26、两个用单链表表示的大数相加,求他们的和。单链表元素的值为0~9。
三面
1、选一个你的项目讲一下
2、技术选型是如何做的
3、优化内存
4、上传的重试机制
5、OOM和内存泄漏
6、包体积优化
7、你最擅长的点
8、你的职业规划
一面
1、封装的Adapter讲解。
2、自定义View:支持换行的尾部标签的实现。
3、IdleHandler调用时机
4、Bitmap内存计算规则
5、glide默认Bitmap的Config配置是ARGB_8888么?
6、下面这段代码有什么异常?如何解决?
private final ArrayMap
public boolean getFlag(String key) {
return mBlackFirstFrame.get(key);
}
7、下面这段代码会有什么问题?如何解决?
public static class Person implements Serializable {
private One one;
private Two two;
}
public static class One implements Serializable {
}
public static class Two {
}
8、Java为何会有线程安全问题?如何解决?
二面
1、vue的binding原理
2、flutter中isolate的原理。
3、promise的原理
4、讲一下你的技术栈
5、讲下OOM原理
6、讲下ANR
7、linux中进程间通信的方式,Android为何会自己搞一个?
8、Java中进程间共享的数据是放在JVM那个分区的?Java中主进程和子进程间的通信,通过哪块内存区域?
9、Facebook的litho了解过么?flexbox用过么?
10、热修复用的什么方案?
11、代码质量如何控制?
12、app质量如何控制?
13、你做过的最烂的一件事是什么?最好、最自豪的一件呢?
一面
1、模块化,组件化,开发中要点有哪些。组件间如何去除强依赖。
2、Android11有没有适配
3、flutter中State的生命周期,didUpdateWidget方法何时调用
4、包体积如何优化
二面
1、上家公司期间你的技术亮点,期间遇到什么问题,如何解决的,原理深挖。
2、View的绘制流程。MeasureSpec,关键方法,
3、LRU如何实现的?LinkedHashMap如何实现的?LinkedHashMap是否线程安全?如何实现线程安全?有序还是无序?
4、ThreadLocal干嘛的?用法和原理。
5、HashMap讲一下,数据结构、hash过程、扩容、加载因子为何是0.75等。
6、Handler讲一下。Message#what的不同值,会影响Message在MessageQueue中的顺序么?
7、讲下Java的双亲委派
8、插件化和热更新原理
9、讲一下锁,synchronized和Lock。CAS原理
10、事件分发
三面
1、对vue的掌握程度
2、现有项目情况
3、包体积优化细节
4、画现有项目的架构图
5、后端交互过程中有遇到什么难以解决的问题么?如何解决的。
6、讲下你觉得最好或者最自豪的项目
四面
1、讲下hashmap;链表转红黑树的限制为何是8;红黑树的时间复杂度;红黑树转链表的限制为何是6;current hashmap在所有情况下都是线程安全的吗?hashtable呢?
2、synchronized实现。非静态方法A和B在同一个类中,方法A用synchronized修饰,当A方法因为多线程请求有线程阻塞在对象锁上的时候,B方法的访问受不受影响?
3、既然泛型有编译期类型擦除,那么运行时无法获取到具体类型;而反射能在运行时获取到Class的类型;它们一个获取不到,一个可以获取到,这不就是矛盾么?请解释下细节。
4、在同一个手机上,如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的,解释原理。如果在drawable-hdpi、drawable-xxhdpi下放置了图片,但是手机是xhdpi的,会优先加载哪个,加载优先级是怎样的?如果是400_800,1080_1920这种呢,会如何查找?xhdpi和400*800同时存在时,会如何查找?布局文件呢?
5、图片内存优化;
6、Handler机制。MessageQueue中的Message是如何排列的?Msg的runnable对象可以外部设置么,比如说不用Handler#post系列方法(反射可以实现);
7、application中持有静态的用户信息,有何缺点?如何改进?
8、mvp和mvvm,jetpack
一面
1、组件化
2、mvp优缺点,mvvm
3、kotlin
4、单例的几种实现方式:DCL、enum,静态内部类。还有饿汉式。懒汉式的使用场景:占用内存大、延迟初始化
5、jvm:运行时数据分区;类加载过程;GCRoot,垃圾回收算法。
6、hashmap。hash冲突时给链表插入数据,1.7头插法,1.8尾插法。
7、ArrayMap和SparseArray的区别,实现。
8、泛型:为何会有协变和逆变,PECS规则。
9、kotlin泛型:out和in.
