乐观锁 : 总是假设最好的情况,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改数据,但是在对数据提交更新的时候,再去判断这个数据在这个期间是否有别人对这个数据进行了修改.
悲观锁 : 总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改数据,每次在拿数据的时候都会上锁,当别人想去拿这个数据的时候就会阻塞直到它拿到这个锁…
乐观锁的一个使用方法—版本号机制
引入一个版本号 version
,初值为1, 并且规定只有提交的版本大于记录当前版本才能执行
线程对于数据的访问,主要存在两种操作: 读操作 和 写操作
但是在第三种情况的时候,两个线程用同一把锁就会产生性能损耗.
读写锁就能解决这个性能消耗问题.也就是把读操作和写操作区别对待.
Java标准库中提供了ReentrantReadWriteLock
类,实现了读写锁.
ReentrantReadWriteLock.ReadLock
类表示一个读锁. 提供了一个lock/unlock方法进行加锁解锁.ReetrantReadWriteLock.WriteLock
类表示一个写锁.提供了一个lock/unlock方法进行加锁解锁.读写锁适合"读多写少"的场景
CPU提供了原子操作指令,操作系统对这些指令封装了一层,提供了一个mutex互斥锁,JVM相对于操作系统提供的mutex互斥锁,又封装了一层,实现了synchronized这样的锁
重量级锁: 加锁机制重度依赖了OS提供的mutex,加锁的开销很大.通常是使用内核来完成的.
轻量级锁 加锁机制尽可能不使用mutex,加锁的开销更小.通常是在用户态来完成的.
挂起等待锁: 线程在枪锁失败了之后会进入阻塞等待的状态,结束阻塞需要看操作系统具体的调度时间.当线程挂起来的时候,不占用CPU;
自旋锁: 在线程枪锁失败后,不是阻塞等待,而是快速的再循环一次,一旦锁被其他线程释放,就能第一时间获取到锁.
自旋锁的优点 : 没有放弃CPU,不涉及线程阻塞和调度,一旦锁被释放,能第一时间获取到锁.
自旋锁的缺点 : 如果其他的线程一直使用这个锁,长时间没有释放,那么CPU的消耗就很大.
公平锁: 遵循 “先来后到” 原则,如果线程2比线程3先来,当线程1释放锁之后,线程2就能在线程3之前先获取到锁
非公平锁: 不遵循 “先来后到” 原则,如果线程1释放锁之后,线程2和线程3都可能获取到锁.
可重入锁: 允许同一个线程多次获取同一把锁.
不可重入锁 不允许同一个线程多次获取同一把锁.
例如:一个递归函数里面有加锁操作,如果在递归的过程中,多次获取了同一把锁,如果这个锁不会阻塞自己,就是可重入锁(也叫递归锁)
Java中 只要以Reettrant
开头的锁都是可重入锁.JDK提供的所有现成的Lock实现类,包括synchronized
关键字锁都是可重入锁.
CAS 英文是 compare and swap 顾名思义就是.“比较并交换”.CAS可以视为一种乐观锁
一个CAS涉及到以下操作:
假设内存中的数据为A,旧的预期数据为B,需要修改的值为C.
- 比较 A 和 B 是否相等.
- 如果相等,将C写入A中(交换的步骤)
- 返回操作是true/false;
这个操作是一个原子性的.CPU提供了一组CAS相关的指令
一个CAS的伪代码,辅助理解CAS的工作流程
boolean CAS(value,oldvalue,expectvalue){
if(value == oldvalue){
value = expectvalue;
return true;
}
return false;
}
当多个线程同时对某一个资源进行CAS操作,只能有一个线程操作成功,其他的线程并不会阻塞,而是收到操作失败的信号.
标准库中提供了 java.util.concurrent.atomic
包,这里面的类都是基于这种方式来实现的.
典型的 AtomicInteger
类,其中getAndIncrement
相当于 i++
操作
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
atomicInteger.getAndIncrement();//相当于 i++
一个AtomicInteger的伪代码
class AtomicInteger{
private int value;
public int getAndIncrement() {
int oldValue = value;
while ( CAS(value,oldValue,oldValue+1) != true){
oldValue = value;
}
return oldValue;
}
}
图解:
两个线程调用这个getAndIncrement
方法
此时不需要使用重量级锁,就能高效的完成多线程的自增操作
一个自旋锁的伪代码
public class SpinLock {
private Thread owner = null;
public void lock() {
while(!CAS(this.owner, null , Thread.currentThread())){
}
}
public void unlock(){
this.owner = null;
}
}
引入版本号,在 CAS 比较数据当前值 和 旧值的同时,也要比较版本号是否符合规则(如果当前版本号 和 读取到的版本号相同,则修改数据并把版本号+1,反之则操作失败).
