前言:OOP是Java语言中重要组成部分,其中面向对象编程是Java中核心编程思想,今天就将OOP知识进行总结
目录
一、思维导图
二、面对对象
1.首先要了解面对对象是什么?
2.具体说法
3.面对对象三大基本特征
三、对象与类
1.对象
2.类
四、方法
1.方法定义
2.有参构造和无参构造
五、重载、构造、重写
1.重载和重写的区别
2.构造
3.方法重写的规则
4.方法重写与方法重载的区别
六、this、static、单例模式、instanceof
1.this关键字
2.static关键字
3.单例模式
4.instanceof
七、接口
八、异常
1.异常定义
2.异常种类
总结前先列出思维导图
这里拿面对对象和面对过程做个对比
面向过程:是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步地实现,然后在使用的时候一一调用则可。性能较高,所以单片机、嵌入式开发等一般采用面向过程开发
面向对象:是把构成问题的事务分解成各个对象,而建立对象的目的也不是为了完成一个个步骤,而是为了描述某个事物在解决整个问题的过程中所发生的行为。面向对象有封装、继承、多态的特性,所以易维护、易复用、易扩展。可以设计出低耦合的系统。但是性能上来说,比面向过程要低。
1 ---> 面向对象—针对具体的对象 是把构成问题的事务分解成各个对象
2 ---> 建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为和特性
3 ---> 无序性是关键
封装:将对象的属性及行为统一管理,所带来的结果能够简化代码
继承:具备父类的属性及行为,并且具有共同的特征;通常子类 会针对父类做增强,具体体现会覆写父类的方法,或者新增方法; 当然还有其他特点,如能够复用代码
多态:特点是拥抱变化,具体体现在类型提升/转型,抽象类,接口
1、对象:万事万物皆对象,可以将身边的任何一件事以及任何一个事物作为对象,同时对象还具有属性(对象具有的各种特种),以及属性值(每个对象的每个属性拥有的特定值)以及方法
举个栗子:具体一个人是一个对象(但是人类是抽象类),人的身高、姓名、体重是属性,而身高对应的180cm是属性值,其中人可以动脑、吃、睡、掉头发都是方法
2.1概念
类是Java程序的核心,它定义了对象的形状和本质,可以用类来创建对象。当使用一个类创建了一个对象时,通常说给出了这个类的一个实例。 类由类声明和类体构成
2.1.1其中类声明需要注意的点
一、Java的类声明是创建类时必须对类的一些性质进行描述。包括类名、类的父类、类所实现的接口及类的修饰符。它的一般格式为:
1、[public][abstract|final] class ClassName [extends superclassName]
2、[implements interfaceNameList]
二、关键字class前面是可选修饰符的,其中:
1、public:访问权修饰词,允许所有的类访问它,如果某个类以public做修饰词,那么这个类的类名必须和Java文件名(*.java)相同。
2、abstract:对父类的修饰词,当这个类声明为抽象类时,该类就不能被实例化。
3、final:对子类的修饰词,当这个类被声明为最终类时,它不能再有子类。 如果这个类上面还有父类,那么就需要用到extends修饰词,在之后跟父类名。如果要实现某个接口,就需要用到implements修饰词,后面跟接口名。
2.1.2类体需要注意的点
一、紧跟在类名后面的大括号以及大括号之间的内容称之为类体。
1、我们在程序中写类的目的就是为描述一类事物共有的属性和功能。
2、类体将完成对数据及对数据的操作进行封装。
二、类体内容由两种类型构成:
1、成员变量:
通过变量声明定义的变量,称之为成员变量或域,它用来描述类创建的对象的属性。
2、方法:
类体主要由方法构成。方法可分为构造方法和普通方法。其中构造方法具有重要地位,它供类创建对象时使用,用来给出类所创建的对象的初始状态。普通方法可以由类所创建的对象调用,对象调用这些方法操作成员变量形成一定的算法,体现了对象具有某种功能。
2.2类声明和类体
类声明: class className {
类体: //body
}
class是声明类的关键字,每个字母都小写。“class ClassName”是类的声明部分,“ClassName”需符合Java声明类名的标准规范,即每个单词的第一个字母需要大写 {}”以及之间的内容称为类体。
2.3类具体的实例
public class Circle {
private double radius;
private double area;
final double PI = 3.14;
public void setRadius(double r) {
radius = r;
}
public double getArea() {
return PI * radius * radius;
}
}
2.4类与对象的对比
类:类是抽象的
对象:对象是具体的
补充:关于final关键字的使用
final变量就是我们常说的常量
1、按照Java的命名规范,常量的名字的所有字母都应该大写
2、 final变量是不占用内存的,所以在声明final变量时,必须初始化
3、final变量不同于类变量和实例变量,对象虽然可以使用它,但是不能对它进行更改操作
