Unity 自定义编辑窗体之ScriptableWizard

当我们在编辑界面要批量设置游戏资源的时候,就需要从UnityEditor里面继承,实现自己的窗口类。

所幸UNITY提供了最简单的一个自定义窗体类,我们直接往上扔public类型的属性就好,提供了确认和取消两种按钮。

using UnityEngine;



using System.Collections.Generic;



using UnityEditor;



 



public class Plugin_LoadingData : ScriptableWizard



{



     



        [MenuItem ("GameObject/Data Setting/Loading text")]



        static void CreateWizard ()



        {



            DisplayWizard<Plugin_LoadingData> ("配置登陆提示文字", "确认", "取消");  



            



        }



 



        // This is called when the user clicks on the Create button.  



        void OnWizardCreate ()



        {  



                Debug.Log ("确认");



        }  



    



        // Allows you to provide an action when the user clicks on the   



        // other button "Apply".  



        void OnWizardOtherButton ()



        {  



                Debug.Log ("取消");



           



        }  



}

 

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