10、Handler。Looper.loop( )为何不会阻塞进程。
11、自定义View的几种方式。onMeasure、onLayout、onDraw方法都何时需要重写。自定义属性的作用。
12、事件分发,多点触碰处理,是在onTouchEvent方法里面。
13、网络优化,网络监控。
14、网络分层架构,https的连接过程,tcp和udp的区别。
15、blog相关。
16、滑动窗口的最大值。
二面
1、滑动冲突如何解决?有几种方式?具体从哪个事件开始拦截?在哪里拦截?比如双层ViewPager嵌套的滑动冲突如何解决。
2、事件分发的具体流程。
3、Activity#setContentView中的xml文件是如何转化成View并显示到Activity中的。
①PhoneWindow是在哪里初始化的?
②LayoutInflater是如何把xml布局文件转换成View对象的(反射)?View树如何生成的?怎么优化?
③为什么会有R文件这个映射表?直接使用资源的路径不好么?
④Android项目中都包含哪些资源?apk打包流程。apk解压后都包含哪些资源?R文件打包后生成的文件是哪种?
⑤dex文件结构了解过么?为何会有65535的限制?mutildex技术了解么?这项技术的目的是什么?
⑥Window和Activity的对应关系。除了Activity还有别的方式显示Window出来么?
4、绘制相关:
①requestLayout调用后,都会调用哪些方法?
②onMeasure、onLayout、onDraw这三个方法中,哪个最耗时?onMeasure和onLayout呢?
③Choreography的作用。它的上游和下游各自是哪个。Choreography发布了订阅消息,同类型的Callback还有哪些?这些Callback之间的优先级如何?vsync机制。
④Surface对象了解么?作用,何时初始化,怎么使用的。
⑤一个Button的点击事件中,调用requestLayout,接下来哪些方法会被调用?
⑥Surface和Window的关系
⑦SurfaceView的实现
⑧View#draw()方法细节
⑨绘制的数据是如何提交到远端的SurfaceFlinger
⑩GPU和surfaceFlinger之间的设计思想是什么?surfaceFlinger具体作用是什么?它对数据做了哪些操作?
⑪硬件加速了解么?GPU如何高效绘制?
5、ContentProvider具体实现。
6、binderService方法中的回调具体运行在哪个线程?binder线程池最大线程数是多少?自定义的Callback远程调用,运行在哪个线程?为何不是主线程,如果运行在主线程会有哪些问题?
7、hdpi和xxhdpi的手机,分别加载xhdpi下的图片,会缩放图片么?如果会缩放,是如何缩放的,像素点是如何补全或者减少的?图片在内存中的大小会如何变化?
8、操作系统:
①讲一下用户态和内核态
②为何会有用户态和内核态划分
9、数据结构:
①二叉树用的多么?哪里用过?
②二叉搜索树、AVL树,红黑树
③二叉树的使用举例。
④链表和二叉树的区别,优劣势
10、jetpack组件库使用过么?讲下具体组件
11、函数式编程如何理解?
12、t1、t2、t3三个线程,如何让三个线程按照顺序依次打印1-100。手写。
三面
1、悬浮窗如何实现
2、通知的类别
3、为何需要进程保活?如何做?
4、进程优先级
5、Android为何会使用binder来进行进程间通信。
6、oneway和非oneway了解么?举例说明
7、binder线程池的最大线程个数;binder线程池中如果满了,对待新来的任务,会如何处理?此时client端会是什么效果?
8、ANR的log中关键字是什么?
9、你认为优秀的工作流程是怎样的?
10、讲下你项目的技术栈。
11、你认为好的app质量标准,产品标准。
一面
1、js调用原生有几种方式?
2、大图加载优化,原理。
3、http消息体讲一下。消息首行的方法有哪几种?
4、http post请求上传大文件,如何实现?分块上传呢?用到的关键Header有哪些?
5、Activity的onSaveInstance方法何时调用?它跟onPause、onStop的调用顺序如何?
6、Activity A启动Activity B,调用顺序。最后Activity A的onStop一定会调用么?