一个方法包括方法的名称、主体、返回的数据类型
有参构造:有参构造可以理解为带有参数的构造方法
public void setRadius(double r) {
radius = r;
}
无参构造:无参构造可以理解为没有参数的构造方法
public double getArea() {
return PI * radius * radius;
}
override(重写)
1、方法名、参数、返回值相同。
2、子类方法不能缩小父类方法的访问权限。
3、子类方法不能抛出比父类方法更多的异常(但子类方法可以不抛出异常)。
4、存在于父类和子类之间。
5、方法被定义为final不能被重写。
overload(重载)
1、参数类型、个数、顺序至少有一个不相同。
2、不能重载只有返回值不同的方法名。
3、存在于父类和子类、同类中。
构造分为有参构造和无参构造
有参
public Dog(String name, int health, int love, String strain) {
this.name = name;
this.health = health;
this.love = love;
this.strain = strain;
}
无参
public Dog() {
}
1、在继承关系的子类中
2、重写的方法名、参数、返回值类型必须与父类相同
3、私有方法不能继承因而也无法重写
this的字面意思是指这个,this的用法有以下用法
调属性
this.name = name;
this.health = health;
this.love = love;
this.strain = strain;
调方法
this.print();
调用构造方法
this("杠子",100,100,"军犬");
static字面意思为静态的,可用在方法和属性后面, 一般放在修饰符的后面
2.1特点
1、非静态的属性和方法只能通过对象来拿到或者调用
2、修饰符不为private的情况下,静态的属性和方法可以类名直接调用
3、对于属性来讲:如果加了static,那么这个属性就是公用的,所有通过这个类产生的对象都共享该属性
4、对于方法来讲:
4.1:静态的只能调用静态的
4.2:静态方法里面只能调用静态的的方法与属性
4.3:非静态的方法既能调用静态的方法,也能使用静态的属性
2.2用途
1创建工具类
2计算对象个数
网站在线人数
游戏在线人数
赋予对象ID
(109条消息) 我给面试官讲解了单例模式后,他对我竖起了大拇指!_欢迎来到「小菠萝」的博客-CSDN博客
instanceof关键字说明
1 该运算符用来判断一个对象是否属于一个类或者实现了一个接口,结果为true或false
2 在强制类型转换之前通过instanceof运算符检查对象的真实类型,可以避免类型转换异常,从而提高代码健壮性
举例:
public class TestPoly2 {
public static void main(String[] args) {
// Pet pet = new Penguin("凯文", "A妹");
Pet pet = new Dog("铁柱", "短尾");
pet.eat();
if (pet instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) pet;
dog.catchingFlyDisc();
} else if (pet instanceof Penguin) {
Penguin pgn = (Penguin) pet;
pgn.swimming();
}
}
}
接口这里要注意一点就是实现接口,使用关键词implements,而实现类关键词是用extends
1、接口表示的其实是一种能力
对象是对现实世界物体的抽象
类是对对象的抽象
接口是对类的抽象
2、语法:public interface 接口名
如果一个类要实现这些功能:
语法是 public class 类名 implements 接口名1,接口名2...
3、接口与抽象类的区别:
a:抽象类是类所以只能单继承,而接口(interface)可以多实现
b:抽象类继承用extends,而接口用implements
c:抽象类可以有构造,接口不能
d:抽象类可以有一般的属性,接口中的属性只能是静态常量
e:抽象类中可以有抽象方法,也可以有一般的方法,而接口中只能有抽象方法
f:抽象类中抽象方法可以被除private以外的修饰符修饰,但是接口中只能是public
4、常量一定是全大写
程序中预先想好了 对付异常的处理办法,程序运行,如果出现异常,对异常进行处理,处理完毕,程序会继续进行
异常类型分为两种,一种是异常处理,另一种是抛出异常
2.1异常处理:
几种常见的处理方式:
1 使用try-catch进行抓错
2 使用try-catch-finally进行抓错
3 使用多重catch进行抓错
2.2抛出异常:
1 Java语言中通过throws声明某个方法可能抛出的各种异常
2 可以同时声明多个异常,之间由逗号隔开
3.异常处理
Java的异常处理是通过5个关键字来实现的:try、catch、 finally、throw、throws
4.异常分类
总结就到这里了,希望能帮到你们
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