函数对象function object 以及boost::bind的一点了解

1 function object就是重载了operator()的类的对象, 像如下例子, 其实也许应该说是定义了operator()的类, 在thinking in c++中operator overloading都并没有提到operator()

 1 #include <iostream>

 2 #include <string>

 3 using namespace std;

 4 class Wy {

 5 public :

 6     string operator()(string msg, int a, int b){

 7         cout << "msg = " << msg << endl;

 8         cout << "a = " << a << "  b = " << b << endl;

 9         return msg;

10     }

11 };

12 int main(){

13     Wy wy;

14     string msg = wy("test", 2, 3);

15     cout << "in main msg = " << msg << endl;

16     return 0;

17 }

可以看到 operator()(...),可以有任意个参数, 和任意类型返回值

 

2. STL中的一个头文件<functional>  http://www.cplusplus.com/reference/std/functional/

标准库在这个头文件中提供了两个base class :   unary_function和binary_function, 这两个class 模板只是把template参数的名字, 也就是类型名, 统一化而以,  这个头文件中定义了很多operation class,就是定义了operation()的类, 我们可以把它用在很多STL algorithm中, 这些operation类都从两个base class之一派生, 从两个base class之一派生就是为了让function object具有可适配的特性, 就是可以 bind什么的, boost::bind用这样一个名称集合了STL的functional提供的所有可让普通函数, 成员函数变为function object中的operator()来调的方法

template<class Arg, class Result>

struct unary_function{

         typedef Arg argument_type;

         typedef Result result_type;   

};

template<class Arg1, class Arg2, class Result>

struct binary_function{

         typedef Arg1 first_argument_type;

         typedef Arg2 second_argument_type;

         typedef Result result_type;

};

 列出<functional>中greater的定义, 可以看看模板类又带继承是怎么写的

template<class T>

struct greater : public binary_function<T, T, bool>{

         bool operator(const T& a, const T&b) const{

                 return a>b;

         }

} ;

  

 

3. boost::thread对像在构建时要传入一个 object of callable type that can be invoked with no parameters to the constructor(callable就是要定义operator()), 也就是有默认构造函数的函数对象, 以下是我写的一个例 子

 1 //#include <unistd.h>

 2 #include <iostream>

 3 #include <string>

 4 #include <boost/thread.hpp>

 5 using namespace std;

 6 class Wy{

 7 public :

 8     string operator()(string msg, int a, int b){

 9         for (int i=0; i<15; i++){

10             cout << "thread2 : msg = " << msg << endl;

11             cout << "a = " << a << "  b = " << b << endl;

12             sleep(1);

13         }

14         return msg;

15     }

16     void operator()(){

17         for (int i=0; i<10; i++){    

18             cout << "thread1: msg in operator() " << endl;

19             sleep(2);

20         }

21     }

22 };

23 int main(){

24     Wy wy;

25     boost::thread thread1(wy);

26     boost::thread thread2(boost::bind<string>(wy, "test2", 5, 6));

27     thread1.join();

28     cout << "thread1 end " << endl;

29     thread2.join();

30     return 0;

31 }

运行结果比较长,我就不列出来了,仔细看看这个程序做了什么事,就是在main中启动了两个线程,线程执行的函数分别是类Wy的两个operator()成员。 

上面的程序编译的时候要链接libboost_thread,在我本地是这么做的:g++ -o operator_call operator_call.cpp -lboost_thread  -L/usr/local/lib  

第1行被注掉了,但sleep(2)依然可以被调用,休两秒,不明白是为什么,boost::thread中也有sleep的函数,只是参数也是库中定义的类型;  25,26行构造了两个thread对象,代表两个线程,传进去的参数都是function object,注意26行boost::bind是怎么使用function object的,指明了返回值,对象本身,和依次调用的参数,这个参见boost::bind文档;   在27行thread1.join()等待thread1退出, 由于thread2会先于thread1退出,所以程序在28行打印"thread1 end"时thread2已经退出了

引发这个思考的是在talk工程的main函数中,分出了一个线程运去行TalkServer.start(), 主线程是运行了一个Ice adapter,里面添加了相应的objectPtr, 运行了具本的ice服务, 在启动这个线程是这么做的  

1 boost::thread thread(bind(&TalkServer::start, &talkServer));

 talkServer是之前定义的一个引用,这引出下面一般性的讨论

 

4,  use boost::bind with pointers to members    http://www.boost.org/doc/libs/1_46_1/libs/bind/bind.html#with_function_objects

这个地方我也没有特别完全理解,现在只列出一基本的知道的,   bind(&X::f, args)相当于  bind<R>(mem_fn(&X::f), args), 而 mem_fn是boost对于std::mem_fun和std::mem_fun_ref(这义于std的<functional>)的一般性扩展,   mem_fun构建出function object,并且其args第一个参数要是成员所属的那个对象的pointer, reference, 或smart_ptr(持有这个类对象), 像上面我用的就是talkServer的pointer(但我在talk中把这里的pointer改为reference, talkServer本身就是个reference,编译出错)

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