Actor-Critic 算法是强化学习中的一种重要方法,它结合了策略梯度方法和值函数方法的优点。其核心思想是通过两个网络分别学习策略(Actor)和值函数(Critic),从而更高效地进行策略优化。
Actor(策略网络):
负责学习策略,即在给定状态下选择动作的概率分布。
目标是最大化累积奖励。
通过策略梯度方法更新参数。
Critic(值函数网络):
负责评估状态或状态-动作对的价值。
目标是准确估计当前策略的价值函数。
通过时序差分(Temporal Difference, TD)误差更新参数。
降低方差:
通过 Critic 提供的值函数估计,Actor-Critic 算法可以减少策略梯度方法的高方差问题。
更稳定的训练:
Critic 提供了更准确的反馈信号,使得策略优化更加稳定。
适用范围广:
可以应用于连续动作空间和离散动作空间的问题。
Actor 根据当前策略选择动作。
环境执行动作,返回奖励和下一状态。
Critic 计算当前状态的价值和 TD 误差。
使用 TD 误差更新 Actor 和 Critic 的参数。
重复上述过程,直到策略收敛。
我们将使用 PyTorch 实现 Actor-Critic 算法,并应用于 CartPole 问题。目标是控制小车使其上的杆子保持直立。
CartPole 环境的状态空间包括小车的位置、速度、杆子的角度和角速度。动作空间包括向左或向右移动小车。智能体每保持杆子直立一步,就会获得 +1 的奖励,当杆子倾斜超过一定角度或小车移动超出范围时,游戏结束。
安装并导入必要的库。
定义 Actor 和 Critic 网络。
定义经验回放缓冲区。
定义 Actor-Critic 训练过程。
测试模型并评估性能。
以下是完整的代码实现:
import gym
import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
import torch.nn.functional as F
import numpy as np
import random
from collections import deque
import matplotlib.pyplot as plt
from torch.optim.lr_scheduler import CosineAnnealingLR
# 设置 Matplotlib 支持中文显示
plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei']
plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False
env = gym.make('CartPole-v1')
# 固定随机种子
env.seed(42)
torch.manual_seed(42)
np.random.seed(42)
random.seed(42)
class Actor(nn.Module):
def __init__(self, state_size, action_size):
super(Actor, self).__init__()
self.fc1 = nn.Linear(state_size, 64)
self.fc2 = nn.Linear(64, 64)
self.fc3 = nn.Linear(64, action_size)
self.init_weights()
def init_weights(self):
for m in self.modules():
if isinstance(m, nn.Linear):
if m == self.fc3:
nn.init.xavier_normal_(m.weight, gain=0.01)
else:
nn.init.xavier_uniform_(m.weight)
nn.init.constant_(m.bias, 0.0)
def forward(self, x):
x = F.relu(self.fc1(x))
x = F.relu(self.fc2(x))
logits = self.fc3(x)
return logits
class Critic(nn.Module):
def __init__(self, state_size):
super(Critic, self).__init__()
self.fc1 = nn.Linear(state_size, 64)
self.fc2 = nn.Linear(64, 64)
self.fc3 = nn.Linear(64, 1)
self.init_weights()
def init_weights(self):
for m in self.modules():
if isinstance(m, nn.Linear):
nn.init.xavier_uniform_(m.weight)
nn.init.constant_(m.bias, 0.0)
def forward(self, x):
x = F.relu(self.fc1(x))
x = F.relu(self.fc2(x))
x = self.fc3(x)
return x
class ReplayBuffer:
def __init__(self, capacity):
self.buffer = deque(maxlen=capacity)
def push(self, state, action, reward, next_state, done):
self.buffer.append((state, action, reward, next_state, done))
def sample(self, batch_size):
state, action, reward, next_state, done = zip(*random.sample(self.buffer, batch_size))
return np.array(state), np.array(action), np.array(reward), np.array(next_state), np.array(done)
def __len__(self):
return len(self.buffer)
state_size = env.observation_space.shape[0]
action_size = env.action_space.n
actor = Actor(state_size, action_size)
class TwinCritic(nn.Module):
def __init__(self, state_size):
super().__init__()
self.critic1 = Critic(state_size)
self.critic2 = Critic(state_size)
def forward(self, x):
return self.critic1(x), self.critic2(x)
# 初始化网络
critic = TwinCritic(state_size)
target_critic = TwinCritic(state_size)
target_critic.load_state_dict(critic.state_dict())
actor_optimizer = optim.Adam(actor.parameters(), lr=0.0005)
critic_optimizer = optim.Adam(critic.parameters(), lr=0.0005)
actor_scheduler = CosineAnnealingLR(actor_optimizer, T_max=500, eta_min=1e-5)
critic_scheduler = CosineAnnealingLR(critic_optimizer, T_max=500, eta_min=1e-5)
buffer = ReplayBuffer(10000)
batch_size = 128
while len(buffer) < batch_size:
state = env.reset()
done = False
while not done:
action = env.action_space.sample()
