本文开始指针相关内容的学习,主要内容包括:
指针理解的2个要点:
我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存其实地址,把地址可以存放到一个变量中,这个变量就是指针变量:
int main()
{
int a = 1;//在内存中开辟一块空间
//a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量中,p就是一个指针变量
int* pa = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", pa);
a = 10;
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
a变量占用4个字节的空间,下图在内存中能看到a的地址占用了4个字节,存放 00 00 00 01
内存显示列数可根据自己调节,4列就是4个字节放一行,见下图:
对a重新赋值10,变量a的值发生变化,但地址是不变的。
因此,指针变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
...
11111111 11111111 11111111 11111111
内存最小单元即一个字节,与其对应的地址见下图:
因此,32位的机器就有2的32次方个地址。每个地址标识一个字节,那我们就可以给 :
2^32 Byte == 2^32/1024 KB == 2^32/1024/1024 MB == 2^32/1024/1024/1024 GB == 4 GB
4 GB的空闲进行编址。同样的方法,那64位机器,如果给64根地址线,那能编址 8 GB 空间。
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char ch = 'a';
char* pc = &ch;
printf("%d\n", sizeof(pa));//4
printf("%d\n", sizeof(pc));//4
return 0;
}
上例说明,不管什么类型的指针变量,它的大小就是4个字节。因为地址是32位0 1表示的,而指针变量就是存放地址的变量,需要4个字节存放。跟他的类型无关。
变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针同样也有类型:
int num = 10;
p = #//num的地址保存到 p
要将&num(num的地址)保存到 p 中,我们知道 p 就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢?我们给指针变量相应的类型
char *pc = NULL;
int *pi = NULL;
short *ps = NULL;
long *pl = NULL;
float *pf = NULL;
double *pd = NULL;
指针的定义方式是: type + *
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离):
指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)
int main()
{
int a = 0x11223344;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
int main()
{
int a = 0x11223344;
char* pa = (char*)&a;//&a是int*,所以在这里强制转换
*pa = 0;
return 0;
}
char* 的指针解引用就只能访问一个字节:
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = arr;
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)//超过数组的元数个数
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
int* test()
{
int a = 10;
printf("%d\n", a);
return &a;//开辟的空间已经释放了
}
int main()
{
int* p = test();//函数调用结束后,开辟的内存空间释放了
*p = 100;
return 0;
}
int main()
{
int *p = NULL;//初始化
//....
int a = 10;
p = &a;
if(p != NULL)
{
*p = 20;
}
return 0;
}
本文学习了指针的部分内容,下一篇继续学习指针的内容。