设计模式学习笔记(二十)状态模式及其实现

状态模式(State Pattern)指允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统的开发中: 有限状态机(Finite State Machine,FSM),状态机有三个组成部分:状态(State)、事件(Eve

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