A*算法(超级详细讲解,附有举例的详细手写步骤)

背景:项目需要接触此算法,以下是一些自学成果,如有不足之处,欢迎指出,必虚心接受。做了一份PPT来汇报,此处直接使用自己PPT的截图。部分图片来源网络,如有侵权立马删除,以下博文仅作为学习笔记。后期又新增了完整PPT。A*算法完整PTT_dujuancao11的博客-CSDN博客

目录

A*寻路算法 

A*算法解决什么问题

A*算法的基本原理

A*算法的详细原理

A*算法的详细原理之定义

​A*算法的详细原理之初始设定 

​A*算法的详细原理之寻路原理

A*算法的详细原理之结束条件

A*算法的寻路详细步骤

A*算法的举例说明 

A*算法的伪代码

A*算法的定义伪代码 (C++)

A*算法的寻路伪代码(C++)

Python+PyQt代码实现

代码内容(可运行)

运行结果 

可执行文件

拓展

Dijkstra算法和A*算法的比较


A*寻路算法 

A*算法解决什么问题

A*算法(超级详细讲解,附有举例的详细手写步骤)_第1张图片

A*算法的基本原理

A*算法(超级详细讲解,附有举例的详细手写步骤)_第2张图片

A*算法的详细原理

A*算法的详细原理之定义

A*算法(超级详细讲解,附有举例的详细手写步骤)_第3张图片A*算法的详细原理之初始设定 

A*算法(超级详细讲解,附有举例的详细手写步骤)_第4张图片A*算法的详细原理之寻路原理

A*算法(超级详细讲解,附有举例的详细手写步骤)_第5张图片

A*算法的详细原理之结束条件

 A*算法(超级详细讲解,附有举例的详细手写步骤)_第6张图片

A*算法的寻路详细步骤

S(start)起点              E(End)终点

A*算法(超级详细讲解,附有举例的详细手写步骤)_第7张图片

A*算法(超级详细讲解,附有举例的详细手写步骤)_第8张图片

A*算法的举例说明 

A*算法(超级详细讲解,附有举例的详细手写步骤)_第9张图片

如果还不懂的话,可以参考我手写的计算步骤,再不懂可以私信我。(手稿字有点丑) 

 A*算法(超级详细讲解,附有举例的详细手写步骤)_第10张图片A*算法(超级详细讲解,附有举例的详细手写步骤)_第11张图片A*算法(超级详细讲解,附有举例的详细手写步骤)_第12张图片A*算法(超级详细讲解,附有举例的详细手写步骤)_第13张图片A*算法(超级详细讲解,附有举例的详细手写步骤)_第14张图片A*算法(超级详细讲解,附有举例的详细手写步骤)_第15张图片

A*算法的伪代码

A*算法的定义伪代码 (C++)

int open_list;//一个记录下所有被考虑来寻找最短路径的格子
int close_list; //一个记录下不会再被考虑的格子
typedef struct point{
	bool Is_Wall;
	struct point* father;//父节点
	int G;// 表示从起点 A 移动到网格上指定方格的移动耗费 (上下左右,还可沿斜方向移动)
	int old_G;//旧G 第一次:从起点 A 直接移动到 A 四周方格的移动耗费 ;上次更新得到的G 
	int new_G; //新G  从起点 A 经过当前搜索中心点到其四周指定点的移动耗费 
	int H;//表示从指定的方格移动到终点 B 的预计耗费 (H 有很多计算方法, 这里我们设定只可以上下左右移动)
	int F=G+H;//表示该点的总耗费
}Point;
point* start_point;
point* end_point;
point* min_point; 
point* now_point; 

A*算法的寻路伪代码(C++)

//FindPath
do{
	//确定中心搜索点,上一个中心点关闭,新的中心点开启 
	查找:Find the minimumm "point" of "F" from the "open_list" center;
	"now_point" = "min_point";//minimumm point 
	"now_point"添加到"close_list";
	
