到这个你打算用作动态组件宿主的元素。
要把这个组件添加到模板中,你可以调用ViewContainerRef 的createComponent()。
createComponent()方法返回一个引用,指向这个刚刚加载的组件。 使用这个引用就可以与该组件进行交互,比如设置它的属性或调用它的方法。
(
(还可以在模板变量名获取时,通过read 选项设置为一个ViewContainerRef ,最终在生命钩期ngAfterViewInit 过后便会获取此区域的一个ViewContainerRef 实例。)
此时有个报错哟——
解决bug之前先认识下ngModule:
原来动态加载的组件必须声明在特性模块的entryComponents 中,也就是动态加载必需的步骤。所以将其加到特性模块entryComponents中。
根据instance拓展两个关于数据绑定的小知识点:
1.
1)左边不使用[括弧] :
这样的写法右边的值"abc" 只是一个很普通的string, 它并不是引用我们component instance的属性。正如此,之后就不可能改变它的值了。算是one time binding and only for string. (html 就是这样)。
2)不适用括弧但用插值:
这样的话右边的"abc" 会引用component instance, 而且会一直保持同步, 也就是说不是one time binding 了。但值依然只能是string( abc must be string)。
3)左边是[括弧] :
这样的话abc 就可以传入任何类型了, 也会一直保持同步。这也是我们最常用的表达模式。
2. ng是通过数据绑定加上事件绑定来完成双向绑定,[(value)] 只是语法糖。把它拆开是[]、()。当我们绑定到原生组件时,dom Attribute 和dom Property?
1)dom Attribute 和dom Property 是同一个东西?
2) 写在element 上的是Attribute, 它的值只用来初始化property 的值
3)imgDomObject.src = "456.jpg" 这个才是property。
4)ng 的绑定是在property 上的。
Attribute和Property 不总是一对一匹配的, 有些Attribute 是没有property 的,这时我们要这样写
Wait! Wait! Wait!
你是否发现了,以上属于 动态加载已经声明的组件?!
是否可以 用动态创建模块的方式来加载动态创建的组件咧?
--Jit的情况下你可以动态的写组件模板, 最后append 出去, 类似ng1 的$compile 。
--Aot的话, 模板是固定的, 我们只是可以动态创建component 然后append 出去。
另外一个项目场景:
我拖动生成了UI 控件,只是为了展示对应的样式,UI控件是需要第三方环境支持的,所以我需要加工拖动的数据,抛给后台处理,后台返回包含表示模板、组件的字符串的JSON 数据回来,然后我通知另外一个网站,此网站包含了第三方环境,让他们去动态创建这些组件。一句话概括,就是我要动态创建不存在的组件而不是已经声明的组件。
(详见demo)
指令
在Angular 中有三种类型的指令:
组件— 拥有模板的指令
结构型指令— 通过添加和移除DOM 元素改变DOM 布局的指令
属性型指令— 改变元素、组件或其它指令的外观和行为的指令。
组件是这三种指令中最常用的。 你在快速上手例子中第一次见到组件。
结构型指令修改视图的结构。例如,NgFor 和NgIf。 要了解更多,参见结构型指令guide。
属性型指令改变一个元素的外观或行为。例如,内置的NgStyle 指令可以同时修改元素的多个样式。
管道
每个应用开始的时候差不多都是一些简单任务:获取数据、转换它们,然后把它们显示给用户。 获取数据可能简单到创建一个局部变量就行,也可能复杂到从WebSocket 中获取数据流。
一旦取到数据,你就可以把它们原始值的toString 结果直接推入视图中。 但这种做法很少能具备良好的用户体验。
Angular内置了一些管道,比如DatePipe、UpperCasePipe、LowerCasePipe、CurrencyPipe 和PercentPipe。 它们全都可以直接用在任何模板中。
对管道进行参数化
链式管道
表达式从左至右求值,date先通过Pipe1处理后将处理后的数据作为输入数据再进行Pipe2的处理,以此类推,直到所有管道都已执行完毕。
这种链式调用的方式可以展示更丰富更复杂的数据。
管道与变更检测
Angular 通过变更检测过程来查找绑定值的更改,并在每一次异步事件之后运行:每次按键、鼠标移动、定时器以及服务器的响应。 这可能会让变更检测显得很昂贵,但是Angular 会尽可能降低变更检测的成本。
当使用管道时,Angular 会选用一种更简单、更快速的变更检测算法。
无管道
在下列例子中,组件使用默认的、激进(昂贵)的变更检测策略来检测和更新heroes 数组中的每个英雄。和模板相伴的组件类可以提供英雄数组,能把新的英雄添加到数组中,还能重置英雄数组。