7、RecyclerView的缓存。
8、kotlin的协程,构造函数。
9、进程间有哪几种通信方式、binder安全原理、讲下aidl内容。
10、binder是cs架构,Server端的binder都是运行在同一个线程里面么?
11、讲下GC root的类型。
12、讲下Handler。
13、讲下你做过的首页优化。
14、讲下leakCanary原理,为什么不用虚引用?引用队列里面存的是什么?
15、求单链表的倒数第n个结点,时间复杂度为O(1)的解法。bad case是哪种?
16、遍历目录及其子目录,使用非递归的方式。
二面
1、讲下flutter的项目
2、kotlin的扩展,属性是否可以扩展,是否可以扩展跟现有方法签名相同的方法
3、讲一下Activity的TaskRecord,也就是四种启动模式。
4、方法内部的匿名内部类,比如说给View设置的OnClickListener,它里面相关调用外部方法的形参,必须使用final修饰这个形参,为何?
5、Android里面进程间通信方式,ContentProvider可以用file实现么?
6、linux下常见的进程间通信方式,Android为何自己搞一个Binder,有何优势?
7、本地广播为何效率高?
8、讲下synchronized和volatile;读写锁和ReentrantLock,synchronized和读写锁的区别。
9、布局优化
一面
1、从0到1搭建一个项目框架,你会怎么做?
2、flutter的生命周期管理?讲讲做过的flutter项目。flutter的路由管理方式。除了默认的两种路由方式,有没有考虑过记录路由状态?
3、讲下arraylist、hashmap、linkedlist、linkedhashmap的实现。linkedhashmap为何会有这样的特性(lru)?它有个参数,表示命中率和使用次数。
4、lru是通过linkedhashmap实现的么?
5、线程的使用。讲下线程池的类型,线程池对象的参数,线程池最大线程数和核心线程数的关系,task的优先级如何实现?(优先级队列)
6、activity启动模式:standard、singleTop、singleTask、singleInstance。taskAffinity,allowTaskReparting,常见应用场景。
7、startActivity方法是异步的么?同步的。
8、activity生命周期。A启动B,生命周期;B回到A,生命周期
9、rxjava源码。用过哪些操作符?map和flatmap区别。
10、讲下View绘制流程。canvas可以画Bitmap么?画布要做旋转、缩放、平移等操作该如何实现?
11、讲下事件分发。如果onInterceptTouchEvent返回true,但是onTouchEvent返回了false,是什么效果?如果还想让其他View接收事件,该怎么做?
12、flutter中,有没有遇到过路由断掉的情况,比如说原生打开flutter,flutter再打开原生这种?
二面
没聊技术,就聊些职业发展之类的。
一面
1、项目经历,
2、最有成就感的项目
3、性能优化:UI优化、内存泄漏
4、大图加载;xhdpi的图片放到xxhdp的手机上,内存会如何变化;Bitmap内存复用
5、网络优化,数据库优化
6、Handler
7、ThreadLocal,LocalBroadcastReceiver实现
8、binder的mmap
9、Java的线程同步方式;synchronized和Lock的实现及区别
10、线程池如何配置,核心线程数你一般给多少
11、Java内存模型
12、TCP和UDP区别,TCP为何是三次握手,为何是四次挥手
13、设计模式(问了一个什么模式,我没听清)
14、自定义View,测量模式的匹配
15、事件分发,如何处理滑动冲突
16、启动速度优化,IdleHandler用法
17、冷启动热启动优化
18、组件化架构设计,ARouter具体实现
19、Activity生命周期,按Home按键后的生命周期
20、启动模式及其用法。A应用的A1页面启动B应用的B1页面,A1和B2都是standard模式,B1启动后B1在那个任务栈,按下back键后显示那个页面,再按一次back键呢?
21、MVC、MVP、MVVM
22、IM你知道多少?
为了方便大家更好的复习学习,我将自己整个复习学习期间的学习笔记已经各大厂的面试真题和答案解析整理成了一个压缩包,如果有需要的小伙伴可以可以点击这里来找我来获取!
我觉得面试的最终目的是找到一个自己满意的offer,同时也是一个实现自我价值的过程。
欢迎各位同学随时交流。
祝各位同学都有一个美好的前程。
话不多说,Android实战系列集合都已经系统分类好,由于文章篇幅问题没法过多展示,获取学习笔记链接:点击我的GitHub免费获取
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