根据锁策略总结了Synchronized的特点,在 JDK 8 的情况下
JVM 将 Synchronized 锁分为 无锁 -> 偏向锁 -> 自旋锁 -> 重量级锁. 会根据情况依次升级. 也叫 锁膨胀
偏向锁,也是一种乐观锁.认为没有线程会去竞争锁,但是会去给该线程做一个"偏向锁的标记",记录这个锁是属于哪一个线程的.
当偏向锁状态随着其他的线程的竞争,偏向锁的状态被消除门进入了轻量级锁状态,也就是自适应的自旋锁.
此时就是通过 CAS来实现的.
是在用户态完成的操作,但是自旋操作会浪费CPU.
这里的自旋不会一直进行下去,当达到一定时间或者一定的次数的时候,就不会自旋了.
当此时的冲突概率比较大,锁的竞争更激烈,自旋锁不能快速获取到锁的状态,就会继续膨胀为重量级锁.
这里的重量级锁就用到了内核提供的mutex
通过 编译器 和 JVM 来判断锁是否可以消除.如果可以消除那么就直接消除锁.
例如StringBuffer中,很多方法用到了Synchronized .但是在单线程下,就算有加锁,编译器和JVM都会消除锁.
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append("a");
sb.append("c");
这里的append的调用就会频繁的涉及到加锁和解锁,但是在单线程下,这些加锁和解锁的操作都是没必要的.
一段逻辑中如果多次出现加锁解锁,编译器 + JVM 就会自动进行锁的粗化
Callable也是一个创建线程的方法,
一种多线程计算 1~1000的代码
public class ThreadDemo1 {
static class Result{
public int sum=0;
public Object lock = new Object();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Result result = new Result();
Thread t1 = new Thread(){
@Override
public void run() {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 1000; i++) {
sum += i;
}
synchronized (result.lock){
result.sum = sum;
result.lock.notify();
}
}
};
t1.start();
synchronized (result.lock){
if(result.sum == 0){
result.lock.wait();
}
System.out.println(result.sum);
}
}
}
这个代码运用到了一个辅助类 Result 和 wait notify 操作.
这里使用Callable 来解决
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 1000 ; i++) {
sum+=i;
}
return sum;
}
};
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
Thread t = new Thread(futureTask);
t.start();
int result = futureTask.get();
System.out.println(result);
}
}
这里就简化了很多.
还可以写成匿名类部类的形式
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum=0;
for (int i = 0; i <= 1000 ; i++) {
sum+=i;
}
return sum;
}
});
Thread t = new Thread(futureTask);
t.start();
System.out.println(futureTask.get());
}
}
Callable 相比于 Runnable ,都是描述一个"任务"的,Callable有返回值.Runnable没有.Callable中是call方法 Runnale 是run方法.
RenntrantLock 是一个可重入的互斥锁.
RenntrantLock 把加锁和解锁的操作分开了
提供了几个方法:
ReentrantLock 和 Synchronized 的区别
ReentrantLock 把加锁和解锁分成了两个步骤,虽然存在遗忘解锁的可能,但是可以让加锁和解锁的代码更灵活
synchronized 在申请锁失败时,会死等.而RenntrantLock 可以通过trylock方法等待一段时间就放弃
synchronized 是一个非公平锁,ReentrantLock默认是非公平锁,可以通过自带的构造方法传入一个true来实现公平锁模式
ReentrantLock 提供了一个更强大的唤醒机制.synchronized 是通过wait/notify ReentrantLock搭配了一个Condition类实现等待-唤醒,可以更精确的控制唤醒某个指定线程.
原子类 内部是使用 CAS 来实现的.所以性能比加锁实现 i++ 高很多.
