前言
我们之前讲述了动画构建的两种方式,Animation
和 AnimationWidget
,这两种构建动画都是将组件和动画一起完成的。有些时候,我们只是想动效复用,而不关心组件构建,这个时候就可以使用 AnimatedBuilder
了。
AnimatedBuilder 介绍
根据官方文档说明,AnimatedBuilder
的使用要点如下:
- An
AnimatedBuilder
understands how to render the transition. —— AnimatedBuilder 知道如何渲染转场动效。 - An
AnimatedBuilder
doesn’t know how to render the widget, nor does it manage theAnimation
object. ——AnimatedBuilder
不知道(或者准确说不应)如何渲染组件,也不管理组件对象。 - Use
AnimatedBuilder
to describe an animation as part of a build method for another widget. If you simply want to define a widget with a reusable animation, use anAnimatedWidget
. —— 使用AnimatedBuilder
作为其他组件的动效描述。如果只是想复用一个带有动效的组件,那么应该使用AnimatedWidget
。这个可以看我们之前关于 AnimatedWidget 的介绍:Flutter 入门与实战(九十四):让你的组件拥有三维动效 - Examples of AnimatedBuilders in the Flutter API:
BottomSheet
,ExpansionTile
,PopupMenu
,ProgressIndicator
,RefreshIndicator
,Scaffold
,SnackBar
,TabBar
,TextField
. —— 在 Flutter 中,有很多组件使用 AnimatedBuilder 构建动效。
这段话的核心要点就是 AnimatedBuilder
应该只负责动画效果的管理,而不应该管理组件构建。如果混在一起使用,就失去设计者的初衷了。这就好比我们的状态管理和界面一样,一个负责业务逻辑,一个负责界面渲染,从而实现解耦和复用。这个AnimatedBuilder
就是专门复制动效管理的,并且应当努力实现复用。AnimatedBuilder
的定义如下:
const AnimatedBuilder({ Key? key, required Listenable animation, required this.builder, this.child, }) : assert(animation != null), assert(builder != null), super(key: key, listenable: animation);
其中关键的参数是builder
,builder
用于构建组件的转变动作,在 builder
里可以对要渲染的子组件进行转变操作,然后返回变换后的组件。builder
的定义如下,其中 child
实际就是 AnimatedBuilder
的 child
参数,可以根据需要是否使用。
Widget Function(BuildContext context, Widget? child)
Transform 组件介绍
在 Flutter 中,提供了一个专门用于对子组件进行转换操作的,定义如下:
const Transform({ Key? key, required this.transform, this.origin, this.alignment, this.transformHitTests = true, Widget? child, }) : assert(transform != null), super(key: key, child: child);
这里的参数说明如下:
transform
是一个Matrix4
对象,用于定义三维空间的变换操作。origin
是一个坐标偏移量,实际会加入到Matrix4
的translation
(平移)中。alignment
:即转变进行的参考方位。child
:被转换的子组件。
我们可以通过 Transform
,实现 AnimatedBuilder
的动效管理,也就是在 AnimatedBuilder
中,通过构建 Transform
对象实现动效。
应用
基本概念讲清楚了(敲黑板:很多时候大家都是直接简单看一下文档就开始用,甚至干脆复制示例代码就上,结果很可能会用得不对),可以开始撸代码了。我们来实现下面的动效。
这里其实是两个组件,通过 AnimatedBuilder
做了动效转换。在动效的一半时间是文字“点击按钮变出小姐姐”,之后的一半将组件更换为了小姐姐的图片了。使用AnimatedBuilder
的实现代码如下:
class RotationSwitchAnimatedBuilder extends StatelessWidget { final Widget child1, child2; final Animationanimation; const RotationSwitchAnimatedBuilder( {Key? key, required this.animation, required this.child1, required this.child2}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return AnimatedBuilder( animation: animation, builder: (context, child) { if (animation.value < 0.5) { return Transform( transform: Matrix4.identity() ..rotateZ(animation.value * pi) ..setEntry(0, 1, -0.003), alignment: Alignment.center, child: child1, ); } else { return Transform( transform: Matrix4.identity() ..rotateZ(pi) ..rotateZ(animation.value * pi) ..setEntry(1, 0, 0.003), child: child2, alignment: Alignment.center, ); } }, ); } }
注意第2个组件多转了180度,是未来保证停止后正好旋转360度,以免图片倒过来。另外就是这里的 child1
和 child2
也可以修改为使用 WidgetBuilder
函数来在需要的时候再构建组件。使用这个RotationSwitchAnimatedBuilder
的组件就十分简单了,将需要操作的两个组件作为参数传过来,然后控制 Animation
对象来刷新界面就好了,对应的代码如下:
class AnimatedBuilderDemo extends StatefulWidget { const AnimatedBuilderDemo({Key? key}) : super(key: key); @override _AnimatedBuilderDemoState createState() => _AnimatedBuilderDemoState(); } class _AnimatedBuilderDemoState extends Statewith SingleTickerProviderStateMixin { late Animation animation; late AnimationController controller; @override void initState() { super.initState(); controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 1), vsync: this); animation = Tween (begin: 0, end: 1.0).animate(controller); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('AnimatedBuilder 动画'), ), body: RotationSwitchAnimatedBuilder( animation: animation, child1: Center( child: Container( padding: EdgeInsets.all(10), margin: EdgeInsets.all(10), constraints: BoxConstraints(minWidth: double.infinity), decoration: BoxDecoration( borderRadius: BorderRadius.circular(4.0), gradient: LinearGradient( colors: [ Colors.orange, Colors.green, ], ), ), child: Text( '点击按钮变出小姐姐', style: TextStyle( fontSize: 20, color: Colors.white, fontWeight: FontWeight.bold, ), textAlign: TextAlign.center, ), ), ), child2: Center( child: Image.asset('images/beauty.jpeg'), ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( child: Icon(Icons.play_arrow, color: Colors.white), onPressed: () { if (controller.status == AnimationStatus.completed) { controller.reverse(); } else { controller.forward(); } }, ), ); } @override void dispose() { controller.dispose(); super.dispose(); } }
复用的话也很容易了,比如我们将一个圆形和一个矩形组件传过去,一样可以复用这个动画效果。
完整源码
总结
本篇介绍了 AnimatedBuilder
的概念和应用, Flutter 提供 AnimatedBuilder
组件的核心理念是为了创建和管理可复用的动画效果。在使用的时候,应该将动画效果和组件构建分离,从而使得AnimatedBuilder
构建的动画效果可以在需要的时候得到复用。
以上就是Flutter使用AnimatedBuilder实现动效复用的详细内容,更多关于Flutter动效复用的资料请关注脚本之家其它相关文章!