‘JavaScript简称JS,由网景公司开发的客户端脚本
语言(Java服务器端的编程语言),不需要变异,可以直接运行
Web前端三层:
在页面中使用script标签,在scrip标签的标签体中编写js代码
<script>
js代码
script>
在普通标签中编写js代码,一般需要结合事件属性,如onclick、onmouseover等
补充:
对象:客观存在的可以相互区别的事物 eg:标签 div p span
外观:-----长相----CSS
行为:-----事件属性----“我爱你”
<input type="button" value="点我" onclick="alert(我被点了,晕了!)">
<a href="javascript:alert('超链接被触发了')">我是超链接a>
使用单独的.js
文件定义,然后在页面中使用script
标签引入外部脚本文件
<script type="text/javascript" src="js文件的路径">
注意:如果某个script标签用于引入外部的js文件,则该script标签的标签体中不能再写js代码
js是一门弱类型的语言,声明变量时使用var
关键字,不需要指定变量的类型
语法:var变量名=常量或表达式;
注意:数据类型:常量(具体值)和变量(存放常量的量)
在ECMAScript 6规范中新增let
关键字,也用于声明变量
使用let
声明的变量支持块级作用域,而var
声明的变量不支持块级作用域
注意:在IDEA中配置ES版本Settings–>language&frameworks–>javascript–>javascript language version
输出:
输出:
prompt()弹出输入框,获取用户输入的数据
使用typeof变量名
判断变量的类型
使用Number(变量名)
将字符串转换为数值
常用转义字符:
\n
换行\t
缩进\'
单引号\"
双引号单行注释://
多行注释:/*注释内容*/
代码是区分大小写
每条语句以分号结尾
代码缩进
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
<script>
//输出信息
// alert('嘿嘿');
// console.log('哈哈');
// doucument.write('嘻嘻');
//输入
// var name=prompt('请输入你的姓名: ');
// console.log(name);
// var age = prompt('请输入你的年龄:');
// console.log(age,typeof age);
// console.log(age+2);
// age = Number(age); //等号在js中是赋值,赋值号左边的age代表容器本身 右边的age中容器中的值
// console.log(typeof age);
// console.log(age+2);
// 转义字符
// console.log('he\llo world');
// console.log('welcome to \n JavaScript')
//这是一个单行注释
/*
这是一个多行注释
*/
if(5>2)
{
console.log('哈哈');
}
script>
head>
<body>
基础数据类型:
数据类型的转换
转换为number
使用Number()、parselnt()、parsseFloat()
转换为string
拼接空字符串
转换为boolean
使用Boolean
注:0、空字符串、null、undefined、NaN会转换为false,其他值都会被转换为true
int char float double----基本数据类
一维数组----构造数据类型
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,'a'};
下标从0开始 a[0]、a[1]、......、a[9]
二维数组
指针-----某一个变量的地址-----常量
指针变量-----用来存储其他变量地址的容器----变量
指针与数组
指针与字符串
双指针变量
结构体与枚举型
struct date{
int year;
int month;
int day;
};
struct date a;
a.year=1998;
a.month=4;
a.day=29;
struct book {
int isdn;
char name[20];
float dj;
};
struct book a;
a.isdn=988;
a.dj=34.5;
文件的读写
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
<script>
/*
数据类型
*/
// var name = 'tom';
// var age = 18;
// var height =180.5;
//
// var flag = true;
//
// var hobby=null;//空类型 null尚未确定的值
//
// var date = new Date();
//
// var arr = new Array();
//
// var sex;