	//新中心点的周围点开启,新中心点关闭 
	循环遍历:"now_point"相邻的周围8格"s_now_point"中的每一个;
	//这一块它指的就是now_point周围8点当前搜索点 s_now_point,为了简单直接用它表示 
	if (它不可通过||它已经在"close_list"中){
		什么也不做;
	} else if (它不在开启列表中){
		把它添加进"open_list";
		把"now_point"作为这它的"father",计算它的"F","G","H";
	}else if (它已经在开启列表中){//通过G来判断是否需要更新 
		if (new_G < old_G){
			更新它的"father"为当前中心搜索点"now_point";
			更新它的"G"与"F" ;
		} else{
			不更新,保持原来的"father", "G"与"F" ;
		} 
	}
} while(目标格"end_point"已经在"open_list"||"open_list"==NULL)
//存在路径:目标格"end_point"已经在"open_list"
//不存在路径: "open_list"==NULL,搜索了所有可能的点 

Python+PyQt代码实现

代码内容(可运行)

import time,sys
from PyQt5.QtWidgets import QDialogButtonBox,QDialog,QMainWindow,QGridLayout,QTextEdit,QLineEdit,QWidget, QMessageBox, QApplication,QLabel,QPushButton,QHBoxLayout,QVBoxLayout
from PyQt5.QtCore import Qt,QTimer,QObject,pyqtSignal,QBasicTimer
from PyQt5.QtGui import QPainter, QColor, QFont,QPen
import json
class config:
	WIDTH=20#地图列数
	HEIGHT=20#地图行数
	blockLength=30#绘制画面时每一个节点方块的边长
class point:#点类(每一个唯一坐标只有对应的一个实例)
	_list=[]#储存所有的point类实例
	_tag=True#标记最新创建的实例是否为_list中的已有的实例,True表示不是已有实例
	def __new__(cls,x,y):#重写new方法实现对于同样的坐标只有唯一的一个实例
		for i in point._list:
			if i.x==x and i.y==y:
				point._tag=False
				return i
		nt=super(point,cls).__new__(cls)
		point._list.append(nt)
		return nt
	def __init__(self,x,y):
		if point._tag:
			self.x=x
			self.y=y
			self.father=None
			self.F=0#当前点的评分  F=G+H
			self.G=0#起点到当前节点所花费的消耗
			self.cost=0#父节点到此节点的消耗
		else:
			point._tag=True
	@classmethod
	def clear(cls):#clear方法,每次搜索结束后,将所有点数据清除,以便进行下一次搜索的时候点数据不会冲突。
		point._list=[]
	def __eq__(self,T):#重写==运算以便实现point类的in运算
		if type(self)==type(T):
			return (self.x,self.y)==(T.x,T.y)
		else:
			return False
	def __str__(self):
		return'(%d,%d)[F=%d,G=%d,cost=%d][father:(%s)]'%(self.x,self.y,self.F,self.G,self.cost,str((self.father.x,self.father.y)) if self.father!=None else 'null')
class A_Search:#核心部分,寻路类
	def __init__(self,arg_start,arg_end,arg_map):
		self.start=arg_start#储存此次搜索的开始点
		self.end=arg_end#储存此次搜索的目的点
		self.Map=arg_map#一个二维数组,为此次搜索的地图引用
		self.open=[]#开放列表:储存即将被搜索的节点
		self.close=[]#关闭列表:储存已经搜索过的节点
		self.result=[]#当计算完成后,将最终得到的路径写入到此属性中
		self.count=0#记录此次搜索所搜索过的节点数
		self.useTime=0#记录此次搜索花费的时间--在此演示中无意义,因为process方法变成了一个逐步处理的生成器,统计时间无意义。
		#开始进行初始数据处理
		self.open.append(arg_start)
	def cal_F(self,loc):
		print('计算值:',loc)
		G=loc.father.G+loc.cost
		H=self.getEstimate(loc)
		F=G+H
		print("F=%d G=%d H=%d"%(F,G,H))
		return {'G':G,'H':H,'F':F}
	def F_Min(self):#搜索open列表中F值最小的点并将其返回,同时判断open列表是否为空,为空则代表搜索失败
		if len(self.open)<=0:
			return None
		t=self.open[0]
		for i in self.open:
			if i.F=config.HEIGHT or i[1]<0 or i[1]>=config.WIDTH:
				l.remove(i)
		nl=[]
		for i in l:
			if self.Map[i[0]][i[1]]==0:
				nt=point(i[0],i[1])
				nt.cost=i[2]
				nl.append(nt)
		return nl