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
buffer.push(state, action, reward, next_state, done)
state = next_state
def train(actor, critic, target_critic, buffer, batch_size, gamma=0.99):
if len(buffer) < batch_size:
return
state, action, reward, next_state, done = buffer.sample(batch_size)
state = torch.FloatTensor(state)
next_state = torch.FloatTensor(next_state)
action = torch.LongTensor(action)
reward = torch.FloatTensor(reward)
done = torch.FloatTensor(done)
# Critic 更新
value1, value2 = critic(state)
next_value1, next_value2 = target_critic(next_state)
next_value = torch.min(next_value1, next_value2).detach()
target_value = reward + gamma * next_value * (1 - done)
critic_loss = F.mse_loss(value1, target_value) + F.mse_loss(value2, target_value)
critic_optimizer.zero_grad()
critic_loss.backward()
torch.nn.utils.clip_grad_norm_(critic.parameters(), max_norm=1.0)
critic_optimizer.step()
# Actor 更新
logits = actor(state)
probs = F.softmax(logits, dim=-1)
log_probs = F.log_softmax(logits, dim=-1)
entropy = -(probs * log_probs).sum(dim=-1).mean()
log_prob = log_probs.gather(1, action.unsqueeze(1)).squeeze(1)
advantage = target_value - 0.5 * (value1.detach() + value2.detach()) # 平均优势
actor_loss = (-log_prob * advantage).mean() - 0.1 * entropy
actor_optimizer.zero_grad()
actor_loss.backward()
torch.nn.utils.clip_grad_norm_(actor.parameters(), max_norm=5.0)
actor_optimizer.step()
actor_scheduler.step()
critic_scheduler.step()
# 更新目标网络
for target_param, param in zip(target_critic.parameters(), critic.parameters()):
target_param.data.copy_(0.95 * target_param.data + 0.05 * param.data)
def test(env, actor, episodes=10):
total_reward = 0
for _ in range(episodes):
state = env.reset()
done = False
while not done:
state_tensor = torch.FloatTensor(state).unsqueeze(0)
logits = actor(state_tensor)
probs = F.softmax(logits, dim=-1)
action = torch.multinomial(probs, 1).item()
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
total_reward += reward
state = next_state
return total_reward / episodes
episodes = 1000
batch_size = 64
gamma = 0.99
rewards = []
for episode in range(episodes):
state = env.reset()
done = False
total_reward = 0
while not done:
state_tensor = torch.FloatTensor(state).unsqueeze(0)
logits = actor(state_tensor)
probs = F.softmax(logits, dim=-1)
action = torch.multinomial(probs, 1).item()
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
buffer.push(state, action, reward, next_state, done)
state = next_state
total_reward += reward
if len(buffer) >= batch_size:
train(actor, critic, target_critic, buffer, batch_size, gamma)
rewards.append(total_reward)
if (episode + 1) % 50 == 0:
avg_reward = test(env, actor)
print(f"Episode: {episode + 1}, Avg Reward: {avg_reward:.2f}")
plt.plot(rewards)
plt.xlabel("Episode")
plt.ylabel("Total Reward")
plt.title("Actor-Critic train")
plt.show()
Actor 和 Critic 网络:
Actor 网络输出动作的 logits(未归一化的概率),通过 F.softmax
转换为概率分布。
Critic 网络输出状态的价值估计。
经验回放缓冲区:
使用 deque
实现经验回放缓冲区,存储状态、动作、奖励等信息。
训练过程:
使用 Critic 计算 TD 误差,更新 Critic 网络。
使用 TD 误差作为优势函数,更新 Actor 网络。
使用梯度裁剪(gradient clipping)防止梯度爆炸。
测试过程:
在测试环境中评估模型性能,计算平均奖励。
可视化:
绘制训练过程中的总奖励曲线。
运行上述代码后,你将看到以下输出:
训练过程中每 50 个 episode 打印一次平均奖励。
训练结束后,绘制训练过程中的总奖励曲线。
本文介绍了 Actor-Critic 算法的基本原理,并使用 PyTorch 实现了一个简单的 Actor-Critic 模型来解决 CartPole 问题。通过这个例子,我们学习了如何结合策略梯度和值函数方法进行强化学习。
在下一篇文章中,我们将探讨更高级的强化学习算法,如 Proximal Policy Optimization (PPO) 和 Deep Deterministic Policy Gradient (DDPG)。敬请期待!
代码实例说明:
本文代码可以直接在 Jupyter Notebook 或 Python 脚本中运行。
如果你有 GPU,可以将模型和数据移动到 GPU 上运行,例如:actor = actor.to('cuda')
,state = state.to('cuda')
。
希望这篇文章能帮助你更好地理解 Actor-Critic 算法!如果有任何问题,欢迎在评论区留言讨论。