// console.log(typeof name);
// console.log(typeof age);
// console.log(typeof height);
// console.log(typeof flag);
// console.log(typeof hobby);//如果数据是null、Date、Array等返货类型为object
// console.log(typeof date);
// console.log(typeof arr);
// console.log(typeof sex);
// console.log('hello' -5);
/*
类型转换
*/
//1.转化为 number
// var a = '12';
// console,log(a,typeof a);
//方式一:使用Number
// a = Number(a);
// a = Number('12.5');
// a = Number('12abc');
// a = Number('abc123');
// console.log(a,typeof a);
//方拾二:使用parseInt()
//a = parseInt(a);
// a = parseInt(12.5);
// a = paarseInt('123abc');//按照字符顺序依次解析
// a = paarseInt('abc123');
//方式三:使用parseFloat()
//a = parseInt(a);
// a = parseInt(12.5);//按照字符顺序依次解析
// a = paarseInt('123abc');
// a = paarseInt('abc123');
// 将boolean型数据转换为数值
// a = Number(false); //在js中true用1或非0表示 false用0表示
// console.log(a,typeof a);
/*
转换为字符串
*/
var a = 12;
var a = true;
a = a + '';
console.log(a,typeof);
/*
转换为boolean布尔
*/
// var a = Boolean(0);
// var a = Boolean('');
// var a = Boolean(null);
// var a = Boolean(undefined);
// var a = Boolean(NaN);
// var a = Boolean(4);
var name='tom';
a =Boolean(name);
console.log(a,typeof a);
if(name){
console.log('哈哈');
}
script>
head>
<body>
body>
html>
算术运算符:+,-,*,/,%,**,++,–
比较运算符:>,>=,<,<=,==,= = =,!=
赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=,**=
逻辑运算符:&&,||, !
条件运算符:条件?表达式1:表达式2
if…else…、switch
while、do-while、for、for…in
break、continue
break:退出整个循环
continue:退出本次循环,继续进行下一次是否执行循环体的条件判断
//for..in.. 对几何类型的数据进行遍历
var str='welcome to JavaScript';
for(var s in str)
//console.log(s);
console.log(str[s]);
语法:
var arr = new Array();
var arr = new Array(值1,值2,....);
var arr = [值1,值2,....]
注:
方法 | |
---|---|
sort() | 排序,默认按字符编码的顺序排列,非string类型会自动转换为 string,可自定义比较规则 |
reverse() | 反转,将数组元素倒序排列 |
join(separator) | 将数组中元素使用指定的分隔符连接成字符串,默认通过逗号进行 连接 |
indexOf() | 返回指定元素在数组中首次出出的位置 |
slice(beign,end) | 截取数组中索引从begin到end的元素,左闭右开,如果省略第二个 参数,则表示截取到末尾 |
toString() | 将数组转换为字符串 |
二维数组可以认为是特殊的一维数组,即一维数组中的每个元素又是一个一维数组
语法:
var arr = new Array();
arr[0] = new Array();
arr[1] = new Array();
arr[][]=值;
var arr = [
[值1,值2,...],
[值1,值2,...],
[值1,值2,...]
]
语法:
function 函数名(参数1,参数2,...)
{
函数体;
}
注意:
变量的作用域:
局部作用域
在函数中声明的变量,只能在该函数内访问,函数运行结束后变量自动销毁
全局作用域
在函数外部声明的变量,在任何位置都可以访问
块级作用域
使用let关键字声明变量,只能在声明它的代码块内访问
