字节跳动面试官:说说HashMap 的设计与优化?

hashmap 是一个 key-value 形式的键值对集合。(本文内容基于 JDK1.8)下面是一个简单的 hashmap 的结构。 本文主要是通过源码的方式分析 HashMap 的实现和优化。主要是围绕源码本身展开,以添加注释的方式进行记录和分析

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初始化

在创建 HashMap 对象示例的时候不会初始化存储数组,会在首次调用 put 方法的时候初始化数组。构造方法如下:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // initialCapacity 初始容量 < 0 报错; 默认 16
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    // initialCapacity 初始容量是否大于最大容量
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    // loadFactor 负载因子 <= 0 || isNaN ; 默认0.75
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

put 方法

添加数据通常我们采用 put 方法,该方法也是我们开发中比较常用的方法之一。最终会调用 putVal 方法进行初始化和添加数据。在这个方法中我们需要注意的有几个地方:

  1. 如果没有初始化会调用 resize() 方法进行 hashmap 存储数组的初始化。
  2. 默认通过 & 运算计算节点存储位置,这里也证明了为什么初始化数组的长度要是 2 的 n 次方
  3. 如果不存在 hash 冲突的情况下,通过然后调用 newNode 方法创建节点,存放到对应的数组下标。
  4. 如果存在 hsah 冲突的情况下。这里就会有三种情况:
  • 首次 hash 冲突的情况下,当前节点是一个普通的节点,如果 key 相同得话,将采取数据覆盖的方式;
  • 如果当前节点类型是 treeNode 类型,是一棵红黑树。将调用 putTreeVal 方法来进行添加子节点;
  • 最后,将当作链表处理,首先查找链表的尾节点,找到尾节点后,将当前节点添加到尾节点,这里有一个判断如果当前链表的节点数 > 8 并且 hashmap 的总长度 > 64 就会将当前的链表进行变换为红黑树。还有一种特殊情况,如果在链表的查找过程中查找到了一个当前新增key 相同的节点,那么就会覆盖当前节点数据并且退出循环;
  1. 前面所有的步骤都是为了找到当前的节点指针,然后再通过当前对象修改 value 值, 这里有一个需要注意的地方,在修改的时候会做一个判断如果 **_onlyIfAbsent_** 等于 false 才可以修改,就是说可能当前 hashmap 存在不可以被修改的情况,比如:map.putIfAbsent 方法的时候调用就会修改失败,最后才能修改 value 值,并且返回旧值。
  2. 最后对修改次数累加,然后判断一次是否需要拓展 hashmap 的容量,然后返回 null , 方法结束。
// put 方法
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

// putVal 方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node[] tab; Node p; int n, i;
    // 如果没有初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        // 调用 resize 初始化
        // n = tab.length 容量
        n = (tab = resize()).length;
    // 默认通过 & 运算计算节点存储位置,这里也证明了为什么初始化数组的长度要是2的n 次方
    // 并且把当前节点的数据给 p
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        // 如果节点数据已经存在,即存在 hash 冲突的情况
        Node e; K k;
        // 1. 当前节点存在,并且插入k,和存在的 k 的value 值相同,那么直接刷新当前节点数据即可
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            // 新的节点数据 = p, 其实这里也只是获取 p 的指针
            e = p;
        // 2. 如果是 TreeNode 结构, 即红黑树结构
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 3. 其他情况,即链表结构
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 父节点子节点为 null
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 将 p.next = newNode
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 节点数是否大于变形的阈值 (TREEIFY_THRESHOLD = 8)
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        // 如果 tab.length < 64 默认拓容
                        // 否则进行红黑树转换
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 如果存在值相同的情况
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 如果 e 不为空,就是说当前节点指针不为空,【这种情况是覆盖】,返回旧值
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            // 当前节点可以被修改或者是新增节点
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            // 预留模板方法
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    // 修改次数 ++
    ++modCount;
    // 大于拓容阈值
    if (++size > threshold)
        // 拓容
        resize();
    // 预留模板方法
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

总结:其实通过上面的分析和代码的,我们分析出有一下几个核心方法:

