WebSocket

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  WebSocket 规范的目标是在 浏览器中实现和服务器端双向通信.双向通信可以拓展浏览器上的应用类型,例如实时的数据推送(股票行情),游戏,聊天/im 等.
  目前在浏览器中通过http仅能实现单向的通信,comet可以一定程度上模拟双向通信,但效率较低,并需要服务器有较好的支持;
flash中的socket和xmlsocket可以实现真正的双向通信,通过 flex ajax bridge,可以在javascript中使用这两项功能.
可以预见,如果websocket一旦在浏览器中得到实现,将会替代上面两项技术,得到广泛的使用.
  websocket规范由两部分组成,一部分是浏览器中的 websocket api, 由w3c 制订,
一部分是websocket 协议, 由ietf制订,目前是draft状态.websocket的协议比较简单, 客户端和普通的浏览器一样通过80或者443端口和服务器进行请求握手,服务器根据http
header识别是否一个websocket请求,如果是,则将请求升级为一个websocket连接,握手成功后就进入双向长连接的数据传输阶段.
websocket的数据传输是基于帧的方式: 0x00 表示数据开始, 0xff表示数据结束,数据以utf-8编码.
  目前实现了websocket的浏览器好像只有chrome(4.0以上),而服务器端,也出现了一些实现websocket协议的项目:

  jetty 7.0.1 包含了一个初步的实现
  resin 包含有websocket 实现
  pywebsocket, apache http server 扩展
  websocket api在浏览器端的广泛实现似乎只是一个时间问题了,
值得注意的是目前服务器端没有标准的api, 各个实现都有自己的一套api, 并且jcp也没有类似的提案,
所以使用websocket开发服务器端有一定的风险.可能会被锁定在某个平台上或者将来被迫升级.

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