不会立即执行函数调用,满足一定条件时才会执行或者由别的代码调用执行,称为回调函数 callback
调用时只写函数名,没有小括号()和参数
应用:
没有名字的函数,称为匿名函数,一般用于回调
应用场景:
用于函数的回调
window.onclick=function () {
console.log(111);
};
用于一次性执行的函数,会自动执行,称为自执行函数----用于定义一个插件
(function () {
console.log(333);
})()
ES6中允许使用 箭头=>
定义函数,称为箭头函数,也叫lambda
表达式,是一种特殊匿名函数
语法:
var str = 'welcome';//基本数据类型
string var str = new String('welcome');//引用数据类型string
使用length属性获取字符串的长度
方法 | 描述 |
---|---|
charAt() | 返回在指定索引位置的字符,也可以使用 [索引] 的方式 |
indexOf() | 返回某个指定的字符串在原字符串中首次出现的位置 |
lastindexOf() | 返回某个指定的字符串在原字符串中后出现的位置 |
toLowerCase() | 将字符串转换为小写字母 |
toUpperCase() | 将字符串转换为大写字母 |
subString() | 提取字符串两个指定的索引号之间的字符 |
replace() | 将指定的字符串替换为新的字符串 |
split() | 将字符串分隔为字符串数组 |
trim() | 去除字符串前后两端的空格 |
语法:
var date = new Date();//定义一个日期对象,表示当前时间
var date = new Date(year,month,day,hour,minute,second);//参数为指定的年,月, 日,时,分,秒
var date = new Date(millSeconds);//参数为当前时间与1970-1-1 0:0:0相差的毫秒数
方法名 | 说明 |
---|---|
getFullyear() | 以四位数字返回年份 |
getMonth() | 返回月份[0,11],0表示1月 |
getDate() | 返回一个月中某一天(1-31) |
getHours() | 返回小时(0,23) |
getMinutes() | 返回分钟(0,59) |
getSeconds() | 返回秒数(0,59) |
getMillseconds() | 返回毫秒(0-999) |
getDay() | 返回一周中的某一天(0-6),0表示周日 |
getTime() | 返回从1970-1-1 0:0:0至今相差的毫秒数 |
setXxx方法与getXxx方法类似,用于设置对应的值
JavaScript object Notation是一种轻量级数据交换格式,用于表示JavaScript对象的一种方式
采用与编程语言无关的文本格式,易于阅读和编写,同时易于解析和生成
语法:{"属性名":属性值,"属性名":属性值,....}
注意:
键值对
所组成,称为JSON对象使用:
JSON转换为字符串
var person = {
"name":"hector",
"age":18,
"height":180.5
};
var str = JSON.stringify(person);
字符串转换为JSON
var str = '{"name":"tom","age":20,"sex":"男"}';
var obj = JSON.parse(str);
var users = '[
{"id":1,"username":"tom","password":"123"}, {"id":2,"username":"jack","password":"111"}
]'
console.log(typeof users);
var objs = JSON.parse(users);
补充:
对象:客观存在的并且可以相互区别的事物 eg:一个同学 一本书 页面上的命令按钮 复选框
描述一个对象
属性----外观,长相
方法----行为模式----干什么
事件----单击,双击
对象类型可以理解为JAVA中的引用数据类型
JavaScript是面向对象的语言,但并不是人们常说的纯粹的面向对象的语言,因为它不支持某些特征
三种方式
使用Object
//新创建的对象没有属性和方法
var 对象名 = new Object();
//为对象添加属性
对象名.属性名 = 属性值;
//为对象添加方法
对象名.方法名 = function {
方法体;
};
//调用属性和方法
对象名.属性名 或 对象名['属性名']
对象名.方法名
使用构造函数,模拟类的定义,相当于自定义了一个类型
function 构造函数名(形参1,形参2,....){//为了区别与普通函数,构造函数名建议首字 母大写
this.属性名=形参1;
this.属性名=形参2;
this.方法名=function(){
方法体;
};
}
使用JSON格式定义对象,一般只在JSON对象中定义属性
var JSON对象 ={
属性名:属性值,//属性名和方法名可不用加引号
属性名:属性值,
...