	def addToOpen(self,l,father):#此次判断的点周围的可通行点加入到open列表中,如此点已经在open列表中则对其进行判断,如果此次路径得到的F值较之之前的F值更小,则将其父节点更新为此次判断的点,同时更新F、G值。
		for i in l:
			if i not in self.open:
				if i not in self.close:
					i.father=father
					self.open.append(i)
					r=self.cal_F(i)
					i.G=r['G']
					i.F=r['F']
			else:
				tf=i.father
				i.father=father
				r=self.cal_F(i)
				if i.F>r['F']:
					i.G=r['G']
					i.F=r['F']
					# i.father=father
				else:
					i.father=tf
	def getEstimate(self,loc):#H :从点loc移动到终点的预估花费
		return (abs(loc.x-self.end.x)+abs(loc.y-self.end.y))*10
	def DisplayPath(self):#在此演示中无意义
		print('搜索花费的时间:%.2fs.迭代次数%d,路径长度:%d'%(self.useTime,self.count,len(self.result)))
		if self.result!=None:
			for i in self.result:
				self.Map[i.x][i.y]=8
			for i in self.Map:
				for j in i:
					if j==0:
						print('%s'%'□',end='')
					elif j==1:
						print('%s'%'▽',end='')
					elif j==8:
						print('%s'%'★',end='')
				print('')
		else:
			print('搜索失败,无可通行路径')
	def process(self):#使用yield将process方法变成一个生成器,可以逐步的对搜索过程进行处理并返回关键数据
		while True:
			self.count+=1
			tar=self.F_Min()#先获取open列表中F值最低的点tar
			if tar==None:
				self.result=None
				self.count=-1
				break
			else:
				aroundP=self.getAroundPoint(tar)#获取tar周围的可用点列表aroundP
				self.addToOpen(aroundP,tar)#把aroundP加入到open列表中并更新F值以及设定父节点
				self.open.remove(tar)#将tar从open列表中移除
				self.close.append(tar)#已经迭代过的节点tar放入close列表中
				if self.end in self.open:#判断终点是否已经处于open列表中
					e=self.end
					self.result.append(e)
					while True:
						e=e.father
						if e==None:
							break
						self.result.append(e)
					yield (tar,self.open,self.close)
					break

			# self.repaint()
			# print('返回')
			yield (tar,self.open,self.close)
			time.sleep(5)#暂停
		self.useTime=time2-time1
class GameBoard(QMainWindow):#可视化类,pyqt5进行编写。
	def __init__(self):
		print('初始化地图...')
		self.Map=[]
		for i in range(config.HEIGHT):
			col=[]
			for j in range(config.WIDTH):
				col.append(0)
			self.Map.append(col)
		self.startPoint=None
		self.endPoint=None
		self.search=None
		self.centerTimer=None
		self.yi=None
		self.special=None
		self.displayFlush=False
		super().__init__()
		print('初始化UI...')
		self.initUI()
	def initUI(self):
		#开始初始化UI部分
			#创建UI控件
		self.label_tips=QLabel("

使用说明:

右键单击格子选定起始点,左键格子选定格子为墙壁或删除墙壁。\n

颜色说明:

\n黄色代表起点,绿色代表终点,黑色代表墙壁,红色代表待搜索的open列表,灰色代表已搜索过的close列表,蓝色代表当前搜索到的路径",self) self.label_display=QLabel("",self) self.button_start=QPushButton("开始搜索",self) self.button_clearSE=QPushButton("重选起始点",self) self.button_clearWall=QPushButton("清空地图墙壁",self) self.button_saveMap=QPushButton("保存地图",self) self.button_loadMap=QPushButton("加载地图",self) #设置控件属性 self.label_tips.setWordWrap(True) self.label_display.setWordWrap(True) #设置控件样式 self.label_display.setStyleSheet("border:1px solid black") self.label_display.setAlignment(Qt.AlignLeft) self.label_display.setAlignment(Qt.AlignTop) #设置控件的尺寸和位置 self.label_tips.resize(200,150) self.button_saveMap.resize(80,30) self.button_loadMap.resize(80,30) self.label_display.resize(200,300) self.label_tips.move(100+(config.WIDTH-1)*config.blockLength,0) self.label_display.move(100+(config.WIDTH-1)*config.blockLength,400) self.button_start.move(100+(config.WIDTH-1)*config.blockLength,200) self.button_clearSE.move(100+(config.WIDTH-1)*config.blockLength,250) self.button_clearWall.move(100+(config.WIDTH-1)*config.blockLength,300) self.button_saveMap.move(100+(config.WIDTH-1)*config.blockLength,350) self.button_loadMap.move(200+(config.WIDTH-1)*config.blockLength,350) #给控件绑定事件 self.button_start.clicked.connect(self.button_StartEvent) self.button_clearSE.clicked.connect(self.button_Clear) self.button_clearWall.clicked.connect(self.button_Clear) self.button_saveMap.clicked.connect(self.button_SaveMap) self.button_loadMap.clicked.connect(self.button_LoadMap) #UI初始化完成 self.setGeometry(0, 0, 150+(config.WIDTH*config.blockLength-config.blockLength)+200, 150+(config.HEIGHT*config.blockLength-config.blockLength)) self.setMinimumSize(150+(config.WIDTH*config.blockLength-config.blockLength)+200, 150+(config.HEIGHT*config.blockLength-config.blockLength)) self.setMaximumSize(150+(config.WIDTH*config.blockLength-config.blockLength)+200, 150+(config.HEIGHT*config.blockLength-config.blockLength)) self.setWindowTitle('A*搜索') self.show() def addDisplayText(self,text): if self.displayFlush: self.label_display.setText(text+'\n') self.displayFlush=False else: self.label_display.setText(self.label_display.text()+text+'\n') def mousePressEvent(self,event): x,y=event.x()-50,event.y()-50 x=x//config.blockLength y=y//config.blockLength if x>=0 and x=0 and ymap.txt') # else: # self.addDisplayText('地图保存失败') def button_LoadMap(self): try: with open('map.txt','r') as f: self.Map=json.loads(f.read()) config.HEIGHT=len(self.Map) config.WIDTH=len(self.Map[0]) self.addDisplayText('地图加载成功') self.repaint() except Exception as e: print('失败',e,type(e)) if type(e)==FileNotFoundError: self.addDisplayText('地图加载失败:地图文件不存在') elif type(e)==json.decoder.JSONDecodeError: self.addDisplayText('地图加载失败:错误的地图文件') def button_Clear(self): sender=self.sender() print(self.button_clearSE,type(self.button_clearSE)) if sender==self.button_clearSE: self.startPoint=None self.endPoint=None self.repaint() self.addDisplayText('清空起始点') elif sender==self.button_clearWall: for i in range(len(self.Map)): for j in range(len(self.Map[i])): self.Map[i][j]=0 self.repaint() self.addDisplayText('清空所有墙壁') def paintEvent(self, event): qp = QPainter() qp.begin(self) self.drawBoard(event,qp) qp.end() def drawBoard(self, event, qp): self.drawMap(qp) def drawMap(self,qp):#画面绘制方法,每次地图有所改动都将重绘 time1=time.time() if self.search!=None: if self.special!=None: e=self.special[0] path=[e] while True: e=e.father if e!=None: path.append(e) else: break else: path=None pen=QPen(QColor(0,0,0),1,Qt.SolidLine) qp.setPen(pen) for i in range(len(self.Map)): for j in range(len(self.Map[i])): wordTag=False if i==self.search.start.x and j==self.search.start.y: qp.setBrush(QColor(255,255,0)) elif i==self.search.end.x and j==self.search.end.y: qp.setBrush(QColor(100,200,50)) else: if self.Map[i][j]==0: tagx=True if path: for k in path: if k.x==i and k.y==j: tagx=False qp.setBrush(QColor(0,100,255)) if tagx: if self.special!=None: if i==self.special[0].x and j==self.special[0].y: qp.setBrush(QColor(0,255,0)) else: tag=True for k in self.special[1]: if k.x==i and k.y==j: tag=False wordTag=True word=str(k.F) qp.setBrush(QColor(150,0,0)) break else: qp.setBrush(QColor(220,220,220)) if tag: for k in self.special[2]: if k.x==i and k.y==j: qp.setBrush(QColor(150,150,150)) break else: qp.setBrush(QColor(220,220,220)) else: qp.setBrush(QColor(220,220,220)) elif self.Map[i][j]==1: qp.setBrush(QColor(0,0,0)) else: qp.setBrush(QColor(255,0,0)) qp.drawRect(50+j*config.blockLength,50+i*config.blockLength,config.blockLength,config.blockLength) if wordTag: qp.setFont(QFont('楷体',5,QFont.Light)) qp.drawText(50+10+j*config.blockLength,50+10+i*config.blockLength,word) wordTag=False #time.sleep(20) else: for i in range(len(self.Map)): for j in range(len(self.Map[i])): if (j,i)==self.startPoint: qp.setBrush(QColor(255,255,0)) elif (j,i)==self.endPoint: qp.setBrush(QColor(100,200,50)) else: if self.Map[i][j]==0: qp.setBrush(QColor(220,220,220)) elif self.Map[i][j]==1: qp.setBrush(QColor(0,0,0)) else: qp.setBrush(QColor(255,0,0)) qp.drawRect(50+j*config.blockLength,50+i*config.blockLength,config.blockLength,config.blockLength) time2=time.time() #time.sleep(20) # print('绘制时间:',time2-time1) def timerEvent(self,e): try: data=next(self.yi) except Exception as e: self.addDisplayText('搜索结束:') print('搜索结束!') if self.search.result==None: self.addDisplayText('未找到可行路径') print('搜索结束!') else: self.addDisplayText('总计搜索节点数:%d'%self.search.count) self.addDisplayText('最终路径长度:%d'%len(self.search.result)) self.centerTimer.stop() self.search=None self.yi=None self.special=None point.clear() self.button_start.setEnabled(True) self.button_clearSE.setEnabled(True) self.button_clearWall.setEnabled(True) self.displayFlush=True else: self.special=data self.repaint() if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) ex = GameBoard() sys.exit(app.exec_())

