QT中可以通过TCP协议让服务器和客户端之间行通信。所以下面我就围绕服务器和客户端来写。
这是我们写服务器和客户端的具体流程:
A、服务器:
1.创建QTcpServer对象
2.启动服务器(监听)调用成员方法listen(QHostAddress::Any,端口号)
3.当有客户端链接时候会发送newConnection信号,触发槽函数接受链接(得到一个与客户端通信的套接字QTcpSocket)
4.QTcpsocket发送数据用成员方法write,
5.读数据当客户端有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据
B、客户端 :
1.创建QTcpSocket对象
2.链接服务器connectToHost(QHostAddress("ip"),端口号)
3.QTcpsocket发送数据用成员方法write,
4.读数据当对方有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据
我们需要调用到的头文件有两个:
#include#include
我们先要在工程文件中加入network
QT += core gui network
下面我们来看看服务器程序步骤:
1、初始化服务器server对象
mServer = new QTcpServer();
2、启动监听服务器
mServer->listen(QHostAddress::Any,9988);//9988为端口号
3、当有客户端链接时候会发送newConnection信号,触发槽函数接受链接(得到一个与客户端通信的套接字QTcpSocket)
connect(mServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(new_client())); mSocket = mServer->nextPendingConnection();//与客户端通信的套接字
4、发送数据
mSocket->write(msg.toUtf8());
5、读数据当客户端有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据
connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read_client_data()));
6、连接多个客户端
//可以实现同时读取多个客户端发送过来的消息 QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();
7、检测掉线
connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis())); //检测掉线信号
下面是服务器的实现的具体代码:
1 #include "tcpserver.h" 2 #include "ui_tcpserver.h" 3 #include4 TcpServer::TcpServer(QWidget *parent) : 5 QMainWindow(parent), 6 ui(new Ui::TcpServer) 7 { 8 ui->setupUi(this); 9 //初始化服务器server对象 10 mServer = new QTcpServer(); 11 //关联客户端连接信号newConnection 12 connect(mServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(new_client())); //连接客户端 13 //启动服务器监听 14 mServer->listen(QHostAddress::Any,9988); 15 16 } 17 18 TcpServer::~TcpServer() 19 { 20 delete ui; 21 } 22 23 void TcpServer::new_client() 24 { 25 qDebug()<<"新客户段连接"; 26 mSocket = mServer->nextPendingConnection();//与客户端通信的套接字 27 //关联接收客户端数据信号readyRead信号(客户端有数据就会发readyRead信号) 28 connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read_client_data())); 29 //检测掉线信号 30 connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis())); 31 32 } 33 34 void TcpServer::read_client_data() 35 { 36 //可以实现同时读取多个客户端发送过来的消息 37 QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender(); 38 QString msg = obj->readAll(); 39 qDebug()< peerAddress().toString();//打印出掉线对象的ip 46 }
说完服务器那我们继续来看看客户端是怎么实现的:
1、创建QTcpSocket对象
mSocket = new QTcpSocket();
2、链接服务器connectToHost(QHostAddress("ip"),端口号),连接服务器ip和端口号
mSocket->connectToHost(ui->ipEdit->text(),ui->portEdit->text().toInt()); //ui->ipEdit->text():ip,ui->portEdit->text().toInt():端口号
3、发送数据
//取发送信息编辑框内容 QString msg = ui->sendEdit->toPlainText(); mSocket->write(msg.toUtf8());//转编码
4、检测链接成功信号关联槽函数
connect(mSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connect_suc()));
5、检测掉线信号
connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis()));
6、服务器和客户端关闭都可以使用close
mSocket->close();
这是客户端实现的具体代码
1 #include "tcpclient.h" 2 #include "ui_tcpclient.h" 3 #include4 TcpClient::TcpClient(QWidget *parent) : 5 QMainWindow(parent), 6 ui(new Ui::TcpClient) 7 { 8 ui->setupUi(this); 9 //初始化套接字对象 10 mSocket = new QTcpSocket(); 11 //关联数据信号 12 connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read_data())); 13 14 } 15 16 TcpClient::~TcpClient() 17 { 18 delete ui; 19 } 20 21 void TcpClient::read_data() 22 { 23 QString msg = mSocket->readAll(); 24 qDebug()< connectToHost(ui->ipEdit->text(),ui->portEdit->text().toInt()); 35 36 } 37 38 void TcpClient::on_btn_send_clicked() 39 { 40 //取发送信息编辑框内容 41 QString msg = ui->sendEdit->toPlainText(); 42 mSocket->write(msg.toUtf8());//转编码 43 } 44 45 void TcpClient::connect_suc() 46 { 47 ui->btn_connectServer->setEnabled(false);//如果连接成功则连接按钮不能按下 48 } 49 void TcpClient::client_dis() 50 { 51 ui->btn_connectServer->setEnabled(true);//如果连接没有成功则连接按钮还可以按下 52 }
这是服务器和客户端分开两个文件夹写的程序,在这里我也实现了服务器和客户端写在同一个文件中
具体代码如下:
头文件:tcpapp.h
源文件:tcpapp.cpp
界面文件tcpapp.ui如下图
此外这里还使用到了容器,在这里讲讲容器的使用
1、定义容器对象
QVectorclients; //存储所有在线客户端(容器) 解释:QTcpSocke* 容器的类型 clients 容器名
2、往容器中添加成员
//上线用户添加到客户列表容器 clients.append(mSocket);
3、寻找某个成员在容器中位置
int row = clients.indexOf(obj);//找到掉线对象的内容所在的行
4、从容器中删除成员
clients.remove(row);//从容器中删除成员