《C语言程序设计(第四版)谭浩强.pdf》
《C语言入门到精通—鹏哥带你C语言从入门到精通》
《郝斌老师的C语言自学视频》
这些在B站上都能找得到的。
利用前面我们所学到的知识,实现《扫雷》初级小游戏。
一、用所学的C语言知识来编写一个经典的《扫雷》游戏
我们要模拟一个类似的扫雷游戏,首先要将它的逻辑罗列出来,简单点说也就是第一步干什么、第二步干什么。就想我们去超市购物一样,怕忘记买什么东西,最好是先列出要买物品的清单。写扫雷小游戏也是一样,接下来我们一步一步讲解。
首先,我们在自己的编译器新建项目并建立以下文件:
1、game.h头文件 ---- 游戏的函数声明
2、game.c源文件 ---- 游戏的实现
3、test.c源文件 ---- 扫雷游戏的测试
以上文件建立好以后我们在test.c文件中将主函数框架写好,因为游戏不是只玩一局,所以我们利用do......while循环来实现游戏可多次玩的一个效果,同时在do......while循环中将游戏菜单打印出来,代码如下
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//设定一个随机值,以便于布置雷
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏逻辑的实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
接下来我们把菜单函数也就是menu函数设置好
void menu()
{
printf("********** 1.开始游戏 **********\n");
printf("********** 0.退出游戏 **********\n");
printf("**********************************\n");
printf("**********************************\n");
}
再把游戏实现的函数也就是game函数设置好
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//数组元素初始化为0
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//数组元素初始化为*
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印出元素为0的数组
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印出元素为*的数组
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);//设置好雷的位置和个数
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//将设置好的雷的显示下
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
进入游戏实现的函数内,我们首先要定义两个二维数组,一个存放布置好的雷的信息;另一个用来存放排查出的雷的信息。接着,我们初始化棋盘,然后就是布置雷,然后是排查雷来判断输赢。具体的函数代码我会在game.c文件中一一展示。
有关该游戏的函数声明全都在game.h文件中,代码如下
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
进入游戏实现函数game.c中我们将初始化棋盘函数实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
# include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
打印棋盘函数实现
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------扫雷游戏----------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");//打印列号
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
布置雷函数实现
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//设置雷的个数
while (count)
{
int x = rand()%row+1;//将坐标设置为1--行数
int y = rand()%col+1;//将坐标设置为1--列数
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';//限制设定雷的坐标范围
count--;//雷的个数递减
}
}
}
排查雷函数实现
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排除的坐标(中间以空格间隔):>");
scanf("%d%d", &x, &y);//x ,y的范围都是1-9
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩到雷了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,扫雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
好了,到这里我们整个游戏的代码就全部写完了,有兴趣的小伙伴可以试着写写。以上全部代码只是游戏的逻辑代码,游戏界面优化等问题本人能力有限,目前还无法处理。(初级版本,大佬互喷)
本节的内容就到这里了,下期我们一起来实现游戏《五子棋》!