原子类有:
AtomicBoolean
AtomicInteger
AtomicIntegerArray
AtomicLong
Atomicreference
AtomicStampedReference
一个使用示例:
public static void main(String[] args) {
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
atomicInteger.addAndGet(2); // i += delta
atomicInteger.decrementAndGet(); //--i
atomicInteger.getAndDecrement(); //i--
atomicInteger.incrementAndGet(); //++i
atomicInteger.getAndIncrement(); //i++
}
虽然线程相比于进程,创建和销毁更轻量.但频繁的创建和销毁的时候还是会比较低效.为了解决这个问题就引入了线程池.如果某个线程不使用了,就将该线程放到池子里,需要使用的时候,也不需要创建,而是从池子里拿.
使用示例:
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
pool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello");
}
});
Executors 创建线程池的几种方式
Executors 本质上是 ThreadPoolExecutor 类的封装.
理解 ThreadPoolExecutor 构造方法的参数
把创建一个线程池想象成开个公司. 每个员工相当于一个线程.
- corePoolSize: 正式员工的数量. (正式员工, 一旦录用, 永不辞退)
- maximumPoolSize: 正式员工 + 临时工的数目. (临时工: 一段时间不干活, 就被辞退).
- keepAliveTime: 临时工允许的空闲时间.
- unit: keepaliveTime 的时间单位, 是秒, 分钟, 还是其他值. workQueue: 传递任务的阻塞队列
- threadFactory: 创建线程的工厂, 参与具体的创建线程工作.
- RejectedExecutionHandler: 拒绝策略,如果任务量超出公司的负荷了接下来怎么处理.
AbortPolicy(): 超过负荷, 直接抛出异常.
CallerRunsPolicy(): 调用者负责处理
DiscardOldestPolicy(): 丢弃队列中最老的任务.
DiscardPolicy(): 丢弃新来的任务.
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
for(int i=0;i<3;i++) {
pool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello");
}
});
}
信号量,是用来表示"可用资源的个数".本质上是一个计数器.
例子: 信号量就相当于是你进停车场的时候,外面会有一个计数牌子,表示当前可用停车位还有多少个.
- 当有一辆车子进去的时候,相当于申请了一个可用资源,可用车位就-1;(相当于信号量的P操作)
- 当有一辆车子出来的时候,相当于释放了一个可用资源,可用车位就+1;(相当于信号量的V操作)
- 如果当前计数牌子为0,还进去了一辆车,那么就会阻塞等待,直到其他释放资源.
代码示例:
public static void main(String[] args) {
Semaphore semaphore = new Semaphore(4);//这里的4是初始化可用资源数目
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("申请资源成功");
semaphore.acquire();// 申请资源
System.out.println("获取到了资源");
Thread.sleep(1000);
semaphore.release();// 释放资源
System.out.println("释放了资源");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
for (int i = 0; i < 20; i++) {
Thread t = new Thread(runnable);
t.start();
}
}
观察结果:
前四次的获取资源会很快,然后就会等待其他线程释放资源后进行获取.
CountDownLatch 同时等待N个任务执行结束.
相当于比赛的时候,等全部比完,才会公布成绩.
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class ThreadDemo7 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10);
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep((long) Math.random() * 10000);
countDownLatch.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Thread t = new Thread(runnable);
t.start();
}
countDownLatch.await();
System.out.println(" 结束 ");
}
}
我们知道 HashMap 是线程不安全的,相比于HashTable 和 ConcurrentHashMap比起来,他的key值是允许为空的.
HashTable 是线程安全的,把关键方法都加了 synchronized 关键字
一个HashTable 实例,只有一把锁.
当有多个线程并发去修改这个 HashTable 实例的时候,此时这多个线程就会同时竞争一把锁(锁的冲突概率非常高)
当HashTable 扩容的时候,是创建一个更大的内存,然后把数据全部复制过去,这个时候这个插入操作就非常的复杂.
ConcurrentHashMap也是线程安全的.但是是相当于针对每一个哈希桶来加锁的.
死锁是这样一种情形:多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于线程被无限期地阻塞,因此程序不可能正常终止
情形一: 一个线程针对一把锁,连续加锁两次或两次以上,并且该锁是不可重入锁.
lock void func1(){
}
lock void func2(){
func1()
}
这里当第一个线程还没释放锁的时候又进行加锁,如果是不可重入锁那么就是死锁.
情形二: 有两个线程 有两个锁
死锁产生的四个必要条件:
当上述四个条件都成立的时候,便形成死锁。当然,死锁的情况下如果打破上述任何一个条件,便可让死锁消失。