1)static翻译为"静态的";
2)static修饰的方法是静态方法,static修饰的变量是静态变量;
3)使用static修饰的元素都称为静态的,都可以用"类名."的方式访问,当然也可以用"引用."的方式访问【但不建议】
4)采用"引用."的方式访问的时候,即使引用是null,也不会出现空指针异常,因为访问静态数据不需要对象的存在;
什么时候成员变量声明为实例变量呢?
–所有对象都有这个属性,但是这个属性的值会随着对象的变化而变化【不同对象的这个属性具体值不同】
–实例变量在构造方法进行的时候初始化,存在堆内存中
以下列例子说明:
public class helloworld {
public static void main(String[] args) {
Chinese zhangsan = new Chinese("1","zhangsan","Chinese");
System.out.println(zhangsan.country);
}
}
class Chinese{
String id;
String name;
String country;
public Chinese(String id, String name, String country) {
this.id = id;
this.name = name;
this.country = country;
}
}
什么时候成员变量声明为静态变量呢?
–所有对象都有这个属性,并且所有对象的这个属性的值是一样的,建议定义为静态变量,节省内存的开销
**静态变量在类加载的时候初始化,内存在方法区中开辟。**访问的时候不需要创建对象,直接使用"类名.静态变量名"的方式访问;
补充:
以下列例子说明:
public class helloworld {
public static void main(String[] args) {
Chinese zhangsan = new Chinese("1","zhangsan");
System.out.println(zhangsan.country);
System.out.println(Chinese.country);
zhangsan = null;
System.out.println(zhangsan.country);
}
}
class Chinese{
String id;
String name;
static String country = "chinese";
public Chinese(String id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
}
输出结果为三个Chinese;
1)所有静态的数据都是可以采用"类名.",也可以采用"引用.",但是建议采用类名.的方式访问;
2)采用"引用."的方式访问时,即使是null,也不会出现空指针异常,因为访问静态变量的时候不需要对象的存在;
1)语法格式:
static{
//java语句
}
2)静态代码块在类加载时执行,并且执行一次;
3)静态代码块在一个类中可以编写多个,并且遵循自上而下的顺序依次执行;
4)静态代码块可以用在项目中要求在类加载的时刻/时机执行代码完成日志的记录,那么这段记录日志的代码就可以编写在静态代码块当中,完成日志记录;
5)静态代码块是java为程序员准备一个特殊的时刻,这个时刻被称为类加载时刻,若希望在此刻执行一段特殊的程序,这段代码可以放到静态代码块当中;
public class StaticTest{
static{
System.out.println("类加载--->1");
}
static{
System.out.println("类加载--->2");
}
}
1)实例代码块可以编写多个,也是遵循自上而下的顺序依次执行;
2)实例代码块在构造方法执行之前执行,构造方法执行一次,实例代码块对应执行一次;
3)实例代码块也是java语言为程序员准备一个特殊的时机,这个时机被称为:对象初始化时机;
public class helloworld{
public class Test{
//构造函数
public Test(){
System.out.println("Test类的缺省构造器执行");
}
}
//实例代码块
{
System.out.println(1);
}
//实例代码块
{
System.out.println(2);
}
public static void main(String[] args){
System.out.println("main begin");
new helloworld();
}
}
public static void main(String[] args)
1)public代表公开的,在任何位置都可以访问;
2)static表示静态的,使用"类名."的方式访问,不需要创建对象
3)void表示main方法执行结束之后不返回任何值;
4)(String[] args)是参数列表;
1)方法描述的是动作,当所有的对象执行这个动作的时候,最终产生影响是一样的,那么这个动作已经不再属于某一个对象动作了,可以将这个动作提升为类级别的动作,模板级别的对象;
2)静态方法中无法直接访问实例变量和实例方法;
3)大多数方法都定义为实例方法,一般一个行为或一个动作在发生的时候都需要对象的参与而大多数“工具类”当中的方法都是静态的,因为工具类就是方便编程的,为了方便方法的调用,自然不需要new对象是最好的;
#include
void fn(void)
{
int n = 10;
printf("n=%d\n", n);
n++;
printf("n++=%d\n", n);
}
void fn_static(void)
{
static int n = 10;
printf("static n=%d\n", n);
n++;
printf("n++=%d\n", n);
}
int main(void)
{
fn();
printf("--------------------\n");
fn_static();
printf("--------------------\n");
fn();
printf("--------------------\n");
fn_static();
return 0;
}
运行结果如下:
n=10
n++=11
static n=10
n++=11
n=10
n++=11
static n=11
n++=12
可见,静态局部变量的效果跟全局变量有异曲同工之妙,但是位于函数体内部,有利于程序的模块化了。
全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化。
普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)。
函数的使用方式与全局变量类似,在函数的返回类型前加上static,就是静态函数。其特性如下:
在类内数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就是类内的静态数据成员。其特点如下:
由于上面的原因,静态数据成员不属于任何对象,在没有类的实例时其作用域就可见,在没有任何对象时,就可以进行操作
与静态数据成员类似,静态成员函数属于整个类,而不是某一个对象,其特性如下:
与静态数据成员类似,静态成员函数属于整个类,而不是某一个对象,其特性如下: