C语言和设计模式(之单件模式)02

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    有过面试经验的朋友,或者对设计模式有点熟悉的朋友,都会对单件模式不陌生。对很多面试官而言,单件模式更是他们面试的保留项目。其实,我倒认为,单件模式算不上什么设计模式。最多也就是个技巧。

    单件模式要是用C++写,一般这么写。

 #include <string.h>  

    #include <assert.h>  

      

    class object  

    {  

    public:  

        static class object* pObject;  

          

        static object* create_new_object()  

        {  

            if(NULL != pObject)  

                return pObject;  

      

            pObject = new object();  

            assert(NULL != pObject);  

            return pObject;  

        }  

          

    private:  

        object() {}  

        ~object() {}  

    };  

      

    class object* object::pObject = NULL;  

 

    单件模式的技巧就在于类的构造函数是一个私有的函数。但是类的构造函数又是必须创建的?怎么办呢?那就只有动用static函数了。我们看到static里面调用了构造函数,就是这么简单。

int main(int argc, char* argv[])  
{
object* pGlobal = object::create_new_object();
return 1;
}



    上面说了C++语言的编写方法,那C语言怎么写?其实也简单。大家也可以试一试。

typedef struct _DATA  
{
void* pData;
}DATA;

void* get_data()
{
static DATA* pData = NULL;

if(NULL != pData)
return pData;

pData = (DATA*)malloc(sizeof(DATA));
assert(NULL != pData);
return (void*)pData;
}


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