Binder机制-应用篇

Binder机制 在Android中的具体实现原理

1.实现步骤

Binder机制在 Android中的实现主要依靠 Binder类,其实现了IBinder接口

  • 实例说明: 即: Client进程 需要调用Server 进程的加法函数(将整数a和b相加)
  1. Client进程 需要传两个整数给 Server进程
  2. Server进程 需要把相加后的结果 返回给 Client进程
  • 具体步骤 下面,我会根据 Binder 跨进程通信机制 模型的步骤进行分析

✔步骤1:注册服务

  • 过程描述 Server 进程 通过Binder 驱动 向Service Manager进程注册服务
  • 代码实现 Server 进程创建 一个 Binder对象

      1. Binder实体是Server进程 在Binder 驱动中的存在形式
      1. 该对象保存ServerService Manager的信息(保存在内核空间中)
      1. Binder驱动通过 内核空间的 Binder实体 找到用户空间的Server对象
  • 代码分析
    Binder binder = new Stub();
    // 步骤1:创建Binder对象 ->>分析1
    // 步骤2:创建 IInterface 接口类 的匿名类
    // 创建前,需要预先定义 继承了IInterface 接口的接口 -->分析3
    IInterface plus = new IPlus(){
        // 确定Client进程需要调用的方法
        public int add(int a,int b){
            return a+b;
        }
        // 实现IInterface接口中唯一的方法
        public IBinder asBinder(){ 
            return null ;
        }
    };
    // 步骤3
    binder.attachInterface(plus,"add two int");
    // 1. 将(add two int,plus)作为(key,value)对存入到Binder对象中的一个Map对象中
    // 2. 之后,Binder对象 可根据add two int通过queryLocalIInterface()获得对应IInterface对象(即plus)的引用,可依靠该引用完成对请求方法的调用
    // 分析完毕,跳出
    
    <-- 分析1:Stub类 -->
    public class Stub extends Binder {
    // 继承自Binder类 ->>分析2
    // 复写onTransact()
    @Override
    boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags){
        // 具体逻辑等到步骤3再具体讲解,此处先跳过
        switch (code) {
            case Stub.add: {
                data.enforceInterface("add two int");
                int arg0 = data.readInt();
                int arg1 = data.readInt();
                int result = this.queryLocalIInterface("add two int") .add(arg0, arg1);
                reply.writeInt(result);
                return true;
            }
        }
        return super.onTransact(code, data, reply, flags);
    }
    
    // 回到上面的步骤1,继续看步骤2
    
    <-- 分析2:Binder 类 -->
    public class Binder implement IBinder{
        // Binder机制在Android中的实现主要依靠的是Binder类,其实现了IBinder接口// IBinder接口:
        //定义了远程操作对象的基本接口,代表了一种跨进程传输的能力
        // 系统会为每个实现了IBinder接口的对象提供跨进程传输能力
        // 即Binder类对象具备了跨进程传输的能力
        
        void attachInterface(IInterface plus, String descriptor);
        
        // 作用:
        // 1. 将(descriptor,plus)作为(key,value)对存入到Binder对象中的一个Map对象中
        // 2. 之后,Binder对象 可根据descriptor通过queryLocalIInterface()获得对应IInterface对象(即plus)的引用,
        //可依靠该引用完成对请求方法的调用
        
        IInterface queryLocalInterface(Stringdescriptor) ;
        // 作用:根据 参数 descriptor 查找相应的IInterface对象(即plus引用)
        
        boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags);
        // 定义:继承自IBinder接口的
        // 作用:执行Client进程所请求的目标方法(子类需要复写)
        // 参数说明:
        // code:Client进程请求方法标识符。即Server进程根据该标识确定所请求的目标方法
        // data:目标方法的参数。(Client进程传进来的,此处就是整数a和b)
        // reply:目标方法执行后的结果(返回给Client进程)
        // 注:运行在Server进程的Binder线程池中;当Client进程发起远程请求时,远程请求会要求系统底层执行回调该方法
        
        
        final class BinderProxy implements IBinder {
            // 即Server进程创建的Binder对象的代理对象类
            // 该类属于Binder的内部类
        }
        
        // 回到分析1原处
        
    }
    
    <-- 分析3:IInterface接口实现类 -->
    public interface IPlus extends IInterface {
        // 继承自IInterface接口->>分析4
        // 定义需要实现的接口方法,即Client进程需要调用的方法
        public int add(int a,int b);
    // 返回步骤2
    }
    
    <-- 分析4:IInterface接口类 -->
    // 进程间通信定义的通用接口
    // 通过定义接口,然后再服务端实现接口、客户端调用接口,就可实现跨进程通信。
    public interface IInterface{
        // 只有一个方法:返回当前接口关联的 Binder 对象。
        public IBinder asBinder();
    }
    // 回到分析3原处
    
    

注册服务后, Binder驱动持有 Server进程创建的 Binder实体

✔步骤2:获取服务(Client)

  • Client 进程 使用 某个service 前(此处是 相加函数),须通过Binder驱动向ServiceManager 进程 获取相应的 Service信息
  • 具体代码实现过程如下:

Binder机制-应用篇_第1张图片

此时, Client进程与Server 进程已经建立了连接

✔步骤3:使用服务(Client)

Client 进程 根据获取到的 service信息( Binder 代理对象),通过Binder驱动建立与该Service 所在Server进程通信的链路,并开始使用服务

  • 过程描述

    1. Client进程通信的链路,并开始使用服务 进程 将参数(整数a和b)发送到Server 进程
    2. Server进程 根据Client 进程要求调用 目标方法(即加法函数)
    3. Server进程 将目标方法的结果(即加法后的结果)返回给Client进程
  • 代码实现过程

    3.1: Client进程 将参数(整数a和b)发送到 Server进程

        // 1. Client进程 将需要传送的数据写入到Parcel对象中
    // data = 数据 = 目标方法的参数(Client进程传进来的,此处就是整数a和b)+ IInterface接口对象的标识符descriptor
    android.os.Parcel data = android.os.Parcel.obtain();
    data.writeInt(a);
    data.writeInt(b);
    
    data.writeInterfaceToken("add two int");    
    // 方法对象标识符让Server进程在Binder对象中根据"add two int"通过queryLocalIInterface()
    // 查找相应的IInterface对象(即Server创建的plus),Client进程需要调 用的相加方法就在该对象中
    
    android.os.Parcel reply = android.os.Parcel.obtain();
    // reply:目标方法执行后的结果(此处是相加后的结果)
    
    
    // 2. 通过 调用代理对象的transact() 将 上述数据发送到Binder驱动
    binderproxy.transact(Stub.add, data, reply, 0)
    // 参数说明:
    // 1. Stub.add:目标方法的标识符(Client进程 和 Server进程 自身约定,可为任意)// 2. data :上述的Parcel对象
    // 3. reply:返回结果
    // 0:可不管
    
    
    // 注:在发送数据后,Client进程的该线程会暂时被挂起
    // 所以,若Server进程执行的耗时操作,请不要使用主线程,以防止ANR
    
    
    
    // 3. Binder驱动根据 代理对象 找到对应的真身Binder对象所在的Server 进程(系统自动执行)
    // 4. Binder驱动把 数据 发送到Server 进程中,并通知Server 进程执行解包(系统自动执行)
    
    
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3.2: Server 进程根据 Client 进程要求 调用 目标方法(即加法函数)

    // 1. 收到Binder驱动通知后,Server 进程通过回调Binder对象onTransact()进行数据解包&调用目标方法
  public class Stub extends Binder {
      // 复写onTransact()
      @Override
      boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags){
          // code即在transact()中约定的目标方法的标识符
          switch (code) {
              case Stub.add: {
              
                  // a. 解包Parcel中的数据
                  data.enforceInterface("add two int");
                  // a1. 解析目标方法对象的标识符
                  int arg0 = data.readInt();
                  int arg1 = data.readInt();
                  // a2. 获得目标方法的参数
                  
                  // b. 根据"add two int"通过queryLocalIInterface()获取相应的IInterface对象
                  //(即Server创建的plus)的引用,通过该对象引用调用方法
                  int result = this.queryLocalIInterface("add two int") .add(arg0, arg1);
                  
                  // c. 将计算结果写入到reply
                  reply.writeInt(result);
                  return true;
              }
          }
      return super.onTransact(code, data, reply, flags);
      // 2. 将结算结果返回 到Binder驱动
             

3.3: 进程 将目标方法的结果(即加法后的结果)返回给进程

           // 2. 将结算结果返回 到Binder驱动    
           // 1. Binder驱动根据 代理对象 沿原路 将结果返回 并通知Client进程获取返回结果
           // 2. 通过代理对象 接收结果(之前被挂起的线程被唤醒)
           binderproxy.transact(Stub.ADD, data, reply, 0);
           reply.readException();;
           result = reply.readInt();
   }
}

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2.原理图 & 流程图

  • 总结 下面,我用一个原理图 & 流程图来总结步骤3的内容

Binder机制-应用篇_第2张图片

Binder机制-应用篇_第3张图片

3. 优点

对比 LinuxAndroid 基于 Linux )上的其他进程通信方式(管道、消息队列、共享内存、信号量、 Socket ), Binder 机制的优点有:

Binder机制-应用篇_第4张图片

4. 总结

本文主要详细讲解 跨进程通信模型 Binder 机制 ,总结如下:

Binder机制-应用篇_第5张图片

特别地,对于从模型结构组成的Binder驱动来说:

Binder机制-应用篇_第6张图片

  • 整个 Binder模型的原理步骤 & 源码分析

Binder机制-应用篇_第7张图片

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