注意:代码运行可以设置动态遍历的时候暂停时间(大概在145行的time.sleep(5)语句)

运行结果 

输出每次计算的每个点的F和父结点,直接看图吧!

A*算法(超级详细讲解,附有举例的详细手写步骤)_第16张图片A*算法(超级详细讲解,附有举例的详细手写步骤)_第17张图片

详细列表

初始化地图...
初始化UI...

计算值: (2,3)[F=0,G=0,cost=10][father:((2, 2))]
F=40 G=10 H=30
计算值: (3,3)[F=0,G=0,cost=14][father:((2, 2))]
F=54 G=14 H=40
计算值: (3,2)[F=0,G=0,cost=10][father:((2, 2))]
F=60 G=10 H=50
计算值: (3,1)[F=0,G=0,cost=14][father:((2, 2))]
F=74 G=14 H=60
计算值: (2,1)[F=0,G=0,cost=10][father:((2, 2))]
F=60 G=10 H=50
计算值: (1,1)[F=0,G=0,cost=14][father:((2, 2))]
F=74 G=14 H=60
计算值: (1,2)[F=0,G=0,cost=10][father:((2, 2))]
F=60 G=10 H=50
计算值: (1,3)[F=0,G=0,cost=14][father:((2, 2))]
F=54 G=14 H=40
计算值: (3,3)[F=54,G=14,cost=10][father:((2, 3))]
F=60 G=20 H=40
计算值: (3,2)[F=60,G=10,cost=14][father:((2, 3))]
F=74 G=24 H=50
计算值: (1,2)[F=60,G=10,cost=14][father:((2, 3))]
F=74 G=24 H=50
计算值: (1,3)[F=54,G=14,cost=10][father:((2, 3))]
F=60 G=20 H=40
计算值: (4,4)[F=0,G=0,cost=14][father:((3, 3))]
F=68 G=28 H=40
计算值: (4,3)[F=0,G=0,cost=10][father:((3, 3))]
F=74 G=24 H=50
计算值: (4,2)[F=0,G=0,cost=14][father:((3, 3))]
F=88 G=28 H=60
计算值: (3,2)[F=60,G=10,cost=10][father:((3, 3))]
F=74 G=24 H=50
计算值: (1,2)[F=60,G=10,cost=10][father:((1, 3))]
F=74 G=24 H=50
计算值: (0,2)[F=0,G=0,cost=14][father:((1, 3))]
F=88 G=28 H=60
计算值: (0,3)[F=0,G=0,cost=10][father:((1, 3))]
F=74 G=24 H=50
计算值: (0,4)[F=0,G=0,cost=14][father:((1, 3))]
F=68 G=28 H=40
计算值: (4,3)[F=74,G=24,cost=14][father:((3, 2))]
F=74 G=24 H=50
计算值: (4,2)[F=88,G=28,cost=10][father:((3, 2))]
F=80 G=20 H=60
计算值: (4,1)[F=0,G=0,cost=14][father:((3, 2))]
F=94 G=24 H=70
计算值: (3,1)[F=74,G=14,cost=10][father:((3, 2))]
F=80 G=20 H=60
计算值: (2,1)[F=60,G=10,cost=14][father:((3, 2))]
F=74 G=24 H=50
计算值: (3,1)[F=74,G=14,cost=10][father:((2, 1))]
F=80 G=20 H=60
计算值: (3,0)[F=0,G=0,cost=14][father:((2, 1))]
F=94 G=24 H=70
计算值: (2,0)[F=0,G=0,cost=10][father:((2, 1))]
F=80 G=20 H=60
计算值: (1,0)[F=0,G=0,cost=14][father:((2, 1))]
F=94 G=24 H=70
计算值: (1,1)[F=74,G=14,cost=10][father:((2, 1))]
F=80 G=20 H=60
计算值: (1,2)[F=60,G=10,cost=14][father:((2, 1))]
F=74 G=24 H=50
计算值: (1,1)[F=74,G=14,cost=10][father:((1, 2))]
F=80 G=20 H=60
计算值: (0,1)[F=0,G=0,cost=14][father:((1, 2))]
F=94 G=24 H=70
计算值: (0,2)[F=88,G=28,cost=10][father:((1, 2))]
F=80 G=20 H=60
计算值: (0,3)[F=74,G=24,cost=14][father:((1, 2))]
F=74 G=24 H=50
计算值: (4,5)[F=0,G=0,cost=10][father:((4, 4))]
F=68 G=38 H=30
计算值: (5,5)[F=0,G=0,cost=14][father:((4, 4))]
F=82 G=42 H=40
计算值: (5,4)[F=0,G=0,cost=10][father:((4, 4))]
F=88 G=38 H=50
计算值: (5,3)[F=0,G=0,cost=14][father:((4, 4))]
F=102 G=42 H=60
计算值: (4,3)[F=74,G=24,cost=10][father:((4, 4))]
F=88 G=38 H=50
计算值: (3,5)[F=0,G=0,cost=14][father:((4, 4))]
F=62 G=42 H=20
计算值: (3,6)[F=0,G=0,cost=10][father:((3, 5))]
F=62 G=52 H=10
计算值: (4,6)[F=0,G=0,cost=14][father:((3, 5))]
F=76 G=56 H=20
计算值: (4,5)[F=68,G=38,cost=10][father:((3, 5))]
F=82 G=52 H=30
计算值: (2,5)[F=0,G=0,cost=10][father:((3, 5))]
F=62 G=52 H=10
计算值: (2,6)[F=0,G=0,cost=14][father:((3, 5))]
F=56 G=56 H=0
搜索结束!

可执行文件

已经将程序打包成exe可执行文件,点击即可用,不需要py环境。

链接:https://pan.baidu.com/s/1UqvI5vtoxwXu0PPUFHfxdg 
提取码:fwwm 
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拓展

Dijkstra算法和A*算法的比较

Dijkstra算法和A*都是最短路径问题的常用算法,下面就对这两种算法的特点进行一下比较。
1.Dijkstra算法计算源点到其他所有点的最短路径长度,A*关注点到点的最短路径(包括具体路径)。
2.Dijkstra算法建立在较为抽象的图论层面,A*算法可以更轻松地用在诸如游戏地图寻路中。
3.Dijkstra算法的实质是广度优先搜索,是一种发散式的搜索,所以空间复杂度和时间复杂度都比较高。对路径上的当前点,A*算法不但记录其到源点的代价,还计算当前点到目标点的期望代价,是一种启发式算法,也可以认为是一种深度优先的算法。
4.由第一点,当目标点很多时,A*算法会带入大量重复数据和复杂的估价函数,所以如果不要求获得具体路径而只比较路径长度时,Dijkstra算法会成为更好的选择。

参考:https://blog.csdn.net/weixin_42382758/article/details/88840581

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