};
Document Object Model文档对象模型
浏览器加载html文档时,会将html文档解析为一个树形结构,称为DOM树
属性、方法和事件
对象
,表示整个文档即获取DOM对象
方法和属性 | 含义 |
---|---|
document.getElementById(“id值”) | 根据id属性来查询节点,返回匹配的第一 个节点 |
document.getElementsByName(“name 属性值”) | 根据name属性来查询,返回所有匹配的节 点集合 |
document.getElementsByTagName(“标 签名”) | 根据标签名来查询,返回所有匹配的节点 集合 |
document.querySelector(“选择器”) | 根据css选择器来查询,返回匹配的第一个 节点 |
document.querySelectorAll(“选择器”) | 根据css选择器来查询,返回所有匹配的节 点集合 |
parentNode属性 | 查询当前节点的父节点 |
previousSibling属性 | 查询当前节点的上一个节点 |
nextSibling属性 | 查询当前节点的下一个节点 |
firstChild属性 | 查询当前节点的第一个节点 |
lastChild属性 | 查询当前节点的后一节点 |
即获取/设置DOM对象的属性
DOM对象的属性和HTML标签的属性几乎是一样的,一般情况下DOM对象都会有一个与对应 的HTML标签同名的属性
用法:DOM对象.属性
即获取/设置标签中的内容
使用innerHTML
用法:DOM对象.innertHTML
将内容解析为HTML
使用innertText
用法:DOM对象.innnertText
将内容作为纯文本
即获取/设置CSS样式
两种方式:
使用style属性
用法:DOM对象.style.样式属性
如果CSS属性中有短横线-.需要在访问时去掉短横线,然后将其后的单词首字改为大写
使用className属性
用法:DOM对象.className
方法 | 含义 |
---|---|
document.createElement(“标签名”) | 创建一个元素节点,即标签 |
document.createTextNode(“文本内容”) | 创建一个文本节点,即标签中的文本内容 |
node.appendChild(newNode) | 将一个新的节点newNode添加到指定的节 点node中子节点的末尾 |
node.insertBefore(newNode,refNode) | 将一个新的节点newNode添加到node节点 中子节点refNode之前 |
node.replaceChild(newNode,refNode) | 用一个新的节点newNode替换原有的node 节点中的子节点refNode |
方法 | 含义 |
---|---|
node.remove() | 删除当前节点 |
node.removeChild(refNode) | 删除当前节点中指定的节点 |
事件:发生在HTML元素上的事情,可以是用户的行为,也可以是浏览器的行为,如:
事件源:事件触发的源头,即触发事件的元素,如按钮、输入框、超链接等
事件对象:当一个事件发生时,这个事件相关的详细信息会保存在一个对象中,称为event对象
事件监听:监听事件的发生,绑定事件函数,当事件被触发后执行该事件的函数,即回调函数
两种方式:
静态绑定,通过标签的事件属性绑定
动态绑定,通过JS代码来绑定事件
<input type="button" value="按钮" id="btn">
<script>
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick=function{
console.log("动态绑定");;
};
</script>
注意
可以通过事件回调函数的第一个参数获取事件对象event
在事件回调函数中,this表示事件源,即发生事件的元素
事件名 | 描述 |
---|---|
onclick | 鼠标单击 |
ondblclick | 鼠标双击 |
onmouseover | 鼠标移动某元素之上 |
onmouseout | 鼠标从某元素上移开 |
onmousedown | 鼠标按钮被按下 |
onmouseup | 鼠标按键被松开 |
onmousemove | 鼠标被移动 |
事件名 | 描述 |
---|---|
onkeydown | 某个键盘的键被按下去 |
onkeyup | 某个键的盘被松开 |
onkeypress | 某个键盘的键被按下去且松开 |
事件名 | 描述 |
---|---|
onfocus | 元素获得焦点 |
onblur | 元素失去焦点 |
onchange | 域的内容发生改变,一般用于文件选择器和下拉列表 |
onselect | 文本内容被选中 |
onsubmit | 表单提交前触发,回调函数返回true表示允许表单提交,返回false表示阻 止表单提交 |
概念:当一个HTML元素产生事件时,改时间会从当前元素(事件源)开始,往上冒泡直到页面的根元素,所有经过的节点都会收到该事件并执行
特点:先触发子级元素的事件,再触发父级元素的事件
阻止事件冒泡:event.stopPropagation()或event.cancelBubble=true;
概念:当一个事件发生时浏览器自己会默认做的事情,如:点击链接时默认会跳转,右键单 击时默认会弹出菜单
阻止事件的默认行为: event.preventDefault()
Select对象:表示HTML表单中的一个下拉列表
属性:
length 设置或返回下拉列表中选项的数量
selectedIndex 设置或返回下拉列表中被选中项的索引
value 返回下拉列表中被选中项的值
options 返回下拉列表中所有的选项,值为Option对象数组(当该数组改变时对应下拉列 表的选项也会跟着改变)
方法:
add() 向下拉列表中添加一个选项
事件:
onchange 下拉列表的选项改变时触发
Option对象:表示HTML表单中下拉列表的一个选项
属性:
text 设置或返回在页面中显示的文本值
value 设置或返回传递给服务器的值
方法:
Option(文本值,服务器值) 创建一个选项
实现省市级联的效果
JavaScript由三部分组成
ECMAScript核心语法----js简称ECMAScript
DOM文档对象模型
BOM浏览对象模型
常用属性:
document、location、history等,都是子级对象
常用方法:
方法名 | 含义 |
---|---|
alert(text) | 显示一个带有提示信息和确定按钮的警告框 |
prompt(text) | 显示一个带有提示信息、文本输入框、确定和取消按钮的输入框,返回值为输入的数据 |
confirm(text) | 显示一个带有提示信息、确定和取消按钮的确认框,确认时返回true,取消时返回faise |
open(url、name、options) | 打开具有指定名称的新窗口,并加载给定url所指定的文档 |
setTimeout(fn、delay) | 设置一次性计时器,在指定毫秒值后执行某个函数 |
setlnterval(fn、delay) | 设置周期性计时器,周期性循环执行某个函数 |
clearTimeout(timer) | 清除一次性计时器 |
clearlnterval(timer) | 清楚周期性计时器 |
常用事件:
事件名 | 描述 |
---|---|
onload | 页面加载完成 |
onscroll | 窗口滚动条滑动 |
onclick | 鼠标单击 |
注意:由于window对象是BOM结构的顶层对象,所以在调用window的属性和方法时可以省略window
常用属性
常用方法
常用方法:
方法名 | 含义 |
---|---|
back() | 后退,加载history列表中的上一个url |
forward() | 前进,加载history列表中的下一个url |
正则表达式是一门独立的语言,有自己的语法,用于检测指定字符串是否符合特定规则
正则表达式就是用来定义规则的,称为Regular Expresstion
在JavaScript中提供了RegExp对象,表达正则表达式
创建正则表达式对象,两种方式:
使用字面量
var reg = /pattern/attribute;
使用构造函数
var reg = new RegExp(pattern,attribute);
说明:
元字符:具有特殊含义的字符
符号 | 描述 |
---|---|
\s | 匹配任何的空白字符 |
\S | 任何非空白字符 |
\d | 匹配一个数字字符,等价于[0-9] |
\D | 除了数字之外的任何字符 |
\w | 匹配一个数字、下划线或字母字符 |
\W | 任何非单字字符,等价于匹配非数字、非下划线或字母字符 |
. | 匹配除换行字符之外的任意字符 |
量词:指定字符出现的次数
符号 | 描述 |
---|---|
{n} | 匹配前一项的n次 |
{n,} | 匹配前一项n次,或者多次 |
{n,m} | 匹配前一项至少n次,但不超过m次 |
* | 匹配前一项0次或多次,等价于{0,} |
+ | 匹配前一项1次或多次,等价于{1,} |
? | 匹配前一项0次或1次,也就是说前一项是可选的,等价于{0,1} |
特殊符号:具有特殊含义的符号
符号 | 含义 |
---|---|
/…/ | 代表一个模式的开始和结束 |
^ | 匹配字符串的开始,即表示行的开始 |
$ | 匹配字符串的结束,即表示行的结束 |
[] | 表示可匹配的列表 |
() | 用于风组 |
| | 表示或者 |
[^] | 在[]中脱字符表示非 |
注: [\u4E00-\u9FA5] 用于匹配中文字符
使用正则表达式对象的test方法
语法:
var flag =reg.test(字符串);
判断字符串是否符合正则表达式对象所指定的模式规是,返回true或false
客户端表单校检的目的
通过onsubmit事件绑定回调函数,判断表单数据是否符合要求
通过onsubmit事件绑定回调函数,判断表单数据是否符合要求