  • newNode 创建 Node 节点
  • ((TreeNode)p).putTreeVal(**this**, tab, hash, key, value);添加节点信息;
  • treeifyBin 节点冲突情况下,链表转换为红黑树;
  • resize() HashMap 拓容;

newNode 创建节点

创建 HashMap 的节点信息,其实这个方法看上去比较普通,但是本质上也是比较普通。但是对于 hash 这个参数我们可以思考一下。

Node newNode(int hash, K key, V value, Node next) {
    return new Node<>(hash, key, value, next);
}

hash 计算 hash 码

hash 方法如下,

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

理论上 hash 散列是一个 int 值,如果直接拿出来作为下标访问 hashmap 的话,考虑到二进制 32 位,取值范围在**-2147483648 ~ 2147483647** 范围。 大概有 40 亿个 key , 只要哈希函数映射比较均匀松散,一般很难出现碰撞。 存在一个问题是 40 亿长度的数组,内存是不能放下的。因为咱们 HashMap 的默认长度为 16 。所以这个 hashCode , (key.hashCode ) 是不能直接来使用的。使用之前先做对数组长度的与运算,得到的值才能用来访问数组下标。 代码如下:

// n = hashmap 的长度
p = tab[i = (n - 1) & hash]) 

这里为什么要使用 n -1 ,来进行与运算,这里详单与是一个”低位掩码”, 以默认长度 16 为例子。 和某个数进行与预算,结果的大小是 < 16 的。如下所示:

    10000000 00100000 00001001
&   00000000 00000000 00001111
------------------------------
    00000000 00000000 00001001  // 高位全部归 0, 只保留后四位 

这个时候会有一个问题,如果本身的散列值分布松散,只要是取后面几位的话,碰撞也会非常严重。还有如果散列本省做得不好的话,分布上成等差数列的漏洞,可能出现最后几位出现规律性的重复。 这个时候“扰动函数”的价值制就体现出来了。如下所示:

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函数中有这样的一段代码: (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) 右位移 16 位, 正好是32bit 的一半,与自己的高半区做成异或,就是为了**混合原始的哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。**并且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息变相保存下来。其实按照开发经验来说绝大多数情况使用的时候 hashmap 的长度不会超过 1000,所以提升低位的随机性可以提升可以减少hash 冲突,提升程序性能。

Node.putTreeVal

当前是一棵红黑树那么就需要添加节点

final TreeNode putTreeVal(HashMap map, Node[] tab,
                               int h, K k, V v) {
    Class kc = null;
    boolean searched = false;
    TreeNode root = (parent != null) ? root() : this;
    for (TreeNode p = root;;) {
        int dir, ph; K pk;
        if ((ph = p.hash) > h)
            dir = -1;
        else if (ph < h)
            dir = 1;
        else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
            return p;
        else if ((kc == null &&
                  (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                 (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
            if (!searched) {
                TreeNode q, ch;
                searched = true;
                if (((ch = p.left) != null &&
                     (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                    ((ch = p.right) != null &&
                     (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                    return q;
            }
            dir = tieBreakOrder(k, pk);
        }

        TreeNode xp = p;
        if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
            Node xpn = xp.next;
            TreeNode x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
            if (dir <= 0)
                xp.left = x;
            else
                xp.right = x;
            xp.next = x;
            x.parent = x.prev = xp;
            if (xpn != null)
                ((TreeNode)xpn).prev = x;
            moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
            return null;
        }
    }
}

treeifyBin 链表树化

如果 hashmap 的长度小于 64 会优先选择拓容,否则会当前冲突 key 所在的结构由链表转换为红黑树。 这个是 jdk 1.8 才有的新特征,hashmap 在 hash 冲突后可能由链表变化为红黑树结构。这样做的目的是为了提高读写效率。

final void treeifyBin(Node[] tab, int hash) {
    int n, index; Node e;
    // 不一定树化还可能是拓容,需要看数组的长度是否小于 64 MIN_TREEIFY_CAPACITY
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        // hd 头节点, tl 尾节点
        TreeNode hd = null, tl = null;
        do {
            // 将链表转换为树结构
            TreeNode p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
            // 转换红黑树操作,这里循环比较,染色、旋转等
            hd.treeify(tab);
    }
}

replacementTreeNode 方法

replacementTreeNode 方法主要是将 Node 转换为 TreeNode

TreeNode replacementTreeNode(Node p, Node next) {
    return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}

TreeNode#treeify 方法

treeify 方法主要是将树结构转换为红黑树。

final void treeify(Node[] tab) {
    // 根节点默认为 null
    TreeNode root = null;
    // 链表遍历,x 指向当前节点,next 指向下一个节点
    for (TreeNode x = this, next; x != null; x = next) {
        // 下一个节点
        next = (TreeNode)x.next;
        // 设置当前节点的 left, right 为 null
        x.left = x.right = null;
        // 如果没有根节点
        if (root == null) {
            // 当前父节点为 null
            x.parent = null;
            // 当前红色节点属性设置为 false (把当前节点设置为黑色)
            x.red = false;
            // 根节点指向当前节点
            root = x;
        }
        // 如果已经存在根节点
        else {
            // 获取当前链表的 key
            K k = x.key;
            // 获取当前节点的 hash
            int h = x.hash;
            // 定义当前 key 所属类型
            Class kc = null;
            // 从根节点开始遍历,此遍历设置边界,只能从内部跳出
            for (TreeNode p = root;;) {
                // dir 标识方向(左右)ph 标识当前节点的 hash 值
                int dir, ph;
                // 当前节点的 key
                K pk = p.key;
                // 如果当前节点 hash 值大于当前 链表节点的 hash 值
                if ((ph = p.hash) > h)
                    // 标识当前节链表节点会放在当前红黑树节点的左侧
                    dir = -1;
                else if (ph < h)
                    // 右侧
                    dir = 1;
                // 如果两个节点的 key 的 hash 值相等,那么通过其他方式进行比较
                // 如果当前链表节点的 key 实现了comparable 接口,并且当前树节点和链表节点是相同的 class 实例,那么通过 comparable 比较
                // 如果还是相等再通过 tieBreakOrder 比较一次
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);

                TreeNode xp = p; // 保存当前树节点
                // 如果 dir 小于等于 0: 当前链表节点一定放置在当前树节点的左侧,但不一定是该树节点的左子节点,
                // 也可能是左子节点或者右子节点或者更深层次的节点
                // 如果dir 大于等于 0:  当前链表节点一定放置在当前树节点的右侧,但不一定是该树节点的右子节点,
                // 也可能是右子节点或者左子节点或者更深层次的节点
                // 如果当前树节点不是叶子,那么最终以当前树节点的左子节点或者右子节点为起始几点,然后再重新开始寻找自己当前链表节点的位置。
                // 如果当前树节点就是叶子节点,那么更具 dir 的值,就可以把当前链表节点挂载到当前树节点的左或者右侧了。
                // 挂载之后,还需要重新把树进行平衡。平衡之后,就可以针对下一个链表节点进行处理了
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    x.parent = xp; // 当前链表节点作为当前树节点的子节点
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x; // 左子节点
                    else
                        xp.right = x; // 右子节点
                    root = balanceInsertion(root, x); // 重新平衡
                    break;
                }
            }
        }
    }
    // 把所有的链表节点都遍历之后,最终构造出来的树可能是经历多个平衡操作,根节点目前到底是链表的那个节点是不确定的
    // 因为我们需要基于树来做查找,所以就应该把 tab[N] 得到的对象一定是根节点对象,而且是链表的第一个节点对象,所以要做对应的调整。
    // 把红黑树的节点设置为所在数组槽的第一个元素
    // 说明: TreeNode 既是一个红黑树也是一个双向链表
    // 这个方法做的事情是保证树根节点一定要成为链表的首节点
    moveRootToFront(tab, root);
}

balanceInsertion 树平衡

这个方法分析之前,我们可以先看看红黑树的规则:红黑树是每个结点都带有颜色属性的二叉查找树,颜色或红色或黑色。 在二叉查找树强制一般要求以外,对于任何有效的红黑树我们增加了如下的额外要求:

  • 性质1. 节点是红色或黑色。
  • 性质2. 根节点是黑色。
  • 性质3. 所有叶子都是黑色。(叶子是NIL结点)
  • 性质4. 每个红色节点的两个子结点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
  • 性质5. 从任一节节点其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
// root 为根节点
// x 为需要插入的节点
// 最后返回的是一个平很后的根节点
static  TreeNode balanceInsertion(TreeNode root,
                                            TreeNode x) {
    // 查询节点标记为红色
    x.red = true;
    // 设置一个只可以内部退出的循环
    // 变量说明: 
    // xp 当前节点, xpp 父节点的父节点,  xppl 父节点的父节点的左节点, xppr 父节点的父节点的右节点
    for (TreeNode xp, xpp, xppl, xppr;;) {
        // 如果父节点为空, 说明当前节点就是根节点,那么直接把当前接待你标记为黑色返回当前节点。
        if ((xp = x.parent) == null) {
            x.red = false;
            return x;
        }
        // 如果当前节点为黑设色并且当前父节点为 null, 或者
        // 父节点为红色,但是 xpp 节点为空
        else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)
            return root;
        // 当前节点等于 xppl
        if (xp == (xppl = xpp.left)) {
            //xppr != null 并且 是红色
            if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {
                xppr.red = false;
                xp.red = false;
                xpp.red = true;
                x = xpp; // 当前节点等于 xpp, 进入下一次循环
            }
            else {
                if (x == xp.right) { // 当前节点是父节点的右子节点
                    root = rotateLeft(root, x = xp); //父节点左旋
                    xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent; // 获取 xpp
                }
                if (xp != null) { // 父节点不为空
                    xp.red = false; // 父节点设置为黑色
                    if (xpp != null) { // xpp 不为空
                        xpp.red = true; // xpp 为红色
                        root = rotateRight(root, xpp); // xpp 右旋转
                    }
                }
            }
        }
        else { // 如果 xp 是 xpp 的右节点
            if (xppl != null && xppl.red) { // xppl 不为空,并且为红色
                xppl.red = false; // xppl 设置为黑色
                xp.red = false; // 父节点为黑色
                xpp.red = true; // xpp 为红色
                x = xpp;  // x = xpp 进入下次循环
            }
            else {
                if (x == xp.left) { // 当前节点为父节点的左子节点
                    root = rotateRight(root, x = xp); // 根节点你右旋转
                    xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent; // xpp = xp.parent
                }
                if (xp != null) { // xp != null
                    xp.red = false; // xp 为黑色
                    if (xpp != null) { // xpp != null 
                        xpp.red = true; // xpp 为红色
                        root = rotateLeft(root, xpp); // 左旋
                    }
                }
            }
        }
    }
}


// 节点左旋转
// root 当前根节点
// p 指定选装的节点
// 返回旋转后的根接待你(平衡涉及左旋右旋根根节点改变,所以需要返回最新的根节点)
// 示意图
//        pp                    pp
//        |                     |  
//        p         --->        r
//       / \                   / \
//      l   r                 p  rr 
//         / \               / \
//        rl  rr            l  rl
// 旋转做了几件事情?
// 1. 将 rl 设置为 p 的子接待你,将 rl 设置为父节点 p 
// 2. 将 r 的父节点设置 pp, 将 pp 的左子节点设或者右子接待你设置为 r 
// 3. 将 r 的左子节点设置为 p, 将 p 的父节点设置为 r
static  TreeNode rotateLeft(TreeNode root,
                                      TreeNode p) {
    TreeNode r, pp, rl;
    // 左旋的节点以及需要左旋的节点的右节点不为空
    if (p != null && (r = p.right) != null) { 
        // 要左旋转的右子节点 = rl , 
        if ((rl = p.right = r.left) != null) 
            // 设置 rl 父亲节点设置为 p
            rl.parent = p; 
        // 将 r 的父节点设置为 p 的父节点,如果 pp == null 
        if ((pp = r.parent = p.parent) == null) 
            // 染黑
            (root = r).red = false; 
        else if (pp.left == p) // 判断父节点是在 pp 的左边还是右边
            pp.left = r; // 如果是左子节点,把 pp.letf = r
        else
            pp.right = r; // 如果是右子节点, pp.reight = r
        r.left = p; // 最后将 r的左子节点设置为 p
        p.parent = r; // 最后将 p.parent 设置为 r
    }
    return root;
}

// 节点右旋转
// 右旋同理
static  TreeNode rotateRight(TreeNode root,
                                       TreeNode p) {
    TreeNode l, pp, lr;
    if (p != null && (l = p.left) != null) {
        if ((lr = p.left = l.right) != null)
            lr.parent = p;
        if ((pp = l.parent = p.parent) == null)
            (root = l).red = false;
        else if (pp.right == p)
            pp.right = l;
        else
            pp.left = l;
        l.right = p;
        p.parent = l;
    }
    return root;
}

moveRootToFront 方法

把所有的链表节点都遍历之后,最终构造出来的树可能是经历多个平衡操作,根节点目前到底是链表的那个节点是不确定的。 因为我们需要基于树来做查找,所以就应该把 tab[N] 得到的对象一定是根节点对象,而且是链表的第一个节点对象,所以要做对应的调整。 把红黑树的节点设置为所在数组槽的第一个元素,这个方法做的事情是保证树根节点一定要成为链表的首节点。

static  void moveRootToFront(Node[] tab, TreeNode root) {
    int n;
    // root 节点不为空, 并且表不为空, 并且数组长度大于 0
    if (root != null && tab != null && (n = tab.length) > 0) {
        // 当前 Node 所在槽位
        int index = (n - 1) & root.hash;
        // 获取当前槽所在接待你
        TreeNode first = (TreeNode)tab[index];
        // 如果当前槽位节点不是首节点
        if (root != first) {
            // 后驱节点
            Node rn;
            // 修改为首节点
            tab[index] = root;
            // rp 前驱节点为 root 的前驱节点
            TreeNode rp = root.prev;
            // 后驱节点不为空
            if ((rn = root.next) != null)
                ((TreeNode)rn).prev = rp;
            if (rp != null)
                rp.next = rn;
            if (first != null) 
                // 原来的头节点前驱节点指向新的头节点 root 节点
                first.prev = root;
            // root 节点的后驱节点指向之前的头节点
            root.next = first;
            // root 由于是头节点所以前驱节点为 null
            root.prev = null;
        }
        assert checkInvariants(root);
    }
}

remove 方法

remove 方法的本质是将 key 值所在的节点的值设置为 nu

public V remove(Object key) {
    Node e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}

removeNode 方法

final Node removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node[] tab; Node p; int n, index;
    // tab 不为空, 数组长度大于 0, 当前节点数据不为 null
    // 不得不说 hashmap 源码的逻辑还是非常严谨的
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        // node 用来存储当前节点信息
        Node node = null, e; K k; V v;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            // 如果是树形结构
            if (p instanceof TreeNode)
                // 获取节点
                node = ((TreeNode)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                // 链表查找
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        // 
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            // 如果是红黑树,删除节点
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p) // 如果是头节点
                // 那么头节点指针指向移除节点的后驱节点
                tab[index] = node.next;
            else
                // 前驱节点的后驱指针,指向当前节点的后驱指针
                p.next = node.next;
            // 修改次数累加
            ++modCount;
            // 数据长度减少
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

字节跳动面试官:说说HashMap 的设计与优化?_第3张图片

removeTreeNode 方法

removeTreeNode 是删除节点的核心方法,删除的时候如果是一个普通节点就可以直接情况,如果是链表的话需要将当前节点删除。如果是红黑树的话,需要删除 TreeNode , 然后进行一次树平衡,或者将树转换为链表。

final void removeTreeNode(HashMap map, Node[] tab,
                          boolean movable) {
    int n;
    if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
        return;
    // 获取索引值
    int index = (n - 1) & hash;
    // 获取头节点,即树的根节点
    TreeNode first = (TreeNode)tab[index], root = first, rl;
    // 当前节点的后驱节点,当前节点的前驱节点保存
    TreeNode succ = (TreeNode)next, pred = prev;
    // 前驱节点为 null 
    if (pred == null)
        // 当前是头节点,删除之后,头节点直接指向了删除节点的后继节点
        tab[index] = first = succ;
    else
        pred.next = succ;
    if (succ != null)
        succ.prev = pred;
    // 如果头节点(即根节点)为空,说明当前节点删除后,红黑树为空,直接返回
    if (first == null)
        return;
    // 如果头接单不为空,直接调用 root() 方法获取根节点
    if (root.parent != null)
        root = root.root();
    if (root == null
        || (movable
            && (root.right == null
                || (rl = root.left) == null
                || rl.left == null))) {
        // 链表化,英文前面的链表节点完成删除操作,故这里直接返回,即可完成节点删除
        tab[index] = first.untreeify(map);  // too small
        return;
    }
    
    // p 当前节点; pl 当前节点左节点,pr 当前节点右节点
    // replacement p 节点删除后替代的节点
    TreeNode p = this, pl = left, pr = right, replacement;
    if (pl != null && pr != null) {
        // p 节点删除后, 他的左右节点不为空时, 遍历他的右节点上的左子树
        // (以下操作先让 p 节点和 s 节点交换位置,然后再找到 replacement 节点替换他 )
        TreeNode s = pr, sl;
        while ((sl = s.left) != null) // find successor
            s = sl;
        // 通过上述操作 s 节点是大于 p 节点的最小节点(替换它的节点)
        // 将 s 节点和 p 节点的颜色交换
        boolean c = s.red; s.red = p.red; p.red = c; // swap colors
        // sr  s 节点的右节点
        TreeNode sr = s.right;
        // pp  p 节点的父节点
        TreeNode pp = p.parent;
        // 如果 pr 就是 s 节点
        if (s == pr) { // p was s's direct parent
            // 节点交换
            p.parent = s;
            s.right = p;
        }
        else {
            // 获取 s 的父节点
            TreeNode sp = s.parent;
            // 将 p 节点的父节点指向 sp, 且 sp 节点存在
            if ((p.parent = sp) != null) {
                // 判断 s 节点的 sp 节点在左侧还是右侧, 将 p 节点存放在 s 节点一侧
                if (s == sp.left)
                    sp.left = p;
                else
                    sp.right = p;
            }
            // 将 pr 节点编程 s 节点的右节点,并且 pr 节点存在
            if ((s.right = pr) != null)
                // 将 s 节点编程 pr 节点的父节点
                pr.parent = s;
        }
        // 因为 s 节点的性质, s 节点没有左节点
        // 当 p 节点和 s 节点交换了位置,所以将 p 节点的左几点指向空
        p.left = null;
        
        // 将 sr 节点编程 p 节点的左节点,并且 sr 节点存在
        if ((p.right = sr) != null)
            // 将 p 节点编程 sr 的父节点
            sr.parent = p;
        // 将 pl 节点编程 s 节点的左节点,并且存在 pl 节点
        if ((s.left = pl) != null)
            // 将 pl 父节点赋值为s
            pl.parent = s;
        // s 父节点设置为 pp 并且 pp 节点存在
        if ((s.parent = pp) == null)
            // root 节点为 s
            root = s;
        // p 节点等于 pp.left 
        else if (p == pp.left)
            // pp 的左节点为 s
            pp.left = s;
        else
            // p 节点等于 pp.right 
            // pp 右节点为 s
            pp.right = s;
        
        // sr 不为空
        if (sr != null)
            // 替换节点为 sr
            replacement = sr;
        else
            // 否则替换节点为 p 
            replacement = p;
    }
    else if (pl != null)
        // 如果 pl 节点存在, pr 节点不存在,不用交换位置, pl 节点为替换为 replacement 节点
        replacement = pl;
    else if (pr != null)
        // 如果 pr 节点存在,  pl 节点不存在, 不用交换位置, pr 节点为替换为 replacement 节点
        replacement = pr;
    else
        // 如果都不存在 p 节点成为 replacement 节点
        replacement = p;
    
    // 以下判断根据上述逻辑查看,仅以p 节点的当前位置为性质, 对 replacement 节点进行操作
    if (replacement != p) {
        // 如果 replacement 不是 p 节点
        // 将 p 节点的父节点 pp 变成 replacement 节点的父节点
        TreeNode pp = replacement.parent = p.parent;
        // 如果 pp 节点不存在
        if (pp == null)
            // replacement 变成根节点
            root = replacement;
        else if (p == pp.left)
            // 如果 pp 节点存在,根据 p 节点在 pp 节点的位置,设置 replacement 节点的位置
            pp.left = replacement;
        else
            pp.right = replacement;
        
        // 将 p 节点所有的引用关系设置为 null
        p.left = p.right = p.parent = null;
    }

    // 如果 p 节点是红色,删除后不影响  root 节点,如果是黑色,找到平衡后的根节点,并且用 r 表示
    TreeNode r = p.red ? root : balanceDeletion(root, replacement);

    // 如果 p 是 replacement 节点
    if (replacement == p) {  // detach
        // 得到 pp
        TreeNode pp = p.parent;
        p.parent = null;
        if (pp != null) {
            // pp 存在
            // 根据 p 节点的位置,将 pp 节点的对应为位置设置为空
            if (p == pp.left)
                pp.left = null;
            else if (p == pp.right)
                pp.right = null;
        }
    }
    // 移动新的节点到数组上
    if (movable)
        moveRootToFront(tab, r);
}

balanceDeletion 方法

删除节点后的树平衡方法 。

static  TreeNode balanceDeletion(TreeNode root,
                                           TreeNode x) {
    // x 当前需要删除的节点
    // xp x 父节点
    // xpl x 父节点的左子节点
    // xpr x 父节点的右子节点
    for (TreeNode xp, xpl, xpr;;) {
        if (x == null || x == root)
            // x 为空或者 x 为根节点
            return root;
        else if ((xp = x.parent) == null) {
            // 当 xp 为空,说明 x 为根节点,将 x 设置为黑色并且返回 x 节点。
            x.red = false;
            return x;
        }
        else if (x.red) {
            // x节点是红色,无需调整
            x.red = false;
            return root;
        }
        else if ((xpl = xp.left) == x) {
            // 如果x节点为xpl节点
            if ((xpr = xp.right) != null && xpr.red) {
                // 如果xpr节点不为空,且xpr节点是红色的
                // 将xpr设置为黑色,xp设置为红色
                xpr.red = false;
                xp.red = true;
                // 左旋
                root = rotateLeft(root, xp);
                // 重新将xp节点指向x节点的父节点,并将xpr节点指向xp的右节点
                xpr = (xp = x.parent) == null ? null : xp.right;
            }
            if (xpr == null)
                // 若xpr节点不存在
                // 则将x节点指向xp节点向上调整                
                x = xp;
            else {
                // sl xpr节点的左节点
                // sr xpr节点的右节点                
                TreeNode sl = xpr.left, sr = xpr.right;
                if ((sr == null || !sr.red) &&
                    (sl == null || !sl.red)) {
                    // 若sr节点为空或者sr节点是黑色的,且sl节点为空或者sl节点是黑色的
                    // 将xpr节点变成红色
                    xpr.red = true;
                    // 则将x节点指向xp节点向上调整
                    x = xp;
                }
                else {
                    //sr和sl中存在一个红节点
                    if (sr == null || !sr.red) {
                        //此处说明sl是红节点,将sl节点设置为黑色
                        if (sl != null)
                            sl.red = false;
                        //将xpr节点设置为红色
                        xpr.red = true;
                        //右旋
                        root = rotateRight(root, xpr);
                        //将xpr节点重新指向xp节点的右节点
                        xpr = (xp = x.parent) == null ?
                            null : xp.right;
                    }
                    if (xpr != null) {
                        //如果xpr节点不为空,让xpr节点与xp节点同色
                        xpr.red = (xp == null) ? false : xp.red;
                        //当sr节点不为空,变成黑色
                        if ((sr = xpr.right) != null)
                            sr.red = false;
                    }
                    //存在xp节点

                    if (xp != null) {
                        //将xp节点设置为黑色
                        xp.red = false;
                        //进行左旋
                        root = rotateLeft(root, xp);

                    }
                    //将x节点指向root进行下一次循环时跳出
                    x = root;
                }
            }
        }
        else { // symmetric
            //当x节点是右节点
            if (xpl != null && xpl.red) {
                //当xpl节点存在且为红色
                //将xpl变为黑色,xp变为红色
                xpl.red = false;
                xp.red = true;
                //右旋
                root = rotateRight(root, xp);
                //将xpl节点重新指向xp节点的左节点
                xpl = (xp = x.parent) == null ? null : xp.left;
            }
            if (xpl == null)
                //如果xpl节点不存在,则xp节点没有子节点了
                //将x节点指向xp节点向上调整
                x = xp;
            else {
                //sl xpl节点的左节点
                //sr xpl节点的右节点
                TreeNode sl = xpl.left, sr = xpl.right;
                if ((sl == null || !sl.red) &&
                    (sr == null || !sr.red)) {
                    //若sr节点为空或者sr节点是黑色的,且sl节点为空或者sl节点是黑色的
                    //将xpl节点变成红色
                    xpl.red = true;
                    //则将x节点指向xp节点向上调整
                    x = xp;
                }
                else {
                    //sr和sl中存在一个红节点
                    if (sl == null || !sl.red) {
                        //此处说明sr是红节点,将sr节点设置为黑色
                        if (sr != null)
                            sr.red = false;
                        //将xpr节点设置为红色
                        xpl.red = true;
                        //左旋
                        root = rotateLeft(root, xpl);
                        //将xpl节点重新指向xp节点的左节点
                        xpl = (xp = x.parent) == null ?
                            null : xp.left;
                    }
                    //如果xpl节点存在
                    if (xpl != null) {
                        //使xpl节点与xp节点同色
                        xpl.red = (xp == null) ? false : xp.red;
                        //如果sl节点存在
                        if ((sl = xpl.left) != null)
                            //将sl节点变为黑色

                            sl.red = false;
                    }
                    // 如果xp节点存在
                    if (xp != null) {
                        // 将xp节点设置为黑色
                        xp.red = false;
                        // 右旋
                        root = rotateRight(root, xp);
                    }
                    // 将x节点指向root进行下一次循环时跳出
                    x = root;
                }
            }
        }
    }
}

线程安全

HashMap 不是线程安全的集合, 如果要使用线程安全的 k-v 集合可以使用 CurrentHashMap.

注意事项

使用 Map 的方法 keySet()/values()/entrySet()返回集合对象时,不可以对其进行添加元素操作,否则会抛出 
UnsupportedOperationException 异常。
 

集合初始化时,指定集合初始值大小 解释: HashMap 使用 HashMap(int initialCapacity) 初始化,如果暂时无法确定集合大小,那么指定默认值(16)即可。 initialCapacity = (需要存储的元素个数 / 负载因子) + 1。注意负载因子(即 loader factor)默认为 0.75,如果暂时无法确定初始值大小,请设置为 16(即默认值) 举例: HashMap 需要放置 1024 个元素,由于没有设置容量初始大小,随着元素增加而被迫不断扩容, resize()方法总共会调用 8 次,反复重建哈希表和数据迁移。当放置的集合元素个数达千万级时会影响程序性能。 ​

使用 entrySet 遍历 Map 类集合 KV,而不是 keySet 方式进行遍历。说明:keySet 其实是遍历了 2 次,一次是转为 Iterator 对象,另一次是从 hashMap 中取出 key 所对应的value。而 entrySet 只是遍历了一次就把 key 和 value 都放到了 entry 中,效率更高。如果是 JDK8,使用Map.forEach 方法。 values()返回的是 V 值集合,是一个 list 集合对象;keySet()返回的是 K 值集合,是一个 Set 集合对象;entrySet()返回的是 K-V 值组合集合。 ​

Map 类集合 K/V 能不能存储 null 值的情况,如下表格:

**集合类 **

Key

Value

Super

说明

hashtable

不允许为 null

不允许为 null

Dictionary

线程安全

ConcurrentHashMap

不允许为 null

不允许为 null

AbstractMap

锁分段技术(JDK8: CAS)

TreeMap

不允许为 null

允许为 null

AbstractMap

线程不安全

HashMap

允许为 null

允许为 null

AbstractMap

线程不安全

由于 HashMap 的干扰,很多人认为 ConcurrentHashMap 是可以置入 null 值,而事实上,存储null 值时会抛出 NPE 异常

本文总结

  1. 本文主要是说了 hashmap 的初始化过程,以及 hashcode 的计算方式。对于红黑树转化这部分只代码做了一些简单的代码翻译。
  2. 对于 hashmap 红黑树这块逻辑由于涉及到数据结构,以后再希望有时间在做一篇文章单独描述。
  3. 对于 hashmap 拓容,以及红黑树转链表部分也会在后面的更新中补充。

字节跳动面试官:说说HashMap 的设计与优化?_第4张图片

作者:老郑_
链接:https://juejin.cn/post/6996999840743817224

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