amd显卡测试帧数显示软件,AMD最新科技让帧数翻倍?FidelityFX超分辨率FSR帧数画面实测...

AMD最新科技让帧数翻倍?FidelityFX超分辨率FSR帧数画面实测

2021-06-23 19:52:59

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创作立场声明:本测试的驱动6.1已可以从官网下载,纯路人,就事论事不引战,有问题可以在评论区与我讨论

前不久AMD公布了支持广泛的超分辨率技术FSR,宣称最高能让帧数有2倍的提升,而且支持范围直接横跨5年前的RX480到最新的RX6900XT。A粉纷纷高喊AMD又站起来了,明天友商就倒闭。然而实践才是检验真理的唯一标准,所以这次就来针对首发支持FSR的游戏做个测试,对比一下帧数和画质

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FSR将原来CAS比较含混的无级调节改为了4个档位,UltraQuality/Quality/Balanced/Performance,分别偏重画面与帧数。首发支持的游戏有好几个,不过国内受众不算多。后面更新的就比较主流了,生化8和远哭6都是大型的3A,更有Dota2这种受众极广的moba。先用5个游戏来简单测试一下

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测试

首先是God Fall,主打快节奏战斗,开幕就是重甲猛男猛女大战,装备和人物都可切换,动作很快,姿势很帅,非常鲜明的一个动作游戏。这游戏也是AMD多次演示的对象了,对各个特性都支持的比较好

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游戏内建了一个benchmark,几次测试都比较有复现性,采用的FSR为UltraqQuality和Balanced,2K分辨率,帧数对比和画面对比如下。帧数提升还是比较明显的,因为Godfall的战斗节奏很快,特效流畅度基本和体验直接关联,高帧数并非无用。论坛缩图真的太严重了......个人观感来讲,UltraQuality的画面确实有损失,但是不明显,Balanced档远景和细节就会被削弱不少

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第二个游戏是银河碎裂者,这个游戏目前还在测试,但是B站上有几个游戏区Up已经做过视频了,董事长员工应该都看过。这个游戏糅合了生存+建设+探索,以后要是能加入联机就更爽了

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游戏同样内建了Benchmark,对比帧数的话,原生4K分辨率到4K FSR balanced档位帧数实现了翻倍。如果更注重画面,Ultra Quality基本感受不到损失,也有帧数提升,细看的话能在明暗边缘找到一些痕迹,Balanced档位更明显

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Anno1800是纪元系列最新的游戏,这个系列的游戏会让玩家在一个时代经营自己的产业,促进人口增长,成为一代大亨,可谓基建狂魔必备之库存,有很多模拟经营要素,如果开最高难度不能搬迁城市建筑,非常考验城市规划

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使用游戏外置的benchmark,三次测试的平均帧数如下,UltraQuality带来的提升已经不小,Balanced档位帧数直接飞升。而且画面效果都还不错,尤其城镇这种边缘很多的画面,UltraQuality接近无损,即使是Balanced观感也能和其他游戏的UltraQuality媲美......

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下一个游戏是终结者:抵抗,游戏世界观基本和电影里的一脉相承,不过我对这个游戏不是很感冒,因为游戏的射击手感和伤害判定都比较拉垮,Ai也比较渣,有情怀的朋友可以尝试一下

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因为没有内建Benchmark,所以只能用渗透者模式测试一下,帧数提升也比较明显,开了UltraQuality感觉就够了,4K下帧数已经达到了140。可能因为原本画面就不算细节丰富的那一类,画质损失不明显,UltraQuality还不错,Balanced档位在边缘还是能看出一些模糊,而且帧数波动比UltraQuality大

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最后一个是目前还在a测的KingsHunt,国内游戏玩家对这个游戏可以说是知之甚少,总之是玩家线上对打,然后用运载目标来推塔,大家可以把它想象成越肩视角的Moba,玩起来既像某dead game OW,又像Dota2

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这游戏当然是没有benchmark的,所以也是用游戏全流程来测试,4K下帧数提升很高,这几个游戏的提升幅度各异,但是Ultra Quality和Balanced的之间的提升比例都接近。至于画面损失,因为这个游戏现在还没高清贴图,模型边缘也比较粗犷,FSR一下贴图没啥变化,但是原本模糊的材质边缘就更模糊了......看来这游戏还有很长的路要走

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总结

Fidelity Super Resolution作为一个提升帧数的特效,表现在各个游戏之间有一定区别,毕竟一个特效的效果除了显卡驱动自身的努力,也要看游戏优化的程度。就我个人而言,帧数固然重要,但是绝对不能牺牲太多画面细节,这次测试之后,如果以后玩的游戏有FSR支持我应该会主动开Ultra Quality,大概能得到30%多的提升帧数,损失因游戏而异,不会太明显。而且FSR在4K下的画面表现和帧数提升比2K要好,我在测试过程中,4K分辨率的动态游戏画面区别不大,只有静态或者截图之后才比较容易找出,至于帧数的提升可以看下面这张图

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AMD这个技术目前档位给了4个,但是每一级之间跨步太大,这就导致下级档位虽然帧数飙升但是画面很逊。建议AMD把超采原图降低幅度调小一点,不用100%这样噱头十足的飙升,有个50%的帧数提升其实我已经很开心了。我个人最想看到的是尚可的提升+基本无损的画质,目前这几个游戏能达到这一标准的只有Anno1800的UltraQuality

所以综合一下,如果偏重画质,我建议有4K显示器的朋友在UltraQuality和Quality中选一个,到了Balanced及以下怎么都能看出来一些画质损失。如果不太在意画质而对帧数比较敏感的朋友先看看FSR后的画面接受度,再考虑使用Balanced和Performance档

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