你可以添加新的英雄,加完之后,Angular 就会更新显示。reset 按钮会把heroes 替换成一个由原来的英雄组成的新数组,重置完之后,Angular 就会更新显示。 如果你提供了删除或修改英雄的能力,Angular 也会检测到那些更改,并更新显示。
使用管道
往*ngFor 重复器中添加一个flyingHeroes 管道,过滤出有个性的人物。
!!!添加的每个英雄都是会飞行的英雄,但是没有一个被显示出来。
虽然你没有得到期望的行为,但Angular 也没有出错。 这里只是用了另一种变更检测算法—— 它会忽略对列表及其子项所做的任何更改。
往heroes 数组中添加一个新的人物时,这个数组的引用并没有改变。它还是那个数组。而引用却是Angular 所关心的一切。 从Angular 的角度来看,这是同一个数组,没有变化,也就不需要更新显示。
这是因为Angular优化了管道的监测机制——
它会忽略对象内值的变化,只会监测指向对象的指针是否发生改变
要修复它,就要创建一个新数组,把这个人物追加进去,并把它赋给heroes。 这次,Angular 检测到数组的引用变化了。它执行了这个管道,并使用这个新数组更新显示,这次它就包括新的有个人性人了。
如果你修改了这个数组,没有管道被执行,也没有显示被更新。 如果你替换了这个数组,管道就会被执行,显示也更新了。这个例子用检查框和其它显示内容扩展了原有代码,实现这些效果。
直接替换这个数组是通知Angular 更新显示的一种高效方式。
该什么时候替换这个数组呢?当数据变化的时候。 在这个例子中,这是一个简单的规则,因为这里修改数据的唯一途径就是添加新人物。
更多情况下,你不知道什么时候数据变化了,尤其是在那些有很多种途径改动数据的程序中—— 可能在程序中很远的地方。 组件就是一个通常无法知道那些改动的例子。此外,它会导致削足适履—— 扭曲组件的设计来适应管道。 要尽可能保持组件类独立于HTML。组件不应该关心管道的存在。
这种管道称为纯管道,虽然纯管道优化了性能,但有时无法满足需求,就像上面的例子那样。
Angular管道有两种变化监测机制,一种是纯管道(默认),另一种即非纯管道。
纯管道(Pure Pipe)
使用纯管道时,只有监测到输入值发生纯变更才会调用纯管道的transform方法来转换数据。
纯变更是指对基本数据类型输入值的变更,或对对象的引用放生改变。
Angular只有在它检测到输入值发生了纯变更时才会执行纯管道。 纯变更是指对原始类型值(String、Number、Boolean、Symbol)的更改, 或者对对象引用(Date、Array、Function、Object)的更改。
Angular会忽略(复合)对象内部的更改。 如果你更改了输入日期(Date)中的月份、往一个输入数组(Array)中添加新值或者更新了一个输入对象(Object)的属性,Angular 都不会调用纯管道。
这可能看起来是一种限制,但它保证了速度。 对象引用的检查是非常快的(比递归的深检查要快得多),所以Angular 可以快速的决定是否应该跳过管道执行和视图更新。
因此,如果要和变更检测策略打交道,就会更喜欢用纯管道。
非纯管道(Impure Pipe)
Angular 会在每个组件的变更检测周期中执行非纯管道。 非纯管道可能会被调用很多次,和每个按键或每次鼠标移动一样频繁。
要在脑子里绷着这根弦,必须小心翼翼的实现非纯管道。 一个昂贵、迟钝的管道将摧毁用户体验。
管道继承
可以不注入FlyingHeroesPipe,只注入FlyingHeroesImpurePipe就可以使用!
参考资料:
1.推荐两个论坛网站:
1)https://segmentfault.com/
2)https://stackoverflow.com/questions/
2.官方文档:https://www.angular.cn/guide/dynamic-component-loader
3. angular4动态创建组件的方案:https://www.jianshu.com/p/10feab2c3102
4.掌握angular2的ngModule:https://segmentfault.com/a/1190000007187393
5. angular2 component: https://www.cnblogs.com/keatkeat/p/5816368.html
6. angular2-Interface:http://www.coin163.com/it/758134614782080785
7. ts文档-声明合并:https://www.tslang.cn/docs/handbook/declaration-merging.html
8. ts文档-高级类型:https://www.tslang.cn/docs/handbook/advanced-types.html
9. websocket教程:http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html
10. input绑定ngModel:https://cloud.tencent.com/developer/ask/80559
11. angular2管道:https://blog.csdn.net/qq451354/article/details/58588252?locationNum=15&fps=1